SAG-AFTRA: "50-50 o più probabilità" di sciopero per i negoziati sui videogiochi

11 marzo 2024

Sciopero SAG-AFTRA

Dopo il doppio sciopero di Hollywood dello scorso anno, l'AI continua a lasciare il SAG-AFTRA, il più grande sindacato di artisti del mondo, alle prese con il modo di proteggere i suoi membri mentre l'industria si evolve. 

Durante le trattative in corso con le principali aziende produttrici di videogiochi, l'uso dell'IA nel processo di produzione è emerso come un punto critico.

Il capo della SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, suggerisce che le probabilità di un nuovo sciopero sono "50-50, o più probabili" nelle prossime quattro-sei settimane.

È importante sottolineare che si tratta di un accordo separato da quello stipulato dalla SAG-AFTRA con le aziende cinematografiche e televisive lo scorso anno.

Si tratta invece di tutelare gli interpreti e i doppiatori di videogiochi ed è considerato potenzialmente più complesso a causa della durata dei franchise di videogiochi.

Parlando al SXSW di Austin, in Texas, Crabtree-Ireland ha riconosciuto le forti opinioni e le divisioni tra gli oltre 160.000 iscritti al sindacato riguardo all'IA e agli strumenti di IA generativa. Mentre alcuni membri hanno chiesto un divieto assoluto del loro utilizzo nelle produzioni coperte dal sindacato, Crabtree-Ireland ha riconosciuto che tale richiesta non sarebbe realistica.

"Non ci saremmo riusciti, così come nessun sindacato nella storia è mai riuscito a fermare la tecnologia", ha detto. 

"I sindacati che tentano questo approccio falliscono e rinunciano alla possibilità di influenzare l'implementazione di queste tecnologie. Il fatto è che avremo l'IA".

Questi commenti riecheggiano in altre industrie creative di fronte alle pressioni dell'IA generativacome l'arte e la musica digitale. 

Il leader del sindacato ha invece sottolineato che la posizione della SAG-AFTRA ruota attorno al "consenso e al compenso" per i suoi membri quando i motori di intelligenza artificiale utilizzano il loro lavoro, assicurando che l'implementazione sia "incentrata sull'uomo e focalizzata sull'aumento [della produzione], non sulla sostituzione delle persone".

Alla fine di gennaio, la SAG-AFTRA ha annunciato un accordo sperimentale con lo studio di voci AI Replica Studios, che illustra come le voci AI possono essere utilizzate nei videogiochi. 

Il contratto di prova di un anno, approvato all'unanimità da un comitato di attori che lavorano regolarmente nel settore dei videogiochi, stabilisce le condizioni e i pagamenti per i doppiatori durante la creazione di voci digitali e la concessione di licenze per le voci AI nei videogiochi.

Tuttavia, l'annuncio ha sorpreso alcuni doppiatori di spicco: Elias Toufexis (Deus Ex, Assassin's Creed) e Steve Blum (Call of Duty, God of War) hanno dichiarato di non essere stati consultati in merito.

Ciò dimostra la complessità del panorama in cui la SAG-AFTRA deve muoversi man mano che l'IA diventa sempre più diffusa nel settore.

L'industria del gioco, in generale, ha abbracciato rapidamente l'IA generativa, con l'86,7% di aziende identificate come early adopter. Entro il 2026, l'IA potrebbe avere un impatto sul 13,4% della forza lavoro di questo settore, pari a 52.400 posti di lavoro.

È evidente che, mentre il settore continua a evolversi, la SAG-AFTRA deve proteggere i suoi membri riconoscendo al contempo l'adozione apparentemente inevitabile della tecnologia AI. 

Crabtree-Ireland ha ammonito i produttori di videogiochi a non sottovalutare le preoccupazioni del sindacato riguardo all'IA e la loro disponibilità a scioperare se necessario.

"Non vogliamo scioperare", ha detto, "ma non faremo un accordo con queste aziende che non proteggono i nostri membri da usi abusivi e sfruttatori dell'IA".

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Sam Jeans

Sam è uno scrittore di scienza e tecnologia che ha lavorato in diverse startup di intelligenza artificiale. Quando non scrive, lo si può trovare a leggere riviste mediche o a scavare tra scatole di dischi in vinile.

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