LimeWire fait son retour avec de la musique générée par l'IA

13 décembre 2023

LimeWire a démarré en 2000 comme outil de partage de musique en peer-to-peer, a été fermé en 2010 pour violation des droits d'auteur, et fait aujourd'hui son retour avec une plateforme de génération de musique par l'IA.

Au début des années 2000, le partage de musique piratée était très répandu et les logiciels peer-to-peer tels que LimeWire et Napster en étaient les principaux promoteurs. En 2007, on estimait que LimeWire était installé sur plus d'un tiers des ordinateurs dans le monde.

Tout cela a pris fin en 2010, lorsque les poursuites en matière de droits d'auteur se sont accumulées et que LimeWire a reçu l'ordre de cesser ses activités de partage de fichiers. Plus d'une décennie plus tard, la marque est de retour dans le secteur de la musique, mais cette fois-ci, il s'agit de faire de la musique, et non de la pirater.

LimeWire est désormais une plateforme d'IA générative qui permet aux utilisateurs de générer des images et de la musique. Vous pouvez saisir une description textuelle et générer un clip de 30 secondes ou sélectionner une ambiance, un genre ou une activité et générer une piste pouvant durer jusqu'à 10 minutes.

LimeWire offre également la possibilité de télécharger une image comme source d'inspiration pour son générateur d'image-musique afin de créer une piste.

Ironiquement, LimeWire a arnaqué tant d'artistes musicaux il y a des décennies et propose aujourd'hui un autre outil controversé qui aura une fois de plus un impact sur les moyens de subsistance des musiciens.

En 2011, la Recording Industry Association of America (RIAA) a estimé que LimeWire était responsable de $72 trillions de dommages. Quel sera l'impact de l'IA sur les revenus des musiciens ?

Marcus Feistl, directeur de l'exploitation de LimeWire, a déclaré à la presse Rolling Stone que "par rapport au premier LimeWire, nous adoptons une approche un peu plus prudente et attentive dans des domaines tels que l'octroi de licences pour le contenu, l'obtention des données d'entraînement".

Feistl a déclaré que LimeWire n'utilisait que de la musique sous licence dans l'ensemble de données sur lequel son modèle a été formé.

Comme beaucoup d'autres Générateurs de musique IALa production de LimeWire est intéressante, mais pas extraordinaire. Cela dit, la musique générée par l'IA est ce qu'il y aura de pire. Ces plateformes ne feront que s'améliorer.

La plateforme permet également aux utilisateurs de partager les revenus publicitaires que LimeWire gagne lorsque quelqu'un écoute le contenu qu'un utilisateur partage sur le site. Tant que vous n'avez pas peur d'être payé en $LMWR de LimeWire crypto de jetons.

Dans un contexte de multiplication des plateformes de génération de musique par l'IA, LimeWire s'appuiera fortement sur la nostalgie de sa marque pour attirer les utilisateurs.

L'entreprise a remporté une victoire marketing lorsque la légende de la house progressive et de l'électro-house, deadmau5, a dévoilé l'une de ses dernières chansons, "Apnea", exclusivement sur LimeWire il y a quelques semaines.

D'autres grands noms suivront-ils ? La marque LimeWire n'appartient plus à l'entreprise d'origine, mais son héritage en matière de piratage musical pourrait empêcher d'autres musiciens de s'inscrire.

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Eugène van der Watt

Eugene a une formation d'ingénieur en électronique et adore tout ce qui touche à la technologie. Lorsqu'il fait une pause dans sa consommation d'informations sur l'IA, vous le trouverez à la table de snooker.

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