Após a dupla greve de Hollywood do ano passado, a IA continua a deixar o SAG-AFTRA, o maior sindicato de artistas do mundo, a debater-se com a forma de proteger os seus membros à medida que a indústria evolui.
Durante as negociações em curso com as principais empresas de videojogos, a utilização da IA no processo de produção surgiu como um ponto de discórdia.
O diretor do SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, sugere que a probabilidade de uma nova greve é de "50-50, ou mais provável" nas próximas quatro a seis semanas.
É importante sublinhar que isto é independente dos acordos do SAG-AFTRA celebrados com empresas de cinema e televisão no ano passado.
Em vez disso, o projeto visa proteger os intérpretes de jogos de vídeo e os artistas de voz e é considerado potencialmente mais complexo devido à duração das franquias de jogos de vídeo.
Falando no SXSW em Austin, Texas, Crabtree-Ireland reconheceu as fortes opiniões e divisões entre os mais de 160.000 membros do sindicato em relação à IA e às ferramentas geradoras de IA. Enquanto alguns membros pressionaram pela proibição total do seu uso em produções cobertas pelo sindicato, Crabtree-Ireland reconheceu que tal exigência seria irrealista.
"Não teríamos conseguido, tal como nenhum sindicato na história foi capaz de travar a tecnologia", afirmou.
"Os sindicatos que tentam essa abordagem falham e perdem a oportunidade de influenciar a forma como essas tecnologias são implementadas. O facto é que vamos ter IA".
Estes comentários são comuns a outras indústrias criativas enfrentar as pressões da IA generativacomo a arte digital e a música.
Em vez disso, o líder sindical enfatizou que a posição do SAG-AFTRA gira em torno do "consentimento e compensação" para seus membros quando os mecanismos de IA usam seu trabalho, garantindo que a implementação seja "centrada no ser humano e focada no aumento [da produção], não na substituição de pessoas".
No final de janeiro, o SAG-AFTRA anunciou um acordo experimental com o estúdio de vozes de IA Replica Studios, descrevendo a forma como as vozes de IA podem ser utilizadas nos jogos de vídeo.
O contrato experimental de um ano, aprovado por unanimidade por um comité de actores que trabalham regularmente na indústria dos jogos de vídeo, estabelece as condições e os pagamentos aos actores de vozes quando criam vozes digitais e licenciam vozes de IA em jogos de vídeo.
No entanto, o anúncio surpreendeu alguns actores de voz de topo, com Elias Toufexis (Deus Ex, Assassin's Creed) e Steve Blum (Call of Duty, God of War) a afirmarem que não tinham sido consultados sobre o assunto.
Isto demonstra o cenário complexo que o SAG-AFTRA tem de percorrer à medida que a IA se torna cada vez mais predominante no sector.
A indústria do jogo, em geral, adoptou rapidamente a IA generativa, com 86,7% de empresas identificadas como pioneiras na adoção. Até 2026, a IA poderá ter um impacto em 13,4% da força de trabalho deste sector, ou seja, 52.400 postos de trabalho.
É evidente que, à medida que a indústria continua a evoluir, o SAG-AFTRA tem de proteger os seus membros, reconhecendo simultaneamente a adoção aparentemente inevitável da tecnologia de IA.
Crabtree-Ireland advertiu os produtores de videojogos para não subestimarem as preocupações do sindicato em relação à IA e a sua vontade de fazer greve, se necessário.
"Não queremos entrar em greve", disse, "mas não vamos fazer um acordo com estas empresas que não protegem os nossos membros de utilizações abusivas e exploradoras da IA".