Videospillbransjen gjennomgår en betydelig endring med lanseringen av AI-verktøy for Unity.
Utviklerne håper at AIs evne til å skape dialog, karakterer og landskap vil redusere millionbudsjettene deres. Men på hvilken bekostning av kvaliteten på spillene og levebrødet til de kreative?
Unity, et omfattende verktøy for spillutvikling, har nylig lanserte AI-plattformer for integrering av AI i arbeidsflyter og generering av 3D-ressurser og animasjoner.
Unitys administrerende direktør, John Riccitiello, sa at AI "kan bli større og raskere" enn tidligere teknologidrevne transformasjoner i spillbransjen, inkludert PC-grafikkort og mobilapper.
Julian Togelius, førsteamanuensis ved New York University, advarte derimot om at spillbransjen er på vei inn i en "omveltningsperiode" der det "fantastiske" potensialet til AI bør veies opp mot påstandene fra "heseblesende hypestere". Han erkjente at det finnes en "betydelig gruppe [AI-]hatere innen spillutvikling", ettersom skaperne frykter for jobbene sine eller er bekymret for at kvaliteten på spillene kan bli påvirket.
Ventureinvestorene i Andreessen Horowitz spår at spillbransjen vil være den sektoren som vil bli "mest påvirket" av generativ AI, ettersom kostnadsbesparelsene kan beløpe seg til hundrevis av millioner dollar.
Om Unitys AI-oppdateringer
Unity, den ledende plattformen for spillutvikling, har avduket to nye AI-verktøy: Unity Sentis og Unity Muse.
- Unity Sentis er en AI-motor for flere plattformer som gjør det mulig for spilldesignere å bruke AI-modeller i alle Unity-prosjekter. Det betyr at utviklere kan innlemme nevrale nettverk i spillene sine på alle plattformer som støttes av Unity. Utviklere kan bygge spill med AI-modeller som distribueres gjennom Sentis.
- Unity Muse består av AI-verktøy som er utviklet for å gjøre det raskere å lage 3D-innhold til spill. I hovedsak vil designere kunne bruke språkmeldinger til å generere ulike ressurser, dialoger osv. i Unity.
Unity lanserer et AI-marked der brukerne kan laste ned ulike AI-drevne plugins for spillutvikling, slik at de kan generere figurer, animasjoner og så videre med minimalt manuelt arbeid.
Unity Sentis og Unity Muse er for tiden tilgjengelig i en lukket betafase.
Kritikk av Unitys nye AI-verktøy
Unity Muse og Unity Sentis har skapt kontroverser rundt deres praktiske, etiske og opphavsrettslige status.
Et viktig stridspunkt er hvordan Unity bruker datasettene som brukes til å trene opp disse AI-verktøyene. Designere er bekymret for at kunstig intelligens skraper spilldesignernes data for å generere nytt innhold.
"Vi lisensierte LLM-er fra tredjeparter..."
Uten å avsløre hva disse LLM-ene faktisk er, er dette bare den nye versjonen av å kunne "skylde på praktikanten" hvis ting går galt.
Hvorfor ønsker INGEN av disse selskapene å offentliggjøre sine modeller eller datasett? Jeg tror vi alle vet det. https://t.co/2Ptvt3X5ME
- Reid Southen (@Rahll) 27. juni 2023
Mange tok til sosiale medier for å oppfordre Unity til å gi klare detaljer om deres AI-trente datasett, men de har ikke vært imøtekommende så langt.
Noen utviklere hevder dessuten at Unitys tilnærming til AI-verktøy er uoverveid og virker som et forsøk på å ri på AI-hype-toget i stedet for å tilby gjennomtenkte, utviklersentrerte AI-drevne verktøy. Sammen med Unitys betydelige oppsigelser som ble kunngjort i mai, har dette ført til at mange er svært skeptiske til selskapets trekk.
Likevel er mange enige om at AI har potensial i spillutvikling hvis den brukes på en intelligent og etisk måte. For eksempel trener studioer som Hidden Door AI på en intern skapers arbeid - en sunn måte å forene autentisk arbeid med AI på.
Opphavsrettslige spørsmål innen AI raser videre
AIs stadig økende rolle i de kreative bransjene får folk til å heve øyenbrynene.
AI-verktøy som Unitys UnityMuse og UnitySentis lærer og forbedrer funksjonene sine gjennom å bli eksponert for store mengder data, ofte hentet fra offentlige ressurser eller proprietære databaser.
Dette reiser spørsmål om brudd på opphavsretten når AI-verktøyets resultater har slående likhetstrekk med dataene det ble trent på, spesielt hvis disse dataene inneholder opphavsrettsbeskyttet materiale.
Jeg tror dette markerer et avgjørende øyeblikk for meg, da min oppfatning av samhold har endret seg fra "noen ganger skissemessig, men likevel verdifullt" til "aktivt arbeiderfiendtlig" https://t.co/I72oZsbxtv
- Aura (MOOMANIBE@Cohost) (@MOOMANiBE) 27. juni 2023
Kommende AI-regelverk - som EUs AI Act - vil håndheve regler om åpenhet rundt opplæringsdatasett. Selskaper som OpenAI må for eksempel opplyse om alt opphavsrettsbeskyttet materiale i opplæringssettene sine.
Hittil har AI-utviklere ofte vært tilbakeholdne med å offentliggjøre treningsdatasettene sine av frykt for å krenke opphavsretten. Det er også bekymring for at avsløring av disse datasettene kan avsløre forretningshemmeligheter og potensielt gi konkurrenter en fordel.
Det har vist seg å være et uløselig problem. Tradisjonelle opphavsrettslover ble ikke utformet med tanke på kunstig intelligens, og er derfor dårlig rustet til å håndtere disse nye utfordringene.
Akkurat nå velger innflytelsesrike AI-utviklere å holde AI-treningsdataene sine konfidensielle. Selv om dette beskytter dem mot juridisk risikotar den i liten grad for seg de bredere etiske og juridiske spørsmålene rundt kunstig intelligens og opphavsrett.