С выходом инструментов искусственного интеллекта для Unity индустрия видеоигр претерпевает значительные изменения.
Разработчики надеются, что способность искусственного интеллекта создавать диалоги, персонажей и пейзажи сократит их многомиллионные бюджеты. Но какой ценой пострадает качество игр и заработок творцов?
Unity, обширный набор инструментов для разработки игр, недавно запустили платформы искусственного интеллекта для интеграции искусственного интеллекта в рабочие процессы и создания 3D-активов и анимации.
Генеральный директор Unity Джон Ричителло заявил, что ИИ "может быть больше и быстрее", чем предыдущие технологические преобразования в играх, включая видеокарты для ПК и мобильные приложения.
Джулиан Тогелиус, доцент Нью-Йоркского университета, напротив, предупредил, что игровая индустрия вступает в "период потрясений", когда "удивительный" потенциал ИИ следует соизмерять с заявлениями "запыхавшихся гиперов". Он признал наличие "значительного контингента ненавистников [ИИ] в сфере разработки игр", поскольку создатели опасаются за свою работу или беспокоятся, что качество игр может пострадать.
Венчурные инвесторы из Andreessen Horowitz предсказывают, что игровой сектор окажется наиболее подверженным влиянию генеративного ИИ, поскольку экономия средств может составить сотни миллионов долларов.
Об обновлениях ИИ в Unity
Unity, ведущая платформа для разработки игр, представила два новых инструмента искусственного интеллекта: Unity Sentis и Unity Muse.
- Unity Sentis - это кроссплатформенный движок искусственного интеллекта, позволяющий разработчикам игр внедрять модели искусственного интеллекта в любой проект Unity. По сути, он позволяет разработчикам внедрять нейронные сети в свои игры на всех платформах, поддерживаемых Unity. Разработчики могут создавать игры с моделями ИИ, развернутыми с помощью Sentis.
- Unity Muse включает в себя инструменты искусственного интеллекта, призванные ускорить создание 3D-контента для игр. По сути, дизайнеры смогут использовать языковые подсказки для создания различных активов, диалогов и т. д. в Unity.
Unity выпускает рынок ИИ, где пользователи могут загрузить различные плагины для разработки игр с поддержкой ИИ, позволяющие генерировать персонажей, анимацию и прочее с минимальными затратами ручного труда.
В настоящее время Unity Sentis и Unity Muse находятся в стадии закрытого бета-тестирования.
Критика новых инструментов искусственного интеллекта в Unity
Unity Muse и Unity Sentis вызвали споры вокруг их практичности, этичности и авторских прав.
Ключевым моментом в споре является то, как Unity получает наборы данных, используемые для обучения этих инструментов искусственного интеллекта. Дизайнеры обеспокоены тем, что искусственный интеллект изучает данные дизайнеров игр, чтобы генерировать новый контент.
"Мы лицензировали сторонних LLM..."
Если не раскрывать, что это за LLM, то это просто новая версия возможности "свалить все на стажера", если дела пойдут не так.
Почему НИ ОДНА из этих компаний не хочет полностью раскрывать свои модели или наборы данных? Думаю, мы все знаем. https://t.co/2Ptvt3X5ME
- Рид Саутен (@Rahll) 27 июня 2023 года
Многие обратились к социальным сетям, чтобы призвать Unity предоставить четкую информацию о своих наборах данных, обученных искусственным интеллектом, но до сих пор они так и не были предоставлены.
Более того, некоторые разработчики утверждают, что подход Unity к инструментам ИИ бесцеремонен и похож на попытку вскочить на поезд ИИ-шумихи, а не предложить продуманные, ориентированные на разработчиков инструменты, работающие на основе ИИ. В сочетании со значительными увольнениями в Unity, о которых было объявлено в мае, это заставило многих скептически отнестись к шагам компании.
Тем не менее многие согласны с тем, что у ИИ есть потенциал в разработке игр, если использовать его разумно и этично. Например, такие студии, как Hidden Door, обучают ИИ на работах собственных создателей - это хороший способ объединить подлинную работу с ИИ.
Вопросы авторского права в искусственном интеллекте продолжают бушевать
Все возрастающая роль искусственного интеллекта в творческих отраслях вызывает вопросы.
Инструменты искусственного интеллекта, такие как UnityMuse и UnitySentis от Unity, учатся и совершенствуют свои функции благодаря огромному количеству данных, часто получаемых из публичных ресурсов или собственных баз данных.
В связи с этим возникают проблемы с нарушением авторских прав, когда результаты работы инструмента ИИ поразительно похожи на данные, на которых он обучался, особенно если эти данные содержат материалы, защищенные авторским правом.
Думаю, это стало для меня поворотным моментом, когда мое восприятие единства превратилось из "иногда эскизного, но все же ценного" в "активно враждебное по отношению к рабочим". https://t.co/I72oZsbxtv
- Аура (MOOMANIBE@Cohost) (@MOOMANiBE) 27 июня 2023 года
Предстоящие нормативные акты по ИИ, например, Закон ЕС об ИИ, должны ввести правила прозрачности в отношении обучающих наборов данных. Например, такие компании, как OpenAI, должны раскрывать информацию о материалах, защищенных авторским правом, в своих обучающих наборах.
До сих пор разработчики ИИ часто не хотят раскрывать свои обучающие наборы данных, опасаясь нарушить законы об авторском праве. Кроме того, существует опасение, что раскрытие этих наборов данных может привести к разглашению коммерческой тайны и потенциально дать конкурентам преимущество.
Это оказывается неразрешимой проблемой. Традиционные законы об авторском праве не были разработаны с учетом особенностей ИИ и поэтому плохо приспособлены для решения этих новых задач.
В настоящее время влиятельные разработчики ИИ предпочитают сохранять конфиденциальность своих данных для обучения ИИ. Хотя это защищает их от правовой рискНо в нем мало что делается для решения более широких этических и юридических вопросов, связанных с ИИ и авторским правом.