O robô da ETH Zurich domina o jogo do labirinto com aprendizagem automática

dezembro 20, 2023

Labirinto de IA

Os investigadores da ETH Zurich desenvolveram um sistema robótico capaz de resolver um jogo de labirinto do mundo real utilizando a aprendizagem por reforço. 

Tal como descrito em o seu estudo "Sample-Efficient Learning to Solve a Real-World Labyrinth Game Using Data-Augmented Model-Based Reinforcement Learning", este robô com inteligência artificial dominou o jogo do labirinto BRIO em apenas cinco horas de dados de treino, superando todas as tentativas anteriores conhecidas.

O jogo do labirinto BRIO, que pode ser familiar para alguns, é um teste às capacidades motoras finas e ao raciocínio espacial que exige que os jogadores naveguem uma bola de aço através de um labirinto, inclinando o campo de jogo. 

Apesar da sua aparente simplicidade, o jogo é complexo devido à relação entre a bola e as paredes, às irregularidades da superfície e à dinâmica não linear do botão de controlo. Estes desafios tornam o labirinto ideal para aplicar e avaliar os métodos de aprendizagem robótica mais avançados.

A equipa da ETH Zurich, liderada por Thomas Bi e pelo Professor Raffaello D'Andrea, desenvolveu um método que extrai observações eficientes do labirinto utilizando imagens de câmaras. 

O processo de aprendizagem da IA baseia-se na aprendizagem por reforço baseada em modelos, utilizando uma função de recompensa definida pelo progresso através do labirinto.

Após o treino, o robô com IA navegou com sucesso no labirinto com uma taxa de sucesso de 76% e um tempo médio de conclusão de 15,73 segundos. Este tempo é ligeiramente melhor do que o melhor registo humano de 15,95 segundos.

Como funcionou o estudo 

O sistema utiliza uma câmara para captar imagens de cima para baixo, extraindo dados cruciais como a posição da bola e a disposição do labirinto. Aprendizagem automática as técnicas espelham observações para melhorar os dados de treino, gerando dados mais diversificados e melhorando a generalização.

Esta investigação representa um passo em frente substancial na aplicação da IA em ambientes dinâmicos do mundo real. A equipa da ETH planeia tornar o seu projeto open-source, acreditando que o seu sistema poderá servir como uma valiosa referência no mundo real para futuras investigações sobre IA, devido aos seus baixos requisitos de espaço, custo modesto e configuração simples do hardware.

São publicados outros resultados neste sítio Web, e pode ver um vídeo sobre o funcionamento intrigante do sistema de robôs abaixo. 

Um dos co-autores do estudo, o Prof. Raffaello D'Andrea, comentou: "Acreditamos que este é o banco de ensaio ideal para a investigação em aprendizagem automática e IA no mundo real. Antes do CyberRunner, apenas as organizações com grandes orçamentos e infra-estruturas experimentais personalizadas podiam realizar investigação nesta área."

"Agora, por menos de 200 dólares, qualquer pessoa pode dedicar-se à investigação de ponta em IA. Além disso, quando milhares de CyberRunners estiverem no mundo real, será possível realizar experiências em grande escala, onde a aprendizagem ocorre em paralelo, a uma escala global. A última palavra em ciência cidadã!

A aplicação de sistemas avançados de IA a sistemas robóticos úteis na prática tem suscitado um enorme interesse. Recentemente, os investigadores utilizaram a IA para construir um robô capaz de fabrico autónomo de um oxigénio catalisador a partir de amostras de rocha, e a DeepMind colaborou numa laboratório de investigação autónomo capaz de descobrir e sintetizar compostos.

O robô de IA da ETH Zurich demonstra o potencial das técnicas avançadas de IA na resolução de desafios do mundo real, colmatando o fosso entre as capacidades teóricas da IA e a sua utilização prática em ambientes físicos. 

No futuro, estas tecnologias irão juntar-se para permitir sistemas robóticos eficientes e inteligentes que tratem autonomamente de tarefas complexas da vida real. 

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Calças de ganga Sam

Sam é um escritor de ciência e tecnologia que trabalhou em várias startups de IA. Quando não está a escrever, pode ser encontrado a ler revistas médicas ou a vasculhar caixas de discos de vinil.

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