Le syndicat d'acteurs SAG-AFTRA a annoncé la signature d'un accord avec le studio de voix d'IA Replica Studios, qui précise comment les voix d'IA peuvent être utilisées dans les jeux vidéo.
Avec Clonage de la voix par l'IA L'IA s'améliorant de manière exponentielle, il semble inévitable que les avantages financiers et logistiques permettent à la technologie de prendre le pas sur l'homme. La SAG-AFTRA a la tâche peu enviable de trouver un moyen de protéger ses membres alors que l'IA perturbe l'industrie.
La déclaration du syndicat précise que "l'accord entre la principale société de voix d'IA et le plus grand syndicat d'artistes-interprètes au monde permettra à Replica d'engager les membres de la SAG-AFTRA dans le cadre d'un accord équitable et éthique afin de créer en toute sécurité une réplique numérique de leur voix et d'en concéder la licence".
L'accord "expérimental" est valable pour un an à titre d'essai des conditions convenues. Le contrat définit les conditions et les paiements aux acteurs vocaux pendant la création de la voix numérique et l'octroi de licences pour l'utilisation ultérieure de la voix d'IA dans les jeux vidéo.
SAG-AFTRA a déclaré l'accord a été approuvée à l'unanimité par un comité "composé d'acteurs travaillant régulièrement dans l'industrie du jeu vidéo".
Malgré cela, certains des principaux acteurs vocaux du syndicat ont été surpris par l'annonce et ont déclaré qu'ils n'avaient pas été consultés.
Elias Toufexis, qui a travaillé sur des jeux vidéo à succès comme Deus Ex et Assasin's Creed, tweetéPersonne ne m'a demandé mon avis. Personne ne m'a demandé mon avis. D'après ce que je vois, personne n'a demandé l'avis de mes pairs non plus."
S'ils voulaient obtenir l'avis de quelques-uns des grands noms du doublage dans les jeux vidéo, on pourrait penser qu'ils auraient demandé à Steve Blum, qui a assuré le doublage de personnages dans des jeux tels que Call of Duty et God of War.
M. Blum a tweeté : "À ma connaissance, personne dans notre communauté n'a approuvé ce projet. Les jeux constituent l'essentiel de mon gagne-pain, et ce depuis des années. À qui faites-vous référence ?"
Excusez-moi ? Avec tout le respect que je vous dois, vous dites dans l'article "Approuvé par les membres concernés de la communauté des interprètes de voix-off du syndicat". À ma connaissance, personne dans notre communauté n'a approuvé cette décision. Les jeux constituent l'essentiel de mon gagne-pain, et ce depuis des années. À qui faites-vous référence ?
- Steve Blum (@blumspew) 9 janvier 2024
Cet accord est distinct de l'accord sur le cinéma et la télévision, dont les détails sont encore en cours d'élaboration après la signature de l'accord sur le cinéma et la télévision. une grève de plusieurs mois a pris fin l'année dernière.
Elle est également distincte de l'accord sur les médias interactifs que le syndicat négocie toujours avec les principaux fabricants de jeux vidéo. Le syndicat a depuis voté l'approbation d'une grève pour ses membres impliqués dans l'industrie des jeux vidéo, mais elle n'est pas encore entrée en vigueur.
La plupart des critiques formulées à l'encontre de l'accord ont porté sur le manque de consultation, et non sur le fait qu'il s'agit nécessairement d'un mauvais accord. Toutefois, si vous gagnez votre vie en tant que comédien dans l'industrie du jeu, vous n'êtes probablement pas enthousiasmé par les changements qui se produisent.
La SAG-AFTRA a reconnu que "les points de vue des membres sur l'IA varient considérablement, de ceux qui voudraient l'interdire à ceux qui sont enthousiasmés par les possibilités qu'elle offre".
Il est peu probable que l'on interdise les voix d'IA et, pour l'instant du moins, les acteurs humains sont toujours nécessaires pour le processus d'enregistrement initial.
À plus long terme, il semble que les voix d'IA permettront aux éditeurs de jeux vidéo d'économiser beaucoup d'argent, tandis que les acteurs vocaux talentueux pourraient avoir du mal à trouver du travail.