O impressionante catálogo de produtos de IA da Nvidia contém tudo o que é necessário para alimentar a próxima geração de computação.
A visita do diretor executivo da Nvidia, Jensen Huang, a Taiwan culminou com Computex 2023onde a Nvidia discutiu um total de 8 produtos e serviços diferentes que abrangem o Omniverso, a IA generativa, a computação da próxima geração e a IoT.
Huang, que subiu ao palco com o seu casaco de cabedal preto caraterístico, disse: "É demasiado", "Eu sei que é demasiado".
A empresa está a todo o vapor na corrida para a supremacia da IA, depois de uma imensa subida de $184 mil milhões este mês, aproximando cada vez mais o seu valor de mercado da elusiva marca de $1 trilião.
Vamos analisar mais de perto alguns dos anúncios e demonstrações da Nvidia.
Linha de produtos de IA da Nvidia
A linha de produtos da Nvidia inclui tecnologia criada com os seus serviços Omniverse, tais como Isaac Simque permite às empresas criar ambientes de simulação e formação totalmente virtualizados para robôs.
Discutiram também o novo hardware, como o NVIDIA HGX H100 AI supercomputador e Nvidia Grace Hopperum "super chip de IA" concebido para operações de IA "em grande escala".
Aqui estão os 8 produtos que a Nvidia discutiu na Computex:
- ACE para jogos: IA generativa para personagens de videojogos.
- O HGX H100: Poderosa plataforma de supercomputação de IA de ponta a ponta.
- GenAI com tecnologia NVIDIA Grace Hopper: Plataforma para videochamadas 3D e comunicações 5G.
- IA e Omniverse para a publicidade digital: Mecanismo gerador de conteúdos publicitários com base em IA, construído na Omniverse Cloud em colaboração com a WPP.
- IA e Omniverse para a digitalização industrial: Fábricas inteligentes de IA digital com Isaac Sim, em colaboração com a Pegatron.
- Robôs com IA para inspeção da qualidade: Um robô de controlo de qualidade com IA desenvolvido em Isaac Sim, com tecnologia Omniverse, em colaboração com a Techman.
- Isaac AMR: Plataforma de ponta a ponta para o desenvolvimento de robôs móveis autónomos (AMRs) da próxima geração.
- Plataforma Spectrum-X: Primeira estrutura de comunicação ethernet concebida para a IA, acelera as ligações de rede entre dispositivos de IA.
O Nvidia ACE transporta os jogos para o futuro
O produto que, sem dúvida, causou a maior agitação foi o Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE).
O Nvidia ACE utiliza IA generativa para permitir conversas em tempo real com personagens de vídeo ou NPCs.
Em vez de clicar manualmente nas opções de diálogo, pode utilizar o controlo por voz para interagir com as personagens, que responderão com um discurso realista. Por outras palavras, fala-se literalmente com as personagens. Combinado com a realidade virtual (RV), este poderá ser o salto necessário para impulsionar os jogos para o metaverso.
A Nvidia demonstrou uma interação com o dono de uma loja de ramen num ambiente cyberpunk.
Eis o diálogo:
Jogador (Kai): Olá Jin, como estás?
Jin: Infelizmente, não é assim tão bom.
Jogador: Porquê?
Jin: Preocupa-me a criminalidade que se regista aqui. Ultimamente tem sido muito mau. A minha loja de ramen foi apanhada no meio do fogo cruzado.
Jogador: Posso ajudar?
Jin: Se quiserem fazer alguma coisa, ouvi rumores de que o poderoso senhor do crime Kumon Aoki está a causar todo o tipo de caos na cidade. Ele pode ser a raiz desta violência.
Jogador: Eu falo com ele, onde é que o posso encontrar?
Jin: Ouvi dizer que ele frequenta os clubes de luta clandestinos na zona leste da cidade. Experimenta lá.
Jogador: OK, eu vou.
Jin: Tem cuidado, Kai.
O conjunto Nvidia ACE incorpora a estrutura de IA generativa NeMo com um kit de ferramentas de conversão de texto em fala que transforma o texto gerado com modelos de linguagem em fala realista emitida pelo NPC.
Outro elemento impressionante da demonstração é a sincronização realista da fala com os lábios e as expressões faciais do NPC, que utiliza o Omniverse Audio2Face.
Audio2Face estará presente em S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl e Fort Solis, ambos com lançamento previsto para 2023.
A indústria dos videojogos reage
A indústria dos jogos de azar cruza a codificação, a arte e outras disciplinas criativas, todas elas vulneráveis à substituição da IA.
Desde o desenvolvimento de enredos até à interpretação de vozes e, em breve, DevOps e animação, a purga de empregos no sector dos jogos pela IA já está em curso.
Os modelos de animação Omniverse da Nvidia substituirão em breve os artistas de voz e 3D e, quando o back end do design de videojogos for automatizado, o desenvolvimento de jogos poderá ser uma questão de juntar alguns modelos.
A situação reflecte os acontecimentos actuais na indústria cinematográfica e televisiva dos EUA. Primeiro, a IA começa a substituir os empregos mais vulneráveis, como os escritores e os artistas. Depois, todos os outros apercebem-se de que não estão tão seguros como supunham.
Num discurso anterior na Universidade Nacional de Taiwan, Huang resumiu o mercado de trabalho pós-IA: "Ou se está a correr atrás de comida, ou se está a correr para não se tornar comida".
O enorme conjunto de ferramentas de IA e projectos generativos da Nvidia deixa poucos lugares para se esconder, mas não há dúvida de que se trata de um conjunto de tecnologias incrivelmente impressionante. A Computex deixou claras as intenções da Nvidia - a empresa pretende expandir-se em praticamente todos os nichos de tecnologia de IA possíveis. E, na sua posição atual, tem o poder financeiro para levar a empresa em qualquer direção que escolher.
O tom de Huang não foi de cautela, como tem sido a tendência de outros líderes de IA em maio. A Nvidia é incansável - está a encher alguns de medo e outros de intrépida excitação.