La Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a entamé une grève contre les sociétés de jeux vidéo.
Le syndicat est principalement préoccupé par l'utilisation abusive de la technologie d'IA générative, qui pourrait reproduire les voix et les ressemblances des acteurs sans consentement ni compensation appropriés.
C'est un sujet familier qui s'est retrouvé sous les feux de la rampe lorsque des acteurs hollywoodiens ont été mis à l'écart. s'est mis en grève pour une durée historique de 118 jours l'année dernière.
Cette nouvelle grève a débuté le 26 juillet 2024 à 0h01, après 18 mois de négociations infructueuses autour de l'accord sur les médias interactifs (jeux vidéo).
L'action industrielle vise dix acteurs majeurs de l'industrie des jeux vidéo :
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices International Inc.
- Electronic Arts Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Llama Productions LLC
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Pour les membres de la SAG-AFTRA, la grève signifie l'arrêt immédiat de tous les services pour les sociétés listées, qui incluent :
- L'intérim
- Interprétation vocale
- Chanter
- Danser
- Réalisation de cascades et services connexes
- Travail de capture de performance et de capture de mouvement
- ADR/looping
- Travail de fond et de doublure
- Répétitions et tests de caméra
- Auditions (y compris les auto-enregistrements)
- Autoriser l'utilisation de leur voix ou de leur image
- Promotion ou exécution de contenu pour des jeux frappés
- Accepter de fournir des services ou de créer des répliques numériques
Les membres qui enfreignent ces conditions s'exposent à des mesures disciplinaires, y compris la censure, le blâme, les amendes, la suspension ou l'expulsion du syndicat.
Les entreprises concernées représentent une grande partie de l'industrie du développement de jeux AAA, de sorte que la grève affectera probablement de nombreux titres de premier plan actuellement en cours de développement.
Qu'attend SAG-AFTRA des sociétés de jeux ?
La présidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, a expliqué la position du syndicat, déclarantNous n'allons pas accepter un contrat qui permet aux entreprises d'abuser de l'IA au détriment de nos membres. Trop c'est trop".
Le syndicat cherche à obtenir des protections contractuelles claires contre l'utilisation incontrôlée de l'IA, arguant que les interprètes de jeux vidéo méritent les mêmes protections fondamentales que leurs homologues du cinéma, de la télévision et de la musique.
Cela inclut le droit à un consentement éclairé pour l'utilisation de leur visage, de leur voix et de leur corps par l'IA, ainsi qu'à une compensation équitable pour toute utilisation de ce type.
L'industrie des jeux vidéo maintient qu'elle a déjà fait des concessions substantielles.
Audrey Cooling, porte-parole des producteurs de jeux vidéo, a déclaré : "Nous avons déjà trouvé un terrain d'entente sur 24 des 25 propositions, y compris des augmentations salariales historiques et des dispositions supplémentaires en matière de sécurité. Notre offre répond directement aux préoccupations de la SAG-AFTRA et étend les protections significatives de l'IA qui incluent l'obligation de consentement et de compensation équitable pour tous les artistes-interprètes travaillant dans le cadre de l'IMA. Ces conditions sont parmi les plus fortes de l'industrie du divertissement.
Cette grève fait suite à celle de la SAG-AFTRA. Accord controversé de janvier 2024 avec le studio de voix d'IA Replica Studios.
Cet accord, qui définissait les modalités d'utilisation des voix artificielles dans les jeux vidéo, a été ratifié par la Commission européenne, a suscité des critiques parmi les acteurs vocaux qui affirment ne pas avoir été consultés.
Le syndicat a défendu l'accord comme un essai "expérimental" d'un an visant à établir des conditions équitables et éthiques pour la création de voix d'IA et l'octroi de licences.
Alors que l'industrie du jeu intègre rapidement la technologie de l'IA dans la conception et la production des jeux, avec des 86,7% de studios Identifiés comme des utilisateurs précoces, le syndicat a du pain sur la planche pour protéger ses membres tout en reconnaissant le rôle croissant de l'IA dans le développement des jeux.
À l'instar de la grève des acteurs à Hollywood en 2023, le résultat établira des précédents importants sur la manière dont l'industrie des jeux gérera l'utilisation de l'IA et les droits des artistes-interprètes dans les années à venir.