Mit der Veröffentlichung von KI-Tools für Unity erfährt die Videospielindustrie einen bedeutenden Wandel.
Die Entwickler hoffen, dass die Fähigkeit der künstlichen Intelligenz, Dialoge, Charaktere und Landschaften zu gestalten, ihre Multimillionen-Dollar-Budgets senken wird. Aber zu welchem Preis für die Qualität der Spiele und den Lebensunterhalt der Kreativen?
Unity, ein umfangreiches Toolkit für die Spieleentwicklung, hat kürzlich eingeführte KI-Plattformen für die Integration von KI in Arbeitsabläufe und die Erstellung von 3D-Assets und Animationen.
Der CEO von Unity, John Riccitiello, sagte, dass KI "größer und schneller" sein könnte als frühere technologiegetriebene Veränderungen im Gaming-Bereich, einschließlich PC-Grafikkarten und mobile Apps.
Julian Togelius, außerordentlicher Professor an der New York University, warnte dagegen, dass die Spieleindustrie in eine "Zeit des Umbruchs" eintrete, in der das "erstaunliche" Potenzial der KI gegen die Behauptungen "atemloser Hypester" abgewogen werden müsse. Er räumte ein, dass es in der Spieleentwicklung einen "beträchtlichen Anteil von [KI]-Hassern" gibt, da die Entwickler um ihre Arbeitsplätze fürchten oder sich Sorgen machen, dass die Qualität der Spiele beeinträchtigt werden könnte.
Die Risikokapitalgeber von Andreessen Horowitz sagen voraus, dass die Spielebranche am stärksten von der generativen KI betroffen sein wird, da sich die Kosteneinsparungen auf Hunderte von Millionen Dollar belaufen könnten.
Über die KI-Updates von Unity
Unity, die führende Plattform für die Spieleentwicklung, hat zwei neue KI-Tools vorgestellt: Unity Sentis und Unity Muse.
- Unity Sentis ist eine plattformübergreifende KI-Engine, die es Spieleentwicklern ermöglicht, KI-Modelle in jedem Unity-Projekt einzusetzen. Im Wesentlichen ermöglicht es Entwicklern, neuronale Netzwerke in ihre Spiele auf allen von Unity unterstützten Plattformen einzubinden. Entwickler können Spiele mit KI-Modellen erstellen, die über Sentis bereitgestellt werden.
- Unity Muse umfasst KI-Tools, die die Erstellung von 3D-Inhalten für Spiele beschleunigen sollen. Im Wesentlichen werden Designer in der Lage sein, sprachliche Eingabeaufforderungen zu verwenden, um verschiedene Assets, Dialoge usw. in Unity zu generieren.
Unity bringt einen KI-Markt heraus, auf dem Benutzer verschiedene KI-gestützte Plugins für die Spieleentwicklung herunterladen können, mit denen sie Charaktere, Animationen usw. mit minimalem manuellem Aufwand erstellen können.
Unity Sentis und Unity Muse befinden sich derzeit in einer geschlossenen Betaphase.
Kritik an den neuen KI-Tools von Unity
Unity Muse und Unity Sentis haben eine Kontroverse über ihre praktische Anwendbarkeit, ihre Ethik und ihr Urheberrecht ausgelöst.
Ein zentraler Streitpunkt ist die Frage, wie die Einheit die Datensätze beschafft, die zum Training dieser KI-Tools verwendet werden. Designer sind besorgt darüber, dass KIs die Daten von Spieleentwicklern auswerten, um neue Inhalte zu generieren.
"Wir haben LLMs von Dritten lizenziert..."
Ohne zu verraten, was diese LLMs sind, ist dies nur die neue Version der Möglichkeit, die Schuld auf den Praktikanten zu schieben, wenn etwas schief läuft.
Warum will KEINES dieser Unternehmen seine Modelle oder Datensätze vollständig offenlegen? Ich denke, das wissen wir alle. https://t.co/2Ptvt3X5ME
- Reid Southen (@Rahll) 27. Juni 2023
Viele nutzten die sozialen Medien, um Unity aufzufordern, klare Angaben zu ihren KI-geschulten Datensätzen zu machen, was bisher jedoch nicht geschehen ist.
Darüber hinaus argumentieren einige Entwickler, dass der Ansatz von Unity in Bezug auf KI-Tools leichtfertig ist und eher wie ein Versuch wirkt, auf den KI-Hype-Zug aufzuspringen, als gut durchdachte, entwicklerzentrierte KI-gestützte Tools anzubieten. In Verbindung mit den im Mai angekündigten umfangreichen Entlassungen bei Unity hat dies viele skeptisch gegenüber dem Vorgehen des Unternehmens gestimmt.
Dennoch sind sich viele einig, dass die KI bei der Spieleentwicklung durchaus Potenzial hat, wenn sie intelligent und ethisch korrekt eingesetzt wird. So trainieren beispielsweise Studios wie Hidden Door die KI an der Arbeit eines hauseigenen Entwicklers - ein gesunder Weg, authentische Arbeit mit KI zu verbinden.
Urheberrechtsfragen in der KI wüten weiter
Die immer größere Rolle der KI in der Kreativbranche lässt aufhorchen.
KI-Tools wie UnityMuse und UnitySentis von Unity lernen und verbessern ihre Funktionen durch den Umgang mit großen Datenmengen, die oft aus öffentlichen Ressourcen oder proprietären Datenbanken stammen.
Dies wirft Probleme mit Urheberrechtsverletzungen auf, wenn die Ergebnisse des KI-Tools auffallende Ähnlichkeiten mit den Daten aufweisen, auf denen es trainiert wurde, insbesondere wenn diese Daten urheberrechtlich geschütztes Material enthalten.
Ich denke, dies ist ein entscheidender Moment für mich, in dem sich meine Wahrnehmung der Einheit von "manchmal skizzenhaft, aber dennoch wertvoll" zu "aktiv arbeitnehmerfeindlich" gewandelt hat. https://t.co/I72oZsbxtv
- Aura (MOOMANIBE@Cohost) (@MOOMANiBE) 27. Juni 2023
Künftige KI-Verordnungen - wie das KI-Gesetz der EU - sollen Transparenzregeln für Trainingsdatensätze durchsetzen. Unternehmen wie OpenAI müssen zum Beispiel urheberrechtlich geschütztes Material in ihren Trainingsdaten offenlegen.
Bislang zögern KI-Entwickler oft, ihre Trainingsdatensätze offenzulegen, weil sie befürchten, gegen das Urheberrecht zu verstoßen. Es besteht auch die Sorge, dass die Offenlegung dieser Datensätze Geschäftsgeheimnisse preisgeben und Wettbewerbern einen Vorteil verschaffen könnte.
Das erweist sich als unlösbares Problem. Die traditionellen Urheberrechtsgesetze wurden nicht mit Blick auf KI entwickelt und sind daher für diese neuen Herausforderungen schlecht gerüstet.
Zurzeit entscheiden sich einflussreiche KI-Entwickler dafür, ihre KI-Trainingsdaten vertraulich zu behandeln. Dies schützt sie zwar vor rechtliches RisikoDie weitergehenden ethischen und rechtlichen Fragen im Zusammenhang mit KI und Urheberrecht werden jedoch kaum angesprochen.