Представьте себе мир, в котором любой человек, независимо от его технических навыков, может создавать видеоигры, в которые он хочет играть, а не те, которые диктуют ему крупные игровые студии.
Этот мир может быть ближе, чем вы думаете, благодаря FRVR.ai - передовой платформе, использующей генеративный искусственный интеллект для оптимизации процесса создания игр, включая код, искусство и звук.
В этом интервью Сэм Джинс из DailyAI беседует с Крис БенджаминсенСоучредитель и директор по каналам FRVR.
Бенджаминсен, ветеран игровой индустрии с более чем 20-летним стажем, делится своим видением будущего, в котором разработка игр станет доступной для всех.
Но сначала немного истории о FRVR.
Кто такие FRVR и чем они занимаются?
Основана в 2014 году ветеранами индустрии Крисом Бенджаминсеном и Брайаном Мейделлом, FRVR возникла с идеей революционизировать способы доступа к играм и получения удовольствия от них.
Компания FRVR стремится к демократизации распространения игр, разрушая барьеры, которые когда-то стояли между игроками и любимыми играми.
По словам Бенджаминсена, "вместо того, чтобы очень немногие люди решали, в какие игры можно играть, мы хотим позволить каждому создавать то, что он хочет, а затем позволить пользователям самим решать, что им нравится. Я не верю, что большинство представителей игровой индустрии знают, чего хотят люди. Их волнует только то, на чем они могут заработать больше всего денег".
FRVR переворачивает игровую индустрию с ног на голову, позволяя создателям создавать те игры, которые они хотят, а не диктовать их студиям.
Игры, созданные с помощью FRVR, получили доступ к 1,5 миллиардам игроков по всему миру, а ежемесячные пользователи составляют около 100 миллионов человек.
Вы можете получить доступ к публичной бета-версии FRVR.ai и начать создавать свои собственные игры совершенно бесплатно здесь.
FRVR также проводит конкурс создателей с ежемесячным призовым фондом в $2500!
Ежемесячный конкурс возвращается, и мы с радостью объявляем об увеличении призового фонда: €2 500!
Ваша задача? Создайте увлекательную игру любого жанра, которая управляется всего одной кнопкой.
Мы с удовольствием посмотрим, как вы можете получить максимум, используя минимум!https://t.co/enRA3KsLFq pic.twitter.com/VT0DkELM5t
- FRVR (@FRVRGames) 15 мая 2024 года
Как работает искусственный интеллект FRVR
Платформа FRVR для создания игр с искусственным интеллектом позволяет любому человеку создавать игры, просто взаимодействуя с искусственным интеллектом с помощью естественного языка.
Процесс прост: пользователи вводят описание игры, которую они хотят создать, а система искусственного интеллекта FRVR генерирует базовую структуру игры, включая классы, игровую логику и активы по умолчанию.
Пользователи могут дорабатывать игру, играя в нее, давая дополнительные указания по улучшению геймплея и позволяя ИИ реализовать изменения.
Облачный редактор FRVR состоит из поля ввода для общения с ИИ, живого превью для тестирования текущей версии игры, вкладки истории для просмотра и изменения предыдущих итераций, а также вкладки кода.
Также с помощью искусственного интеллекта можно генерировать и интегрировать графические активы, такие как фоны и элементы окружения, внутриигровые объекты и т. д.
Недавно FRVR добавила в платформу звук, позволяющий создавать звуковые эффекты и фоновые дорожки.
Мы рады представить новую функцию интеграции звуков в FRVR AI. Это обновление позволяет создателям игр включать в свои игры звуки, созданные на заказ, что повышает динамику игрового процесса и улучшает погружение в игру.
Изучите бета-версию на сайте https://t.co/r3MriRdn6e#AI #FRVRAI pic.twitter.com/LI3CNlvJ9p
- FRVR (@FRVRGames) 10 мая 2024 года
Публикация, распространение и монетизация игр FRVR также просты. Одним нажатием кнопки пользователи могут поделиться своими творениями более чем через 30 каналов, включая веб, магазины мобильных приложений, платформы социальных сетей и даже новые платформы, такие как "умные" телевизоры и автомобили.
Крис создал отличный учебник о том, как работает FRVR.ai здесь.
А теперь, без лишних слов, давайте погрузимся в интервью.
В: Расскажите о том, как FRVR может сформировать будущее игрового дизайна.
Бенджаминсен: "Я не думаю, что в мире еще были по-настоящему пользовательские игры. У нас были платформы для пользовательских игр, где люди генерировали пользовательский контент, но он всегда был ограничен некоторыми возможностями, которые поддерживала та или иная платформа, верно? Если у вас есть платформа с кучей шаблонов для игр-головоломок, вы получите кучу игр-головоломок, но вы не сможете создавать уникальные игры ни на одной платформе, которая поддерживает только шаблоны. Я думаю, что ИИ может изменить все".
*Крис открывает FRVR и демонстрирует игру в реальном времени.
“Перед вами простая двухмерная игра в жанре космического шутера. И сама по себе она совсем не впечатляет. Хотя 20 с лишним лет назад, когда я начинал работать в игровой индустрии, на это у небольшой команды могло уйти несколько дней. Но сегодня кто-то в Unity может сделать это за полдня, или вы можете использовать такой инструмент искусственного интеллекта, как наш, и сделать это примерно за восемь минут, просто поговорив с ним".
"Опыт, который мы пытаемся создать, дает всем ощущение, что на них работает целая команда. Это отличается от того, что вы видите в музыке, видео или изображениях, поскольку мы пытаемся создать среду для итеративного развития".
"Так что, если вы заходите в Midjourney и делаете подсказку, вы пробуете снова, если не получаете то, что хотите. Но это очень неэффективно, и это не работает, если вы хотите создать что-то более сложное. При более высокой сложности вам нужно иметь возможность сказать: "У меня есть состояние, и я хочу его изменить". Поэтому мы сосредоточились на создании именно этого".
"Например, здесь мы можем сказать: "Сделайте этот корабль в два раза быстрее". Многое происходит в фоновом режиме - мы делаем это вживую, - знаете, это не сразу идеально, но вы видите, что это работает".
"Сегодня люди говорят о многоведомственном ИИ, когда ИИ взаимодействует с ИИ, когда несколько уровней работают вместе, а у нас есть нечто не совсем такое, но похожее на это, когда мы используем ИИ, чтобы поручить ИИ выполнять сложные задачи с помощью ИИ. По своей природе это почти рекурсия".
"Мы можем зайти сюда и сказать: "Добавьте в игру бонусы, которые заставят корабль стрелять двумя пулями друг в друга в течение пяти секунд". Это сложная задача. Поэтому система должна разработать план. Затем она должна выполнить этот план. И то, что она делает здесь, - это переписывает исходный код игры. Она не изменяет шаблон, а делает то же самое, что делал бы я, будучи разработчиком игры".
"Это означает, что сложность игр, которые вы можете создать, ограничена только тремя вещами. Она ограничена движком и инфраструктурой, которую вы предоставили ИИ, возможностями ИИ, как правило, размером контекста, а также способностью отдельного пользователя описать то, что он хочет".
В: То есть FRVR объединяет серию готовых моделей - оберток?
Бенджаминсен: "Да. И я хочу внести ясность: мы не являемся основополагающей компанией в области ИИ. Мы не создаем модели. Мы полагаемся на набор коммерческих моделей и моделей с открытым исходным кодом".
"Будущее, которое я себе представляю, - это что-то вроде разницы между Disney и TikTok. Disney и их контент фантастичны благодаря затратам, которые они вкладывают в производство, но это означает, что они должны обслуживать массовую аудиторию".
"Но это не тот случай на TikTok. На сайте TikTokВы можете получить то, что интересно только вам и еще пяти людям. И это зависит исключительно от стоимости производства. Не то чтобы раньше не было спроса на такую форму контента, просто его было практически невозможно создать".
"И это то, что мы пытаемся построить. Мы пытаемся создать платформу, на которой мы сможем подбирать игроков под конкретные нужды, обеспечивая все - от создания до публикации и потребления продукта. Мы хотим создать среду, в которой люди будут играть в то, во что они хотят играть".
"Это не обязательно то, что обеспечивает максимальную отдачу от вложенных в рекламу средств, а именно это волнует крупные игровые студии".
"Вся моя история, включая 20 с лишним лет работы в игровой индустрии, была посвящена тому, чтобы помочь людям создавать лучшие игры и делать их коммерческими. И я думаю, что у нас есть возможность сделать все это здесь: позволить любому человеку создавать игры и дать им возможность выставлять свои игры на суд других пользователей".
В: Кажется, FRVR может помочь творческим людям заняться дизайном игр и даже научиться кодить с помощью этой платформы?
Бенджаминсен: "Да, это очень интересно. Этот графический дизайнер - отличный пример. Он создал около 25 игр. И [поскольку платформа сейчас находится в бета-версии], мы можем заходить в его игры и наблюдать за процессом создания. В частности, мы видим, что, когда он начинал, он просто разговаривал с ИИ и направлял его на создание игр".
"Но теперь, если мы посмотрим на историю, то увидим, что время от времени он изменял исходный код вручную. Таким образом, он развивает понимание кода и того, как его писать, в зависимости от использования инструмента, что очень интересно. Это эмерджентное свойство и поведение продукта, которое мы действительно хотим изучить".
"Осознание того, что люди могут использовать этот инструмент, чтобы научиться программировать, невероятно мощно, и это то, что мы хотим спланировать - как мы можем помочь в этом? Это довольно интересно, потому что система уже способна работать, так что теперь дело за тем, как ее стандартизировать".
Джинсы: "Это отличный пример того, как инструмент может органично обучить реальным навыкам кодирования даже непрограммистов. И показывает потенциал ИИ для демократизации разработки игр".
Бенджаминсен: "Именно так. И опять же, это не то, что мы специально задумали, но мы видим, что это происходит естественно, по мере того как люди используют инструмент. ИИ как будто становится учителем, направляя пользователей к пониманию основного кода. Мы хотим разобраться в этом и понять, как поддержать такое обучение".
"Я думаю, что это указывает на большой потенциал - не просто сделать создание игр более доступным, но и дать возможность совершенно новому поколению создателей, обучая их основам кодирования в процессе создания игр. Это захватывающее направление".
Джинсы: "Это также связано с тем, что вы говорили ранее о том, что это может нарушить традиционную структуру игровых студий, уменьшив разделение между различными ролями. Если художники и дизайнеры начнут приобретать навыки программирования с помощью подобных ИИ-инструментов, это может привести к созданию более гибких междисциплинарных команд".
Бенджаминсен: "Безусловно. Мы видим, как стираются границы между ролями, которые традиционно были разрозненными. И я думаю, что это только начало. По мере развития возможностей ИИ мы увидим еще больше возможностей для людей носить несколько шляп и устранять пробелы в навыках".
"Это будет серьезный сдвиг, и студии, которые смогут адаптироваться и использовать это перекрестное опыление навыков, получат реальное преимущество. Те же, кто застрял в жесткой иерархии со строгим разделением творческих и технических ролей, будут бороться".
"Но в целом, я думаю, эта демократизация навыков - чистый плюс. Это приведет к гораздо большему творческому разнообразию и инновациям в дизайне игр. Мы увидим идеи, которые раньше было невозможно реализовать, потому что технические барьеры были слишком высоки. Отдельные люди и небольшие команды получат возможность воплощать свои уникальные идеи в жизнь без поддержки крупных студий. Это будет дикое время, и я с нетерпением жду невероятных игр, которые появятся в результате этой революции в разработке с помощью ИИ".
Джинсы: "Определенно. Кодирование - это в основном творческое занятие, не так ли? Видеть, как код напрямую связан с этой богатой, визуальной медиареальностью, совершенно уникально. Это совершенно не похоже на создание чего-то с помощью таких инструментов, как Midjourney, где вы работаете с непредсказуемыми результатами. С FRVR код добавляет объяснимость результату - это не черный ящик".
Бенджаминсен: "Это хорошая мысль. Тот факт, что это код, позволяет тому, кто умеет читать код, самостоятельно проанализировать произошедшее и убедиться, что это то, чего он хотел. Однако я могу представить себе будущее, в котором все будет делать искусственный интеллект, а кода не будет".
"То, что мы имеем сейчас, более контролируемо и обеспечивает контекстную среду, но я не склоняюсь к какому-то определенному пути развития. Возможно, позже, когда ИИ станет быстрее и компетентнее, появится другой путь, но это не обязательно то, что мы имеем сейчас. Для нас это не имеет особого значения, потому что мы являемся интегратором, находящимся на краю технологического прогресса.нически возможным. Поэтому мы будем внедрять технологии, которые улучшают способность людей создавать игры. с нами."
Беджаминсен также рассказал о своем видении кодирования в будущем: "Я полностью уверен, что будущее программирование будет ориентировано на ИИ. Я убежден, что у нас будут проверяемые, аудируемые структуры, похожие на программы для ИИ, которые будут оптимизированы в первую очередь для ИИ, а человеческая читаемость будет лишь приятным дополнением".
Вопрос: В какой степени мы перестраиваем общество вокруг ИИ? Как вы относитесь к рискам, связанным с ИИ?
Бенджаминсен: "Это зависит от обстоятельств. Люди описывают множество различных рисков. И, конечно, самый экстремальный - это самомотивирующийся ИИ с собственными целями. Это самый страшный вариант - собирается ли ИИ захватить мир? Кто-то недавно сделал замечание, которое меня очень поразило: "Надеюсь, ИИ будет относиться к нам так же хорошо, как мы относимся к собакам". Это своего рода экзистенциальный страх перед будущим - можно ли контролировать эту штуку?"
"Я думаю, что компании, которые добьются успеха в будущем, должны уметь преодолевать это цунами перемен. Именно это мы и пытаемся сделать - вместо того чтобы бороться с искусственным интеллектом, мы пытаемся принять его и сделать частью наших рабочих процессов".
Бенджаминсен: "Если вы посмотрите на компании, в них доминирует категория должностей, которую можно приблизительно описать как "директор". Директора есть потому, что пробовать что-то очень дорого. Вы хотите нанять много людей, чтобы убедиться, что вы движетесь в правильном направлении, так что два или три эксперимента, которые вы проводите, скорее всего, будут успешными. Но в мире, где пробовать что-то не стоит, вам больше не нужен директор".
"Вам нужен селектор - кто-то, кто может полностью избавиться от своих предубеждений относительно того, что лучше, а что нет, и просто посмотреть на результат и решить, что A лучше, чем B".
"Те, кто и так очень влиятелен - арт-директора, люди, которые проводят эксперименты и принимают решения, - получат еще больше возможностей в новой парадигме".
Мой опыт работы с бета-версией FRVR
Я получил доступ к программе бета-тестирования FRVR (который вы также можете присоединиться здесь) чтобы создать несколько игр.
FRVR только что выпустила функцию генеративного аудио для платформы, позволяющую создателям загружать собственные треки и звуковые эффекты или создавать их с помощью искусственного интеллекта.
Когда вы создаете игру, вам предлагается добавить название и описание, которые используются для создания основы игры. В данном случае я указал "Moon Zapper", что было интерпретировано как космический шутер, как я и предполагал - потрясающе.
Имейте в виду, что на данном этапе, хотя у меня есть опыт использования генеративных моделей ИИ, я никогда не разрабатывал игры. Я не знаю, как это работает, кроме того, что Крис продемонстрировал в интервью.
Вскоре я создал фон с луной (я даже спросил ИИ, в каком соотношении сторон его сделать, и он выдал мне правильные цифры для вставки в генератор изображений).
Я также быстро создал другие изображения корабля, снарядов и инопланетян.
Затем я создал нового врага (большого кальмара) и настроил его на стрельбу снарядами. Я сказал, что попадание трех снарядов должно привести к завершению игры.
Одно из наблюдений - платформа распознала "чужого", несмотря на то, что по умолчанию актив был указан как "препятствие". Вы определенно можете взаимодействовать с FRVR.ai, как и с любым другим LLM.
Не стоит недооценивать сложность подсказок, с которыми он может справиться. Платформа разработает план по их эффективному устранению, и вы всегда сможете вернуться к нему.
Более того, если вы не добавляете достаточно деталей к своим подсказкам, он предоставляет инструкции по реализации ваших намерений. Это поучительный опыт, который активно улучшает ваше понимание того, что происходит под капотом.
Чтобы начать игру, вам не потребуется много указаний, так как инструкции встроены в игру.
Затем я добавил счетчик количества убитых мною пришельцев (вверху справа), переместив его в верхнее правое положение. Очень интересно, что с помощью естественного языка можно пространственно упорядочить элементы.
Затем я использовал функцию аудиогенератора для создания лазерного эффекта, который я добавил к выстрелу для моего космического корабля. Это сработало хорошо.
С игрой про инопланетян за плечами я решил создать что-то более левое. Я назвал ее "Дровосек".
Смутная идея заключалась в том, что нужно вырубать постоянно растущий лес, что со временем становится все сложнее.
Удивительно, но игра в значительной степени разгадала мои намерения. Полосы, изображающие деревья (светло-голубые), простираются вверх, хотя и рудиментарно, на этом раннем этапе.
Вскоре я поручил дровосекам "срубить" деревья, чтобы они росли вверх и наружу с одинаковой скоростью.
Это заняло всего несколько минут работы, что очень впечатляет. Я предвижу игру, в которой ваш дровосек срезает различные виды деревьев и кустарников по мере продвижения через постоянно меняющееся окружение (которое можно создать с помощью платформы).
Существует множество хорошо сделанных, высокотехнологичных игр, созданных с помощью FRVR, которые вы можете попробуйте здесь.
Начать работу с игрой очень просто, и чем дальше вы экспериментируете, тем больше погружаетесь в процесс.
Если вам интересно узнать о будущем разработки игр из первых рук, присоединяйтесь к бета-программе на сайте FRVR.ai.
Раскройте свой творческий потенциал и воплотите свои игровые идеи в жизнь, независимо от вашей технической подготовки!