По мере развития искусственного интеллекта игровые студии, разработчики и игроки сталкиваются с новой реальностью.

От появления 3D-графики до стремительного развития мобильных игр, технологический прогресс всегда двигал игровую индустрию вперед.
Искусственный интеллект знаменует собой новый этап в развитии отрасли, этап, который ставит перед отраслью как неотложные задачи, так и долгосрочные вопросы, имеющие экзистенциальное значение.
Недавно опрос, проведенный конференцией разработчиков игр. Исследование показало, что 84% разработчиков в той или иной степени обеспокоены этикой генеративного ИИ, начиная от опасений потери рабочих мест и заканчивая такими проблемами, как нарушение авторских прав и риск сбора игровых данных системами ИИ без согласия.
Для тех, кто находится на передовой разработки игр, вытеснение рабочих мест в сфере ИИ уже набирает обороты.. В 2023 году, 10 500 разработчиков игр Они потеряли работу более чем в 30 студиях.. В январе 2024 года было зарегистрировано еще 5900 случаев.
“Я прекрасно понимаю, что завтра я могу проснуться, и моей работы уже не будет”.” Джесс Хайленд признается, Хайленд, художница по видеоиграм с 15-летним опытом работы, рассказала BBC, что ей уже известно о случаях, когда ее коллеги теряли заказы из-за искусственного интеллекта.
В гонконгской компании Gala Technology, занимающейся разработкой и распространением мобильных игр, генеральный директор Цзя Сяодун признался агентству Bloomberg News, “Практически каждую неделю у нас складывается ощущение, что нас вот-вот выбьют из турнира”.”
Компания перешла в кризисный режим, заморозив проекты, не связанные с ИИ, введя обязательные курсы повышения квалификации по машинному обучению и предложив бонусы в размере 7 000 долларов тем, кто предложит инновационные идеи в области ИИ.
В США такие игровые гиганты, как Electronic Arts и Ubisoft, также вкладывают миллионы в исследования в области искусственного интеллекта, несмотря на волны сокращений и реструктуризации.
Существует ощущение неизбежности того, что эта тенденция будет только ускоряться. Масааки Фукуда, ветеран подразделения PlayStation компании Sony, ныне вице-президент крупнейшего японского стартапа в области искусственного интеллекта, объяснил: “Ничто не может обратить вспять, остановить или замедлить нынешнюю тенденцию развития ИИ”.”
Когда машинам снится электрическая овца
На протяжении десятилетий видеоигры были продуктом интенсивного сотрудничества людей, объединяющим навыки художников, сценаристов, дизайнеров и программистов в захватывающие интерактивные впечатления.
Теперь, когда системы искусственного интеллекта могут генерировать уровни, миры и даже целые игры на основе простых текстовых подсказок, динамика авторства ставится под сомнение.
Учитывать GameNGen, модель искусственного интеллекта, разработанная Google и Токийским университетом, которая в реальном времени генерирует полностью играбельные уровни для шутеров от первого лица, делая их практически неотличимыми от уровней, созданных дизайнерами-людьми.
Или возьмите DeepMind’Джинн, базовая модель, способная генерировать интерактивные 2D-среды на основе эскизов или кратких описаний, объединяя элементы существующих игр для создания совершенно новых миров с уникальной логикой и эстетикой.
Эти примеры, оба из 2024 года, показывают направление развития ИИ в разработке игр, давая представление о том, что мы можем ожидать увидеть в коммерческом плане через несколько лет.
Однако перемены уже активно происходят. Инструменты искусственного интеллекта, такие как... Муза Единства Сегодня они активно меняют рабочие процессы в сфере разработки игр, автоматизируя создание ресурсов, анимацию и построение окружения.
Такой уровень интеграции ИИ уже позволяет разработчикам за несколько часов выполнять задачи, на которые раньше уходили дни. Цель состоит в том, чтобы избавить от рутинной работы по выполнению повторяющихся задач, оставив при этом художественный контроль в основном в руках человека.
Маркус Хольмстрём, генеральный директор студии разработки игр The Gang, объяснил MIT, “Вместо того чтобы сидеть и делать это вручную, теперь вы можете протестировать разные подходы”.”
“Например, если вы собираетесь построить гору, вы можете создать разные типы гор и на ходу вносить в них изменения. Затем мы будем вручную корректировать и исправлять их, чтобы они соответствовали заданным параметрам. Это сэкономит много времени”.”
Для некоторых представителей отрасли эти и другие инструменты предвещают новую эру демократичного творчества. “Искусственный интеллект — это тот переломный момент, которого я ждал”, — сказал один из ведущих специалистов отрасли.” Юта Ханадзава, 25-летний ветеран индустрии, недавно основавший компанию по созданию игровой графики с использованием искусственного интеллекта, рассказал изданию Fortune.
Ханадзава считает, что ИИ “оживит всю индустрию”, освободив разработчиков от рутинной работы по созданию ресурсов и позволив им сосредоточиться на инновационном игровом процессе и повествовании.
Однако другие опасаются, что развитие генеративного ИИ грозит превратить художников-людей в простых операторов машин, бесконечно дорабатывающих и отлаживающих свои результаты.
“Когда искусственный интеллект что-то генерирует, вы становитесь тем, чья работа заключается в исправлении ошибок”, — сказал Хайленд.“”Я занялся разработкой игр не поэтому».”
Обоюдоострый меч демократизации
Для сторонников искусственного интеллекта одним из самых заманчивых обещаний этой технологии является радикальная демократизация процесса создания игр.
Они представляют себе будущее, в котором любой, у кого есть хоть капля воображения, сможет воплотить в жизнь игру своей мечты, используя всего несколько простых подсказок, где грань между игроком и создателем стирается до несуществующей величины.
Но на каждого человека, очарованного перспективой творческой свободы, обеспечиваемой искусственным интеллектом, приходится как минимум один скептик.
Крис Ноулз, опытный разработчик игр и основатель инди-студии Sidequest Ninja, указывает на проблему клонированных игр, которая уже заполонила магазины приложений и онлайн-площадки.
"Все, что удешевляет и ускоряет бизнес-модель студий-клонов, еще больше усложняет задачу по созданию финансово устойчивой инди-студии", - предупреждает Ноулз.
Ноулз и многие другие опасаются, что появление генерации игр с помощью ИИ только усугубит проблему, наводнив рынок преимущественно вторичным, низкокачественным контентом.
Это отражает то, что происходит и в других областях творческих искусств. Например, музыка, созданная с помощью ИИ, появляется на Spotify, а созданное с помощью ИИ искусство вытесняет квалифицированных иллюстраторов и дизайнеров.
Существует также риск творческой гомогенизации. Если каждый разработчик будет использовать один и тот же небольшой набор моделей ИИ и связанных с ними наборов данных, не приведет ли это к тому, что игровой ландшафт станет все более однообразным и взаимозаменяемым?
Не будут ли утрачены те особенности и счастливые случайности, которые часто определяют по-настоящему запоминающиеся игры, в погоне за алгоритмической оптимизацией?
Как описала сценаристка Мелисса Рандл этот исторический момент Забастовка голливудских актеров в 2023 году, “У ИИ нет детских травм. Мы, писатели, создаём истории, которые трогают людей, и зачастую затрагиваем самые глубины своей души — это и есть самое священное искусство рассказывания историй, и его никогда не должна лишать машина”.”
Этические подводные камни игр с использованием ИИ
Роль ИИ в разработке игр стирает грань между виртуальным и реальным, приближая игровую индустрию к ее давней цели — созданию по-настоящему захватывающих и реалистичных впечатлений.
Во многих играх уже есть возможность настраивать своих цифровых персонажей. Однако, благодаря инструментам на основе искусственного интеллекта, способным генерировать гиперреалистичные изображения фотографического качества, вероятность создания аватаров, поразительно похожих на реальных людей, а затем использования этих аватаров в целях эксплуатации или злоупотребления, пугающе высока.
Основа для этих сценариев уже заложена. Например, недавний случай... Испанские школьники используют ‘игры’ с искусственным интеллектом.’ Создание изображений обнаженных одноклассников демонстрирует, насколько легко эти инструменты могут быть использованы в качестве оружия, особенно против уязвимых групп населения, таких как женщины и несовершеннолетние.
В магазинах приложений Apple App Store и Google Play широко распространены ‘игры’ с использованием искусственного интеллекта, способные воспроизводить изображения откровенного или оскорбительного характера, а возрастные ограничения в большинстве случаев неэффективны.
Перенесите эту же динамику в контекст высокореалистичных, детализированных игровых сред, и потенциальный вред окажется огромным.
Более того, регулирование функциональности ИИ для предотвращения подобных злоупотреблений или манипуляций является чрезвычайно сложной, если не невозможной, задачей. Все модели искусственного интеллекта, независимо от их сложности, уязвимы для взлома (jailbreaking). Это включает в себя поиск лазеек или слабых мест в системах модерации для создания контента, который по идее должен быть ограничен в доступе.
Фильтры, предназначенные для блокировки контента откровенного характера, часто становятся мишенью для манипуляций со стороны игроков, которые доводят системы искусственного интеллекта до предела, создавая контент, нарушающий этические нормы.
Задача состоит в том, чтобы гарантировать, что ИИ не подорвет те самые сообщества, которые он призван развивать, — как среди геймеров, так и в обществе в целом.
DРазработчики, студии и т.д. не могут просто расширять границы возможностей ИИ, но и понимать, где ИИ перестает быть инструментом и начинает захватывать нашу жизнь – наши умственные способности – нашу культуру, наше творчество, нас самих.
В конечном итоге, дискуссия об ИИ в игровой индустрии сводится не к вопросу о том, произойдет ли это — это уже произошло. Необходимо сместить акцент на обеспечение того, чтобы ИИ дополнял, а не уничтожал человеческое творчество, предотвращая при этом различные формы вреда и злоупотребления.


