Spiludviklingsplatformen Unity udgiver en række AI-værktøjer

28. juni 2023

Unity AI

Videospilindustrien gennemgår en betydelig forandring med udgivelsen af AI-værktøjer til Unity. 

Udviklere håber, at AI's evne til at skabe dialog, karakterer og landskaber vil reducere deres budgetter på flere millioner dollars. Men på hvilken bekostning af spillenes kvalitet og de kreatives levebrød? 

Unity, et omfattende værktøjssæt til spiludvikling, har for nylig lancerede AI-platforme til at integrere AI i arbejdsgange og generere 3D-aktiver og animationer. 

Unitys CEO, John Riccitiello, sagde, at AI "måske er større og hurtigere" end tidligere teknologidrevne forandringer inden for gaming, herunder pc-grafikkort og mobilapps. 

Omvendt advarede Julian Togelius, lektor ved New York University, om, at spilindustrien er på vej ind i en "omvæltningsperiode", hvor AI's "fantastiske" potentiale skal vejes op mod påstandene fra "åndeløse hypesters". Han erkendte, at der er et "betydeligt antal [AI]-hadere i spiludviklingen", da skaberne frygter for deres job eller bekymrer sig om, at spillenes kvalitet kan blive påvirket.

Ventureinvestorer hos Andreessen Horowitz forudser, at spil vil være den sektor, der bliver "mest påvirket" af generativ AI, da omkostningsbesparelser kan løbe op i hundredvis af millioner dollars. 

Om Unitys AI-opdateringer

Unity, den førende spiludviklingsplatform, har afsløret to nye AI-værktøjer: Unity Sentis og Unity Muse. 

  • Unity Sentis er en AI-motor på tværs af platforme, der gør det muligt for spildesignere at implementere AI-modeller i ethvert Unity-projekt. I bund og grund giver det udviklere mulighed for at indarbejde neurale netværk i deres spil på tværs af alle platforme, der understøttes af Unity. Udviklere kan bygge spil med AI-modeller, der implementeres via Sentis.
  • Unity Muse består af AI-værktøjer, der er designet til at fremskynde skabelsen af 3D-indhold til spil. I bund og grund vil designere kunne bruge sprogprompter til at generere forskellige aktiver, dialoger osv. i Unity. 

Unity lancerer et AI-marked, hvor brugerne kan downloade forskellige AI-drevne plugins til spiludvikling, så de kan generere figurer, animationer osv. med minimalt manuelt arbejde. 

Unity Sentis og Unity Muse er i øjeblikket tilgængelige i en lukket betafase.

Kritik af Unitys nye AI-værktøjer

Unity Muse og Unity Sentis har skabt kontroverser omkring deres praktiske anvendelighed, etik og ophavsretlige status. 

Et vigtigt stridspunkt er, hvordan Unity får fat i de datasæt, der bruges til at træne disse AI-værktøjer. Designere er bekymrede for, at AI'er skraber spildesignernes data for at generere nyt indhold. 

Mange gik på de sociale medier for at opfordre Unity til at give klare detaljer om deres AI-trænede datasæt, men det har de ikke gjort indtil videre. 

Desuden hævder nogle udviklere, at Unitys tilgang til AI-værktøjer er useriøs og virker som et forsøg på at ride med på AI-hypen i stedet for at tilbyde gennemtænkte, udviklercentrerede AI-drevne værktøjer. Sammen med Unitys omfattende afskedigelser, der blev annonceret i maj, har det efterladt mange meget skeptiske over for virksomhedens tiltag.

Ikke desto mindre er mange enige om, at AI har potentiale inden for spiludvikling, hvis den bruges intelligent og etisk. For eksempel træner studier som Hidden Door AI på en intern skabers arbejde - en sund måde at fusionere autentisk arbejde med AI.

Spørgsmål om ophavsret i AI raser videre

AI's stadig større rolle i de kreative industrier får folk til at løfte øjenbrynene. 

AI-værktøjer som Unitys UnityMuse og UnitySentis lærer og forbedrer deres funktioner gennem eksponering for store mængder data, ofte hentet fra offentlige ressourcer eller proprietære databaser. 

Det rejser spørgsmål om krænkelse af ophavsret, når AI-værktøjets output har slående ligheder med de data, det blev trænet på, især hvis disse data indeholder ophavsretligt beskyttet materiale.

Kommende AI-regler - som EU's AI Act - vil håndhæve regler om gennemsigtighed i træningsdatasæt. For eksempel skal virksomheder som OpenAI offentliggøre alt ophavsretligt beskyttet materiale i deres træningssæt. 

Indtil videre er AI-udviklere ofte tilbageholdende med at afsløre deres træningsdatasæt af frygt for at overtræde ophavsretten. Der er også bekymring for, at afsløring af disse datasæt kan afsløre forretningshemmeligheder og potentielt give konkurrenterne en fordel. 

Det viser sig at være et uløseligt problem. Traditionelle ophavsretslove blev ikke designet med AI i tankerne og er derfor dårligt rustet til at håndtere disse nye udfordringer.

Lige nu vælger indflydelsesrige AI-udviklere at holde deres AI-træningsdata fortrolige. Selv om det beskytter dem mod juridisk risikoDen gør ikke meget for at løse de bredere etiske og juridiske spørgsmål omkring AI og ophavsret. 

Deltag i fremtiden


TILMELD DIG I DAG

Klar, kortfattet, omfattende. Få styr på AI-udviklingen med DailyAI

Sam Jeans

Sam er videnskabs- og teknologiforfatter og har arbejdet i forskellige AI-startups. Når han ikke skriver, kan han finde på at læse medicinske tidsskrifter eller grave i kasser med vinylplader.

×

GRATIS PDF EKSKLUSIVT
Vær på forkant med DailyAI

Tilmeld dig vores ugentlige nyhedsbrev og få eksklusiv adgang til DailyAI's seneste e-bog: 'Mastering AI Tools: Din 2024-guide til forbedret produktivitet'.

*Ved at tilmelde dig vores nyhedsbrev accepterer du vores Politik for beskyttelse af personlige oplysninger og vores Vilkår og betingelser