De videogame-industrie ondergaat een belangrijke transitie met de introductie van AI-tools voor Unity.
Ontwikkelaars hopen dat het vermogen van AI om dialogen, personages en landschappen te creëren hun miljoenenbudgetten zal verlagen. Maar ten koste van de kwaliteit van games en de broodwinning van creatieven?
Unity, een uitgebreide toolkit voor gameontwikkeling, heeft onlangs AI-platforms gelanceerd voor het integreren van AI in workflows en het genereren van 3D-activa en -animaties.
De CEO van Unity, John Riccitiello, zei dat AI "groter en sneller kan zijn" dan eerdere technologiegedreven transformaties in gaming, waaronder grafische kaarten voor pc's en mobiele apps.
Julian Togelius, universitair hoofddocent aan de New York University, waarschuwde daarentegen dat de game-industrie een "omwentelingsperiode" ingaat waarin het "verbazingwekkende" potentieel van AI moet worden afgewogen tegen de beweringen van "ademloze hypesters". Hij erkende dat er een "groot aantal [AI]-haters in de game-ontwikkeling" is, omdat makers vrezen voor hun baan of zich zorgen maken dat de kwaliteit van games wordt aangetast.
Durfkapitaalinvesteerders bij Andreessen Horowitz voorspellen dat gaming de sector zal zijn "met de meeste impact" van generatieve AI, omdat de kostenbesparingen kunnen oplopen tot honderden miljoenen dollars.
Over de AI-updates van Unity
Unity, het toonaangevende ontwikkelplatform voor games, heeft twee nieuwe AI-tools onthuld: Unity Sentis en Unity Muse.
- Unity Sentis is een platformonafhankelijke AI-engine waarmee gamedesigners AI-modellen kunnen implementeren in elk Unity-project. Het komt erop neer dat ontwikkelaars neurale netwerken in hun games kunnen opnemen op alle platforms die door Unity worden ondersteund. Ontwikkelaars kunnen games bouwen met AI-modellen die via Sentis worden ingezet.
- Unity Muse bestaat uit AI-tools die zijn ontworpen om het maken van 3D-inhoud voor games te versnellen. Het komt erop neer dat ontwerpers taalaanwijzingen kunnen gebruiken om verschillende onderdelen, dialogen, etc. te genereren in Unity.
Unity brengt een AI-markt uit waar gebruikers verschillende AI-plugins voor gameontwikkeling kunnen downloaden, zodat ze personages, animaties enzovoort kunnen genereren met minimaal handmatig werk.
Unity Sentis en Unity Muse zijn momenteel beschikbaar in een gesloten bètafase.
Kritiek op de nieuwe AI-tools van Unity
Unity Muse en Unity Sentis hebben tot controverses geleid over hun praktische bruikbaarheid, ethiek en auteursrechtelijke status.
Een belangrijk twistpunt is hoe Unity de datasets die worden gebruikt om deze AI-tools te trainen, van bronnen voorziet. Ontwerpers maken zich zorgen dat AI's de gegevens van gameontwerpers schrapen om nieuwe content te genereren.
"We hebben LLM's van derden in licentie gegeven..."
Zonder echt te onthullen wat die LLM's zijn, is dit gewoon de nieuwe versie van 'de stagiair de schuld geven' als het misgaat.
Waarom willen GEEN van deze bedrijven hun modellen of datasets volledig openbaar maken? Ik denk dat we dat allemaal wel weten. https://t.co/2Ptvt3X5ME
- Reid Southen (@Rahll) 27 juni 2023
Velen drongen er via sociale media bij Unity op aan om duidelijke details te geven over hun met AI getrainde datasets, maar die zijn tot nu toe uitgebleven.
Bovendien zijn sommige ontwikkelaars van mening dat Unity AI-tools op een nonchalante manier benadert en eerder lijkt op een poging om mee te liften op de AI-hype dan op het aanbieden van goed doordachte, op ontwikkelaars gerichte AI-tools. In combinatie met de aanzienlijke ontslagen bij Unity die in mei werden aangekondigd, heeft dit velen zeer sceptisch gemaakt over de stappen van het bedrijf.
Toch zijn velen het erover eens dat AI wel degelijk potentieel heeft in de ontwikkeling van games, mits intelligent en ethisch verantwoord gebruikt. Studio's als Hidden Door trainen AI bijvoorbeeld op het werk van een interne maker - een gezonde manier om authentiek werk met AI te combineren.
Auteursrechtkwesties in AI woeden voort
De steeds grotere rol van AI in de creatieve industrie doet de wenkbrauwen fronsen.
AI-tools zoals UnityMuse en UnitySentis leren en verbeteren hun functies door blootstelling aan enorme hoeveelheden gegevens, vaak verkregen uit openbare bronnen of eigen databases.
Dit leidt tot problemen met auteursrechtschendingen als de output van het AI-hulpmiddel opvallende overeenkomsten vertoont met de gegevens waarop het is getraind, vooral als deze gegevens auteursrechtelijk beschermd materiaal bevatten.
Ik denk dat dit voor mij een scharniermoment is waarop mijn perceptie van eenheid is veranderd van "soms schetsen maar nog steeds waardevol" naar "actief vijandig tegenover werknemers". https://t.co/I72oZsbxtv
- Aura (MOOMANIBE@Cohost) (@MOOMANiBE) 27 juni 2023
Aankomende AI-regelgeving - zoals de AI Act van de EU - zal transparantieregels over trainingsdatasets afdwingen. Bedrijven als OpenAI moeten bijvoorbeeld al het auteursrechtelijk beschermde materiaal in hun trainingssets openbaar maken.
Tot nu toe zijn AI-ontwikkelaars vaak terughoudend met het openbaar maken van hun trainingsdatasets uit angst voor het schenden van auteursrechtwetten. Er is ook bezorgdheid dat het vrijgeven van deze datasets handelsgeheimen kan onthullen en concurrenten mogelijk een voordeel kan geven.
Het blijkt een lastig probleem te zijn. Traditionele auteursrechtwetten zijn niet ontworpen met AI in gedachten en zijn als zodanig slecht uitgerust om met deze nieuwe uitdagingen om te gaan.
Op dit moment kiezen invloedrijke AI-ontwikkelaars ervoor om hun AI-trainingsgegevens vertrouwelijk te houden. Hoewel dit hen beschermt tegen wettelijk risicoHet gaat echter niet in op de bredere ethische en juridische vragen rond AI en auteursrecht.