После прошлогодней двойной голливудской забастовки AI продолжает оставлять SAG-AFTRA, крупнейший в мире профсоюз артистов, в раздумьях о том, как защитить своих членов в условиях развития индустрии.
В ходе переговоров с крупными компаниями, производящими видеоигры, вопрос об использовании искусственного интеллекта в процессе производства стал камнем преткновения.
Глава SAG-AFTRA Дункан Крабтри-Ирланд считает, что шансы на новую забастовку в ближайшие четыре-шесть недель "50 на 50, или более вероятны".
Важно подчеркнуть, что это отдельное соглашение от соглашений SAG-AFTRA с кино- и телекомпаниями, заключенных в прошлом году.
Вместо этого он занимается защитой исполнителей видеоигр и артистов озвучивания и считается потенциально более сложным из-за того, насколько продолжительными могут быть франшизы видеоигр.
Выступая на выставке SXSW в Остине, штат Техас, Крэбтри-Иреланд признал, что среди 160 000 членов профсоюза существуют сильные мнения и разногласия по поводу ИИ и инструментов генеративного ИИ. Хотя некоторые члены профсоюза настаивали на полном запрете их использования в проектах, финансируемых профсоюзом, Крэбтри-Иреланд признала, что такое требование было бы нереальным.
"Нам бы это не удалось, так же как ни одному профсоюзу в истории не удалось остановить технологию", - сказал он.
"Профсоюзы, которые пробуют такой подход, терпят неудачу и отказываются от возможности влиять на внедрение этих технологий. Дело в том, что у нас будет ИИ".
Эти комментарии перекликаются с другими творческими индустриями столкнувшись с давлением генеративного ИИНапример, цифровое искусство и музыка.
Вместо этого профсоюзный лидер подчеркнул, что позиция SAG-AFTRA заключается в "согласии и компенсации" для ее членов, когда ИИ-двигатели используют их работу, гарантируя, что реализация "ориентирована на человека и сосредоточена на дополнении [производства], а не на замене людей".
В конце января SAG-AFTRA объявила о заключении экспериментального соглашения со студией искусственного интеллекта Replica Studios, рассказывающей о том, как голоса искусственного интеллекта могут быть использованы в видеоиграх.
Годичный пробный контракт, единогласно согласованный комитетом актеров, регулярно работающих в индустрии видеоигр, устанавливает условия и выплаты актерам озвучивания при создании цифровых голосов и лицензировании голосов ИИ в видеоиграх.
Однако этот анонс удивил некоторых ведущих актеров озвучки: Элиас Туфексис (Deus Ex, Assassin's Creed) и Стив Блюм (Call of Duty, God of War) заявили, что с ними не советовались по этому поводу.
Это свидетельствует о сложном ландшафте, в котором приходится ориентироваться SAG-AFTRA по мере того, как искусственный интеллект становится все более распространенным в индустрии.
Игровая индустрия в целом быстро освоила генеративный ИИ: 86,7% компаний были отнесены к ранним последователям. К 2026 году ИИ может повлиять на 13,4% работников этого сектора, или 52 400 рабочих мест.
Очевидно, что по мере развития индустрии SAG-AFTRA должна защищать своих членов, признавая неизбежность внедрения технологий искусственного интеллекта.
Крэбтри-Ирланд предупредила производителей видеоигр, чтобы они не недооценивали опасения профсоюза по поводу искусственного интеллекта и их готовность к забастовке в случае необходимости.
"Мы не хотим объявлять забастовку, - сказал он, - но мы не собираемся заключать сделку с этими компаниями, которые не защищают наших членов от неправомерного и эксплуатационного использования ИИ".