SAG-AFTRA lança greve contra empresas de videojogos devido a preocupações com a IA

28 de julho de 2024

  • Os artistas de videojogos do SAG-AFTRA iniciaram uma ação de greve contra os estúdios de jogos
  • A greve proíbe numerosos serviços de desenvolvimento de jogos, desde a representação até às acrobacias
  • As empresas de jogos estão a implementar rapidamente tecnologias e técnicas de IA
Greve da IA

O Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) iniciou uma greve contra as empresas de jogos de vídeo.

O sindicato está sobretudo preocupado com a utilização abusiva da tecnologia de IA generativa, que poderia reproduzir as vozes e as imagens dos actores sem o devido consentimento ou compensação.

Trata-se de um tema familiar que foi colocado na ribalta quando os actores de Hollywood entrou em greve durante um período histórico de 118 dias no ano passado.

Esta nova greve teve início às 12h01 de 26 de julho de 2024, após 18 meses de negociações infrutíferas em torno do Acordo sobre Meios de Comunicação Interactivos (Videojogos).

A ação colectiva visa dez grandes empresas do sector dos jogos de vídeo:

  1. Activision Productions Inc.
  2. Blindlight LLC
  3. Disney Character Voices International Inc.
  4. Electronic Arts Inc.
  5. Formosa Interactive LLC
  6. Insomniac Games Inc.
  7. Llama Productions LLC
  8. Take 2 Productions Inc.
  9. VoiceWorks Productions Inc.
  10. WB Games Inc.

Para os membros do SAG-AFTRA, a greve significa a paragem imediata de todos os serviços para as empresas listadas, que incluem:

  1. Atuação
  2. Representação vocal
  3. Cantar
  4. Dançar
  5. Realização de acrobacias e serviços conexos
  6. Trabalhos de captura de desempenho e captura de movimento
  7. ADR/looping
  8. Trabalho de fundo e de substituto
  9. Ensaios e testes de câmara
  10. Audições (incluindo auto-gravação)
  11. Autorizar a utilização da sua voz ou imagem
  12. Promoção ou realização de conteúdos para jogos de sorte
  13. Concordar em prestar serviços ou criar réplicas digitais

Os membros que violarem estas condições podem ser objeto de medidas disciplinares, incluindo censura, repreensão, multas, suspensão ou expulsão do sindicato.

As empresas afectadas representam uma grande parte da indústria de desenvolvimento de jogos AAA, pelo que a greve afectará provavelmente numerosos títulos de alto nível atualmente em desenvolvimento.

O que é que o SAG-AFTRA quer das empresas de jogos?

A presidente do SAG-AFTRA, Fran Drescher, explicou a posição do sindicato, afirmando"Não vamos aceitar um contrato que permite às empresas abusar da IA em detrimento dos nossos membros. Já chega".

O sindicato procura obter protecções contratuais claras contra a utilização sem controlo da IA, argumentando que os artistas de jogos de vídeo merecem as mesmas protecções fundamentais que os seus homólogos do cinema, televisão e música. 

Isto inclui o direito a um consentimento informado para a utilização pela IA dos seus rostos, vozes e corpos e a uma compensação justa por tais utilizações.

A indústria dos jogos de vídeo afirma que já fez concessões substanciais. 

Audrey Cooling, porta-voz dos produtores de videojogos, declarou: "Já chegámos a acordo sobre 24 das 25 propostas, incluindo aumentos salariais históricos e disposições de segurança adicionais. A nossa proposta responde diretamente às preocupações do SAG-AFTRA e alarga as protecções significativas da IA, que incluem a exigência de consentimento e compensação justa a todos os artistas que trabalham ao abrigo da IMA. Estes termos estão entre os mais fortes da indústria do espetáculo".

Esta greve segue-se à greve do SAG-AFTRA controverso acordo de janeiro de 2024 com o estúdio de voz de IA Replica Studios. 

Esse acordo, que definia a forma como as vozes de IA poderiam ser utilizadas nos jogos de vídeo, suscitou críticas entre os actores de voz que alegaram não terem sido consultados. 

O sindicato defendeu o acordo como um teste "experimental" de um ano para estabelecer termos justos e éticos para a criação e licenciamento de vozes de IA.

À medida que a indústria dos jogos integra rapidamente a tecnologia de IA na conceção e produção de jogos, com 86,7% de estúdios identificados como early adopters, o sindicato tem a tarefa de proteger os seus membros e, ao mesmo tempo, reconhecer o papel crescente da IA no desenvolvimento de jogos.

Tal como a greve de actores de Hollywood de 2023, o resultado irá estabelecer precedentes importantes para a forma como a indústria dos jogos lida com a utilização da IA e os direitos dos artistas nos próximos anos.

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Calças de ganga Sam

Sam é um escritor de ciência e tecnologia que trabalhou em várias startups de IA. Quando não está a escrever, pode ser encontrado a ler revistas médicas ou a vasculhar caixas de discos de vinil.

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