Videospelsbranschen genomgår en betydande förändring i och med lanseringen av AI-verktyg för Unity.
Utvecklarna hoppas att AI:s förmåga att skapa dialog, karaktärer och landskap ska minska deras mångmiljonbudgetar. Men till vilken kostnad för spelens kvalitet och kreatörernas försörjning?
Unity, en omfattande verktygslåda för spelutveckling, har nyligen lanserade AI-plattformar för att integrera AI i arbetsflöden och generera 3D-tillgångar och animationer.
Unitys VD, John Riccitiello, sa att AI "kan vara större och snabbare" än tidigare teknikdrivna omvandlingar inom spel, inklusive PC-grafikkort och mobilappar.
Julian Togelius, docent vid New York University, varnade däremot för att spelbranschen är på väg in i en "omvälvande period" där AI:s "fantastiska" potential bör vägas mot påståendena från "andlösa hypesters". Han erkände att det finns en "betydande grupp [AI]-hatare inom spelutveckling" eftersom skaparna fruktar för sina jobb eller oroar sig för att spelens kvalitet kan påverkas.
Riskkapitalinvesterare på Andreessen Horowitz förutspår att spelbranschen kommer att vara den sektor som "påverkas mest" av generativ AI, eftersom kostnadsbesparingarna kan uppgå till hundratals miljoner dollar.
Om Unitys AI-uppdateringar
Unity, den ledande plattformen för spelutveckling, har presenterat två nya AI-verktyg: Unity Sentis och Unity Muse.
- Unity Sentis är en plattformsoberoende AI-motor som gör det möjligt för speldesigners att distribuera AI-modeller i alla Unity-projekt. Det innebär att utvecklare kan integrera neurala nätverk i sina spel på alla plattformar som stöds av Unity. Utvecklare kan bygga spel med AI-modeller som distribueras via Sentis.
- Unity Muse består av AI-verktyg som är utformade för att påskynda skapandet av 3D-innehåll för spel. I huvudsak kommer designers att kunna använda språkmeddelanden för att generera olika tillgångar, dialoger etc. inom Unity.
Unity lanserar en AI-marknad där användare kan ladda ner olika AI-drivna plugins för spelutveckling, så att de kan generera karaktärer, animationer och så vidare med minimalt manuellt arbete.
Unity Sentis och Unity Muse är för närvarande tillgängliga i en sluten betafas.
Kritik mot Unitys nya AI-verktyg
Unity Muse och Unity Sentis har orsakat kontroverser kring deras praktiska användbarhet, etik och upphovsrättsliga ställning.
En viktig tvistefråga är hur Unity källsorterar de dataset som används för att träna dessa AI-verktyg. Spelutvecklare är oroliga för att AI:er skrapar spelutvecklarnas data för att generera nytt innehåll.
"Vi licensierade LLM:er från tredje part..."
Utan att faktiskt avslöja vad dessa LLM:er är, är detta bara den nya versionen av att kunna "skylla på praktikanten" om saker och ting går snett.
Varför vill INGET av dessa företag fullt ut avslöja sina modeller eller dataset? Jag tror att vi alla vet det. https://t.co/2Ptvt3X5ME
- Reid Southen (@Rahll) 27 juni 2023
Många tog till sociala medier för att uppmana Unity att ge tydliga detaljer om sina AI-tränade datamängder, men de har hittills inte kommit fram.
Dessutom hävdar vissa utvecklare att Unitys inställning till AI-verktyg är nonchalant och verkar som ett försök att rida på AI-hype-tåget snarare än att erbjuda väl genomtänkta, utvecklarcentrerade AI-drivna verktyg. I kombination med Unitys betydande uppsägningar som tillkännagavs i maj har detta lämnat många mycket skeptiska till företagets drag.
Trots det är många överens om att AI har potential inom spelutveckling om det används på ett intelligent och etiskt sätt. Till exempel tränar studior som Hidden Door AI på en intern kreatörs arbete - ett sunt sätt att förena autentiskt arbete med AI.
Upphovsrättsfrågor inom AI fortsätter
AI:s allt större roll inom de kreativa branscherna får allt fler att höja på ögonbrynen.
AI-verktyg som Unitys UnityMuse och UnitySentis lär sig och förbättrar sina funktioner genom att exponeras för stora mängder data, ofta hämtade från offentliga resurser eller egna databaser.
Detta väcker frågor om upphovsrättsintrång när AI-verktygets resultat uppvisar slående likheter med de data som det tränats på, särskilt om dessa data innehåller upphovsrättsskyddat material.
Jag tror att detta markerar ett avgörande ögonblick för mig när min uppfattning om enhet har förändrats från "ibland skiss men fortfarande värdefull" till "aktivt fientlig mot arbetare" https://t.co/I72oZsbxtv
- Aura (MOOMANIBE@Cohost) (@MOOMANiBE) 27 juni 2023
Kommande AI-förordningar - som EU:s AI Act - kommer att införa regler om transparens när det gäller utbildningsdataset. Exempelvis måste företag som OpenAI redovisa allt upphovsrättsskyddat material i sina träningsdataset.
Hittills har AI-utvecklare ofta varit ovilliga att lämna ut sina träningsdataset av rädsla för att göra intrång i upphovsrättslagar. Det finns också en oro för att avslöjande av dessa dataset skulle kunna avslöja affärshemligheter och potentiellt ge konkurrenterna en fördel.
Det har visat sig vara en svårlöst fråga. Traditionella upphovsrättslagar utformades inte med AI i åtanke och är därför dåligt rustade för att hantera dessa nya utmaningar.
Just nu väljer inflytelserika AI-utvecklare att hålla sina AI-träningsdata konfidentiella. Även om detta skyddar dem från rättslig risktar den inte upp de bredare etiska och juridiska frågorna kring AI och upphovsrätt.