Utviklerne av Cyberpunk 2077 brukte AI-teknologi til å reinkarnere stemmen til avdøde Miłogost Reczek i sitt nyeste spill, Phantom Liberty.
Reczek, kjent for sin rolle som den polske stemmen til Viktor Vektor, gikk dessverre bort i 2021.
Den polske spillutvikleren CD Projekt vurderte å bruke en annen skuespiller til å spille inn alle Reczeks replikker fra hovedspillet og den nye DLC-en på nytt.
Men som CD Projekts lokaliseringsdirektør Mikołaj Szwed uttalte: "Vi likte ikke denne tilnærmingen", fordi Reczek "var en av de beste polske stemmetalentene", og hans prestasjon som Viktor Vektor "var fantastisk".
For å løse dette har selskapet tatt i bruk stemmekloningsprogramvare fra Kiev-baserte Respeecher. Respeechers teknologi har tidligere blitt brukt til å generere stemmen til en ung Luke Skywalker i The Mandalorian Star Wars-serien.
Med nye replikker spilt inn av stemmeskuespilleren Janusz Zadura, forvandlet programvaren dialogen til å speile Reczeks distinkte stemme.
Szwed bemerket: "På denne måten kunne vi beholde hans opptreden i spillet og hylle hans fantastiske prestasjon som Viktor Vektor."
Szwed bekreftet at de gikk videre med prosjektet etter å ha fått full støtte og tillatelse fra Miłeks sønner.
Dette er ikke første gang AI har blitt brukt til dette formålet. Filmfranchiser, særlig Star Wars, har brukt lignende teknologi for å gjenskape karakterer spilt av avdøde skuespillere som Peter Cushing og Carrie Fisher.
Det finnes til og med byråer hvor kjendisdata analyseres med det formål å "vekke dem til live" i digital form, slik planen er med den avdøde skuespilleren James Dean, som posthumt fikk en rolle i filmen "Tilbake til Eden" - en nyinnspilling av filmen "Øst for Paradis" fra 1955.
Selv om AI-replikering av en persons stemme eller bilde etter vedkommendes død har gode og gyldige bruksområder, byr det også på etiske problemer.
Hvem gir tillatelse til at noens data kan brukes på en slik måte? Hvor går grensene for hvordan disse dataene kan brukes?
Denne siste anvendelsen av kunstig intelligens i Cyberpunk 2077 belyser det stadig mer komplekse samspillet mellom teknologi, kreativitet og etikk i den moderne underholdningsindustrien.