A indústria dos videojogos está a passar por uma transição significativa com o lançamento de ferramentas de IA para Unity.
Os criadores têm esperança de que a capacidade da IA para criar diálogos, personagens e paisagens reduza os seus orçamentos multimilionários. Mas a que custo para a qualidade dos jogos e para a subsistência dos criativos?
Unity, um extenso kit de ferramentas de desenvolvimento de jogos, recentemente lançou plataformas de IA para integrar a IA em fluxos de trabalho e gerar activos e animações 3D.
O diretor executivo da Unity, John Riccitiello, afirmou que a IA "pode ser maior e mais rápida" do que as anteriores transformações tecnológicas nos jogos, incluindo as placas gráficas para PC e as aplicações móveis.
Por outro lado, Julian Togelius, professor associado da Universidade de Nova Iorque, advertiu que a indústria dos jogos está a entrar num "período de convulsão", em que o potencial "espantoso" da IA deve ser ponderado em relação às afirmações de "hipócritas sem fôlego". Reconheceu a existência de um "contingente considerável de odiadores [da IA] no desenvolvimento de jogos", uma vez que os criadores temem pelos seus empregos ou receiam que a qualidade dos jogos possa ser afetada.
Os investidores em capital de risco da Andreessen Horowitz prevêem que o sector dos jogos será o "mais afetado" pela IA generativa, uma vez que as poupanças de custos poderão ascender a centenas de milhões de dólares.
Sobre as actualizações de IA do Unity
Unity, a principal plataforma de desenvolvimento de jogos, revelou duas novas ferramentas de IA: Unity Sentis e Unity Muse.
- O Unity Sentis é um motor de IA multiplataforma que permite aos criadores de jogos implementar modelos de IA em qualquer projeto Unity. Essencialmente, permite aos programadores incorporar redes neuronais nos seus jogos em todas as plataformas suportadas por Unity. Os programadores podem criar jogos com modelos de IA implementados através do Sentis.
- O Unity Muse inclui ferramentas de IA concebidas para acelerar a criação de conteúdos 3D para jogos. Essencialmente, os designers poderão utilizar avisos linguísticos para gerar vários recursos, diálogos, etc., no Unity.
A Unity está a lançar um mercado de IA onde os utilizadores podem descarregar vários plugins com IA para o desenvolvimento de jogos, permitindo-lhes gerar personagens, animações, etc., com o mínimo de trabalho manual.
O Unity Sentis e o Unity Muse estão atualmente disponíveis numa fase beta fechada.
Críticas às novas ferramentas de IA do Unity
O Unity Muse e o Unity Sentis suscitaram controvérsia em torno do seu carácter prático, ético e dos direitos de autor.
Um dos principais pontos de discórdia é a forma como a Unity obtém os conjuntos de dados utilizados para treinar estas ferramentas de IA. Os criadores estão preocupados com o facto de as IA explorarem os dados dos criadores de jogos para gerar novos conteúdos.
"Licenciámos LLMs de terceiros..."
Sem revelar quais são esses LLMs, esta é apenas a nova versão de poder "culpar o estagiário" se as coisas correrem mal.
Porque é que NENHUMA destas empresas quer divulgar totalmente os seus modelos ou conjuntos de dados? Acho que todos nós sabemos. https://t.co/2Ptvt3X5ME
- Reid Southen (@Rahll) 27 de junho de 2023
Muitas pessoas recorreram às redes sociais para instar a Unity a fornecer pormenores claros sobre os seus conjuntos de dados treinados por IA, mas até agora não o fizeram.
Além disso, alguns programadores argumentam que a abordagem da Unity às ferramentas de IA é arrogante e parece ser uma tentativa de aproveitar o comboio da moda da IA, em vez de oferecer ferramentas de IA bem pensadas e centradas no programador. Juntamente com as demissões substanciais da Unity anunciadas em maio, isso deixou muitos altamente céticos em relação aos movimentos da empresa.
No entanto, muitos concordam que a IA tem potencial no desenvolvimento de jogos se for utilizada de forma inteligente e ética. Por exemplo, estúdios como o Hidden Door treinam a IA no trabalho de um criador interno - uma forma saudável de fundir o trabalho autêntico com a IA.
As questões de direitos de autor na IA continuam
O papel cada vez mais importante da IA nas indústrias criativas está a suscitar dúvidas.
As ferramentas de IA, como o UnityMuse e o UnitySentis da Unity, aprendem e melhoram as suas funções através da exposição a grandes quantidades de dados, muitas vezes adquiridos a partir de recursos públicos ou de bases de dados proprietárias.
Isto levanta questões de violação de direitos de autor quando o resultado da ferramenta de IA apresenta semelhanças notáveis com os dados em que foi treinada, especialmente se estes dados incluírem material protegido por direitos de autor.
Penso que este é um momento crucial para mim, em que a minha perceção da unidade passou de "por vezes esboçada, mas ainda assim valiosa" para "ativamente hostil aos trabalhadores" https://t.co/I72oZsbxtv
- Aura (MOOMANIBE@Cohost) (@MOOMANiBE) 27 de junho de 2023
Os próximos regulamentos relativos à IA - como o AI Act da UE - deverão impor regras de transparência sobre os conjuntos de dados de treino. Por exemplo, empresas como a OpenAI devem divulgar qualquer material protegido por direitos de autor nos seus conjuntos de treino.
Até agora, os criadores de IA têm muitas vezes relutância em revelar os seus conjuntos de dados de treino por receio de infringir as leis de direitos de autor. Existe também a preocupação de que a revelação destes conjuntos de dados possa expor segredos comerciais e potencialmente dar uma vantagem aos concorrentes.
Está a revelar-se uma questão intratável. As leis de direitos de autor tradicionais não foram concebidas a pensar na IA e, como tal, estão mal equipadas para lidar com estes novos desafios.
Atualmente, os programadores de IA mais influentes optam por manter confidenciais os seus dados de treino de IA. Embora isto os proteja de risco jurídicoA Comissão Europeia, que tem uma visão geral da IA e dos direitos de autor, pouco faz para abordar as questões éticas e jurídicas mais vastas que envolvem a IA e os direitos de autor.