El Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ha iniciado una huelga contra las empresas de videojuegos.
Al sindicato le preocupa sobre todo el uso indebido de la tecnología de IA generativa, que podría reproducir voces e imágenes de actores sin el debido consentimiento o compensación.
Es un tema familiar que saltó a la palestra cuando los actores de Hollywood se declaró en huelga durante la histórica cifra de 118 días el año pasado.
Esta nueva huelga comenzó a las 12:01 horas del 26 de julio de 2024, tras 18 meses de negociaciones infructuosas en torno al Convenio de Medios Interactivos (Videojuegos).
La huelga afecta a diez grandes empresas del sector de los videojuegos:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices International Inc.
- Electronic Arts Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Llama Productions LLC
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Para los miembros de SAG-AFTRA, la huelga supone la paralización inmediata de todos los servicios de las empresas citadas, entre las que se incluyen:
- Actuando
- Actuación de voz
- Cantando
- Bailando
- Realización de acrobacias y servicios relacionados
- Captura del rendimiento y del movimiento
- ADR/bucle
- Trabajo de fondo y de suplente
- Ensayos y pruebas de cámara
- Audiciones (incluidas las autocintas)
- Autorizar el uso de su voz o imagen
- Promocionar o realizar contenidos para juegos de golpes
- Acordar la prestación de servicios o la creación de réplicas digitales
Los afiliados que infrinjan estas condiciones podrían enfrentarse a medidas disciplinarias, como censura, amonestación, multas, suspensión o expulsión del sindicato.
Las empresas afectadas representan una gran parte de la industria de desarrollo de juegos AAA, por lo que es probable que la huelga afecte a numerosos títulos de alto nivel actualmente en desarrollo.
¿Qué quiere SAG-AFTRA de las empresas de videojuegos?
La presidenta de SAG-AFTRA, Fran Drescher, explicó la postura del sindicato, indicandoNo vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Ya basta".
El sindicato busca protecciones contractuales claras contra el uso incontrolado de la IA, argumentando que los intérpretes de videojuegos merecen las mismas protecciones fundamentales que sus homólogos del cine, la televisión y la música.
Esto incluye el derecho al consentimiento informado para el uso de sus rostros, voces y cuerpos por parte de la IA y a una compensación justa por dichos usos.
La industria del videojuego sostiene que ya ha ofrecido concesiones sustanciales.
Audrey Cooling, portavoz de los productores de videojuegos, declaró: "Ya hemos encontrado un terreno común en 24 de las 25 propuestas, incluidos los aumentos salariales históricos y las disposiciones de seguridad adicionales. Nuestra oferta responde directamente a las preocupaciones de SAG-AFTRA y amplía las protecciones significativas de AI que incluyen la exigencia de consentimiento y compensación justa a todos los artistas que trabajan bajo el IMA. Estos términos están entre los más fuertes de la industria del entretenimiento".
Esta huelga se produce después de que SAG-AFTRA polémico acuerdo de enero de 2024 con el estudio de voz Replica Studios.
Ese acuerdo, que esbozaba cómo podrían utilizarse las voces de la IA en los videojuegos, suscitó críticas entre los actores de doblaje que afirmaron no haber sido consultados.
El sindicato defendió el acuerdo como una prueba "experimental" de un año para establecer unas condiciones justas y éticas para la creación de voces de IA y la concesión de licencias.
A medida que la industria del juego integra rápidamente la tecnología de IA en el diseño y la producción de juegos, con 86,7% de estudios identificados como los primeros en adoptarla, el sindicato tiene mucho trabajo por delante para proteger a sus miembros y, al mismo tiempo, reconocer el creciente papel de la IA en el desarrollo de juegos.
Al igual que la huelga de actores de Hollywood de 2023, el resultado sentará precedentes importantes para la forma en que la industria del juego gestione el uso de la IA y los derechos de los artistas en los próximos años.