O sindicato de actores SAG-AFTRA anunciou um acordo com o estúdio de vozes de IA Replica Studios que define a forma como as vozes de IA podem ser utilizadas nos jogos de vídeo.
Com Clonagem de voz por IA A IA está a melhorar exponencialmente, pelo que parece inevitável que os benefícios financeiros e logísticos levem a tecnologia a substituir os humanos. O SAG-AFTRA tem a tarefa nada invejável de encontrar uma forma de proteger os seus membros à medida que a IA perturba a indústria.
A declaração do sindicato diz: "O acordo entre a principal empresa de voz de IA e o maior sindicato de artistas do mundo permitirá que a Replica envolva os membros do SAG-AFTRA em um acordo justo e ético para criar e licenciar com segurança uma réplica digital de sua voz".
O acordo "experimental" é válido por um ano como teste das condições acordadas. O contrato define as condições e os pagamentos aos actores vocais durante a criação da voz digital e o licenciamento da utilização subsequente da voz de IA em jogos de vídeo.
SAG-AFTRA disse o acordo foi aprovada por unanimidade por um comité "composto por actores que trabalham regularmente na indústria dos jogos de vídeo".
Mesmo assim, alguns dos principais actores de voz do sindicato ficaram surpreendidos com o anúncio e disseram que não tinham sido consultados.
Elias Toufexis, que trabalhou em jogos de vídeo de grande sucesso como Deus Ex e Assasin's Creed, tweetadoNinguém me perguntou sobre isto. Ninguém pediu a minha opinião. Pelo que estou a ver, também ninguém perguntou a nenhum dos meus colegas".
Se iam pedir a opinião de alguns dos grandes nomes da representação vocal de videojogos, seria de esperar que tivessem pedido a Steve Blum, que deu voz a personagens em jogos como Call of Duty e God of War.
Blum tweetou: "Que eu saiba, ninguém na nossa comunidade aprovou isto. Os jogos são a maior parte do meu sustento e têm-no sido durante anos. A quem é que se referem?"
Como? Com todo o respeito... no artigo diz: "Aprovado pelos membros afectados da comunidade de intérpretes de locução do sindicato." Que eu saiba, ninguém da nossa comunidade aprovou isto. Os jogos são a maior parte do meu sustento e têm-no sido durante anos. A quem se está a referir?
- Steve Blum (@blumspew) 9 de janeiro de 2024
Este acordo é distinto do acordo relativo ao cinema e à televisão, que ainda está a ser objeto de uma análise pormenorizada após o greve de meses chegou ao fim no ano passado.
É também separado do Acordo sobre Meios Interactivos que o sindicato ainda está a negociar com os principais fabricantes de jogos de vídeo. Entretanto, o sindicato votou a aprovação de uma greve para os seus membros envolvidos na indústria dos videojogos, mas esta ainda não entrou em vigor.
A maior parte das críticas ao acordo tem sido relacionada com a falta de consulta, e não com o facto de ser necessariamente um mau acordo. No entanto, se ganha a vida com a representação vocal na indústria dos jogos, provavelmente não está entusiasmado com as mudanças que estão a acontecer.
O SAG-AFTRA reconheceu que "os pontos de vista dos membros sobre a IA variam muito, desde os que gostariam de a proibir até aos que estão entusiasmados com as oportunidades que ela apresenta".
É pouco provável que a proibição das vozes artificiais venha a acontecer e, pelo menos por enquanto, continuam a ser necessários actores de voz humanos para o processo de gravação inicial.
A longo prazo, parece que as vozes artificiais pouparão muito dinheiro aos editores de jogos de vídeo, enquanto os actores de voz talentosos poderão ter dificuldade em encontrar trabalho.