A "ponte digital" apoiada por IA permite ao homem andar naturalmente

25 de maio de 2023

Gert-Jan Oskam, de 40 anos, partiu o pescoço num acidente de bicicleta em 2011.

Os investigadores utilizaram uma "ponte digital" para restabelecer as ligações entre o cérebro e as pernas, permitindo a Oskam levantar-se e andar naturalmente.

"Há alguns meses, consegui, pela primeira vez após 10 anos, levantar-me e beber uma cerveja com os meus amigos", disse Oskam. 

Interface cérebro-espinha
Interface cérebro-espinha da Oskam

O estudo, publicado na NatureO Dr. Khaled, da Universidade de Lisboa, afirma: "Restabelecemos esta comunicação através de uma ponte digital entre o cérebro e a medula espinal que permitiu a um indivíduo com tetraplegia crónica levantar-se e caminhar naturalmente em ambientes comunitários".

Há vários anos que os investigadores têm vindo a trabalhar em interfaces cérebro-espinha, incluindo um Projeto de 2016 que permitiu a um macaco paralisado mexer as pernas e outra que recuperação da sensibilidade da mão de um homem com uma lesão na espinal medula. 

Este é o projeto mais abrangente de sempre, destacando o papel cada vez mais importante da IA em novas aplicações médicas.

Desenvolvimento da interface cérebro-espinha

A "ponte digital" é uma interface cérebro-espinha que lê a atividade neuronal do cérebro, converte-a em sinais eléctricos e envia-os através da lesão da coluna vertebral para os neurónios saudáveis do outro lado. 

A maior parte das lesões da espinal medula não danificam diretamente os neurónios - perturbam as vias descendentes que ligam o cérebro à coluna vertebral e ao sistema nervoso periférico. 

O papel da IA

Para voltar a ligar o cérebro às pernas, foram ligados eléctrodos ao cérebro de Oskam para ler electrocorticográfico (ECoG) atividade cerebral. 

Para andar, utilizamos os músculos da anca, do joelho e do tornozelo - a interface tem de atribuir a atividade cerebral a diferentes grupos musculares nas pernas direita e esquerda.

Em projectos anteriores, a atividade cerebral era difícil de analisar, o que tornava difícil prever a intenção de cada pensamento. 

É aqui que a IA ajuda - os investigadores desenvolveram um método de filtragem e descodificação da atividade cerebral utilizando a aprendizagem automática (ML).

Os investigadores utilizaram algoritmos para desempenhar duas funções:

  • Um primeiro modelo prevê a probabilidade da intenção de mover uma articulação específica.
  • O outro modelo prevê a amplitude e a direção do movimento. 

Uma vez instalada a interface, Oskam participou num programa de formação que lhe exigia a leitura de pistas visuais através de uma interface. 

O programa deu-lhe instruções sobre os movimentos em que se devia concentrar, ajudando a calibrar o modelo de IA para "descodificar" os seus pensamentos e estimular os músculos correctos. 

Os resultados

Os investigadores realizaram uma série de testes, incluindo caminhadas de teste de 6 e 10 minutos, em que Oskam conseguiu andar 100 m, testes de pé, subir escadas e caminhar em terrenos acidentados e irregulares. As suas capacidades de marcha melhoraram muito e melhoraram a cada sessão de treino. 

Além disso, a interface teve um efeito a longo prazo na capacidade de marcha de Oskam, mesmo quando desligada. Após 40 sessões de treino, Oskam conseguia andar com mais confiança com os seus auxiliares de marcha, o que realça o potencial destes dispositivos para a reabilitação a longo prazo.

A IA tem apoiado aplicações semelhantes na tecnologia médica, tais como interfaces cérebro-computador que transformar pensamentos em discurso. Estes dispositivos poderiam restaurar a fala para quem sofreu uma lesão cerebral ou uma doença neurodegenerativa como a esclerose lateral amiotrófica (ELA). 

Com o tempo, estes dispositivos tornar-se-ão mais fáceis de desenvolver e instalar e poderão mesmo funcionar sem cirurgia invasiva.

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Calças de ganga Sam

Sam é um escritor de ciência e tecnologia que trabalhou em várias startups de IA. Quando não está a escrever, pode ser encontrado a ler revistas médicas ou a vasculhar caixas de discos de vinil.

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