SAG-AFTRA utpekas för att ha godkänt AI-röster för videospel

15 januari 2024

Skådespelarfacket SAG-AFTRA har offentliggjort ett avtal med AI-röststudion Replica Studios som beskriver hur AI-röster kan användas i videospel.

Med Kloning av AI-röst förbättras exponentiellt, verkar det oundvikligt att de ekonomiska och logistiska fördelarna kommer att leda till att tekniken tar över efter människan. SAG-AFTRA har det föga avundsvärda jobbet att hitta ett sätt att skydda sina medlemmar när AI stör branschen.

Förbundets uttalande sa: "Avtalet mellan det ledande AI-röstföretaget och världens största artisters fackförening kommer att göra det möjligt för Replica att engagera SAG-AFTRA-medlemmar enligt ett rättvist, etiskt avtal för att säkert skapa och licensiera en digital replika av deras röst."

Det "experimentella" avtalet är giltigt i 1 år som en prövning av de överenskomna villkoren. Avtalet beskriver villkor och betalningar till röstskådespelare under skapandet av den digitala rösten och licensieringen av den efterföljande användningen av AI-rösten i videospel.

SAG-AFTRA sa avtalet godkändes enhälligt av en kommitté "bestående av skådespelare som regelbundet arbetar inom videospelsindustrin".

Trots detta blev några av fackets främsta röstskådespelare överraskade av tillkännagivandet och sa att de inte hade rådfrågats.

Elias Toufexis, som har arbetat med storsäljande videospel som Deus Ex och Assasin's Creed, twittrade"Ingen har frågat mig om detta. Ingen har bett om min åsikt. Vad jag kan se har ingen frågat någon av mina kollegor heller."

Om de skulle få input från några av de stora namnen inom röstskådespeleri för videospel skulle man kunna tro att de skulle ha frågat Steve Blum som gjorde rösten till karaktärer i spel som Call of Duty och God of War.

Blum twittrade: "Ingen i vårt samhälle godkände detta som jag känner till. Spel är huvuddelen av mitt levebröd och har varit det i åratal. Vem hänvisar du till?"

Detta avtal är skilt från film- och TV-avtalet som fortfarande håller på att utformas i detalj efter månadslång strejk avslutades förra året.

Det är också skilt från Interactive Media Agreement som förbundet fortfarande förhandlar om med ledande tillverkare av videospel. Förbundet har sedan dess röstat för att godkänna en strejk för sina medlemmar som är verksamma inom videospelsindustrin, men den har ännu inte trätt i kraft.

Den mesta kritiken mot avtalet har handlat om bristen på samråd, och inte om att det nödvändigtvis är ett dåligt avtal. Men om du försörjer dig på röstskådespeleri i spelbranschen är du förmodligen inte särskilt glad över de förändringar som sker.

SAG-AFTRA bekräftade att "medlemmarnas syn på AI varierar kraftigt, från dem som vill förbjuda det till dem som är glada över de möjligheter det ger."

Det är osannolikt att AI-röster kommer att förbjudas, och åtminstone för närvarande krävs det fortfarande mänskliga röstskådespelare för den inledande inspelningsprocessen.

På längre sikt ser det ut som att AI-röster kommer att spara mycket pengar åt videospelutgivare medan begåvade röstskådespelare kan få svårt att hitta arbete.

Bli en del av framtiden


PRENUMERERA IDAG

Tydlig, kortfattad och heltäckande. Få grepp om AI-utvecklingen med DagligaAI

Eugene van der Watt

Eugene kommer från en bakgrund som elektronikingenjör och älskar allt som har med teknik att göra. När han tar en paus från att konsumera AI-nyheter hittar du honom vid snookerbordet.

×

GRATIS PDF EXKLUSIV
Ligg steget före med DailyAI

Registrera dig för vårt veckovisa nyhetsbrev och få exklusiv tillgång till DailyAI:s senaste e-bok: "Mastering AI Tools: Din 2024-guide till förbättrad produktivitet".

*Genom att prenumerera på vårt nyhetsbrev accepterar du vår Integritetspolicy och våra Villkor och anvisningar