SAG-AFTRA начинает забастовку против компаний, производящих видеоигры, из-за проблем с искусственным интеллектом

28 июля 2024 года

  • Художники видеоигр из SAG-AFTRA начали забастовку против игровых студий
  • Забастовка запрещает множество услуг по разработке игр, от актерской игры до трюков
  • Игровые компании быстро внедряют технологии и методы искусственного интеллекта
Удар ИИ

Гильдия актеров экрана и Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) инициировали забастовку против компаний, производящих видеоигры.

Профсоюз в первую очередь обеспокоен неправомерным использованием технологии генеративного ИИ, которая может воспроизводить голоса и подобия актеров без соответствующего согласия или компенсации.

Это знакомая тема, которая оказалась в центре внимания, когда голливудские актеры объявил забастовку в прошлом году в течение исторических 118 дней.

Новая забастовка началась в 12:01 26 июля 2024 года, после 18 месяцев безуспешных переговоров по соглашению об интерактивных медиа (видеоигры).

Акция направлена против десяти крупнейших игроков в индустрии видеоигр:

  1. Activision Productions Inc.
  2. ООО "Блиндлайт
  3. Disney Character Voices International Inc.
  4. Electronic Arts Inc.
  5. ООО "Формоза Интерактив
  6. Insomniac Games Inc.
  7. ООО "Ллама Продакшн
  8. Take 2 Productions Inc.
  9. VoiceWorks Productions Inc.
  10. WB Games Inc.

Для членов SAG-AFTRA забастовка означает немедленное прекращение работы всех перечисленных компаний, среди которых:

  1. Действующий
  2. Игра голосом
  3. Поющие
  4. Танцы
  5. Выполнение трюков и сопутствующие услуги
  6. Работа по захвату движений
  7. АДР/зацикливание
  8. Фоновая и резервная работа
  9. Репетиции и пробные съемки
  10. Прослушивания (включая самозаписи)
  11. Разрешение на использование своего голоса или изображения
  12. Продвижение или исполнение контента для страйкбольных игр
  13. Согласие на выполнение услуг или создание цифровых копий

Члены профсоюза, нарушившие эти условия, могут подвергнуться дисциплинарным мерам, включая порицание, выговор, штрафы, отстранение от работы или исключение из профсоюза.

Затронутые компании представляют собой огромную часть индустрии разработки ААА-игр, поэтому забастовка, скорее всего, затронет множество известных игр, находящихся в разработке.

Чего хочет SAG-AFTRA от игровых компаний?

Президент SAG-AFTRA Фрэн Дрешер объяснила позицию профсоюза, заявляя, что"Мы не собираемся соглашаться на контракт, который позволяет компаниям злоупотреблять искусственным интеллектом в ущерб нашим членам. Хватит".

Профсоюз добивается четкой договорной защиты от бесконтрольного использования искусственного интеллекта, утверждая, что исполнители видеоигр заслуживают такой же фундаментальной защиты, как и их коллеги в кино, на телевидении и в музыке. 

Это включает в себя право на осознанное согласие на использование ИИ их лиц, голосов и тел, а также на справедливую компенсацию за любое такое использование.

Индустрия видеоигр утверждает, что уже предложила существенные уступки. 

Одри Кулинг, представитель производителей видеоигр, заявила: "Мы уже нашли общий язык по 24 из 25 предложений, включая историческое повышение зарплаты и дополнительные положения о безопасности. Наше предложение напрямую учитывает озабоченность SAG-AFTRA и предусматривает значимые меры защиты AI, включая требование согласия и справедливой компенсации для всех исполнителей, работающих по IMA. Эти условия являются одними из самых сильных в индустрии развлечений".

Эта забастовка последовала за забастовкой SAG-AFTRA Спорное соглашение на январь 2024 года со студией искусственного интеллекта Replica Studios. 

Это соглашение, в котором описывается, как голоса искусственного интеллекта могут использоваться в видеоиграх, вызвал критику среди актеров озвучивания, которые утверждали, что с ними не посоветовались. 

Профсоюз защищал соглашение как "экспериментальное" годичное испытание, призванное установить справедливые и этичные условия создания и лицензирования голосов ИИ.

По мере того как игровая индустрия стремительно внедряет технологии искусственного интеллекта в разработку и производство игр, с 86.7% студий Профсоюзу, который называют ранними последователями, приходится работать над тем, чтобы защитить своих членов и одновременно признать растущую роль ИИ в разработке игр.

Как и в случае с забастовкой голливудских актеров в 2023 году, ее исход создаст важные прецеденты для того, как игровая индустрия будет решать вопросы использования ИИ и прав исполнителей в ближайшие годы.

Присоединяйтесь к будущему


ПОДПИСАТЬСЯ СЕГОДНЯ

Четко, лаконично, всесторонне. Получите представление о развитии искусственного интеллекта с помощью DailyAI

Сэм Джинс

Сэм - писатель в области науки и техники, работавший в различных AI-стартапах. Когда он не пишет, его можно найти за чтением медицинских журналов или копанием в коробках с виниловыми пластинками.

×

ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ БЕСПЛАТНЫЙ PDF
Будьте впереди с DailyAI

Подпишитесь на нашу еженедельную рассылку и получите эксклюзивный доступ к последней электронной книге DailyAI: "Освоение инструментов искусственного интеллекта: Ваше руководство по повышению производительности в 2024 году".

* Подписываясь на нашу рассылку, вы принимаете наши Политика конфиденциальности и наш Условия и положения