Nvidias imponerande produktkatalog för AI innehåller allt som krävs för att driva nästa generations databehandling.
Nvidias VD Jensen Huangs rundresa i Taiwan kulminerade i Computex 2023där Nvidia diskuterade totalt 8 olika produkter och tjänster som spänner över Omniverse, generativ AI, next-gen computing och IoT.
Huang, som gick upp på scenen i sin karaktäristiska svarta skinnjacka, sa: "Det är för mycket", "Jag vet att det är för mycket".
Bolaget är i full gång i racet mot AI-herravälde efter ett enormt rally på $184 miljarder den här månaden, vilket förde dess marknadsvärde allt närmare den svårfångade $1 biljon-marken.
Låt oss ta en närmare titt på några av Nvidias tillkännagivanden och demonstrationer.
Nvidias produktutbud inom AI
Nvidias sortiment innehåller teknik som byggts med deras Omniverse-tjänster, till exempel Isaac Simsom gör det möjligt för företag att bygga helt virtualiserade simulerings- och utbildningsmiljöer för robotar.
De diskuterade också ny hårdvara, till exempel NVIDIA HGX H100 AI superdator och Nvidia Grace Hopper, ett "AI-superchip" byggt för AI-verksamhet i "jätteskala".
Här är alla 8 produkter som Nvidia diskuterade på Computex:
- ACE för spel: Generativ AI för karaktärer i videospel.
- HGX H100: Kraftfull end-to-end plattform för superdatorer för AI.
- GenAI drivs av NVIDIA Grace Hopper: Plattform för 3D-videosamtal och 5G-kommunikation.
- AI och Omniverse för digital annonsering: Generativ AI-baserad motor för annonsinnehåll byggd på Omniverse Cloud i samarbete med WPP.
- AI och Omniverse för industriell digitalisering: Digital AI smarta fabriker med Isaac Sim, i samarbete med Pegatron.
- AI-robotar för kvalitetsinspektion: En AI-robot för kvalitetskontroll utvecklad i Isaac Sim powered by Omniverse i samarbete med Techman.
- Isaac AMR: End-to-end-plattform för utveckling av nästa generations autonoma mobila robotar (AMR).
- Spectrum-X-plattformen: Första Ethernet-kommunikationsstrukturen byggd för AI, snabbar upp nätverksanslutningar mellan AI-enheter.
Nvidia ACE tar spelandet in i framtiden
Den produkt som utan tvekan väckte störst uppståndelse var Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE).
Nvidia ACE använder generativ AI för att möjliggöra konversation i realtid med videofigurer eller NPC:er.
I stället för att manuellt klicka sig igenom dialogalternativ kan man använda röststyrning för att interagera med rollfigurerna, som svarar med verklighetstroget tal. Med andra ord pratar du bokstavligen med karaktärerna. I kombination med virtuell verklighet (VR) kan detta vara det hopp som krävs för att driva spelandet in i metaversen.
Nvidia demonstrerade en interaktion med en ägare till en nudelbutik i cyberpunkmiljö.
Här är dialogen:
Spelare (Kai): Hej Jin, hur mår du?
Jin: Tyvärr, inte så bra.
Spelare: Hur kommer det sig?
Jin: Jag är orolig för brottsligheten häromkring. Det har blivit värre på sistone. Min ramenbutik hamnade i korselden.
Spelare: Kan jag hjälpa till?
Jin: Om du vill göra något åt det här, så har jag hört rykten om att den mäktiga brottslingen Kumon Aoki orsakar all sorts kaos i staden. Han kan vara roten till det här våldet.
Spelare: Jag ska prata med honom, var kan jag hitta honom?
Jin: Jag har hört att han hänger i de underjordiska klubbarna på östra sidan av stan. Prova där.
Spelare: Okej, jag går.
Jin: Var försiktig, Kai.
Nvidia ACE-sviten innehåller NeMo generative AI-ramverket med en text-till-tal-verktygslåda som omvandlar text som genererats med språkmodeller till verklighetstroget tal som matas ut av NPC:n.
Ett annat imponerande inslag i demonstrationen är den verklighetstrogna synkroniseringen av tal med NPC:ns läppar och ansiktsuttryck, som sker med hjälp av Omniverse Audio2Face.
Audio2Face kommer att medverka i S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl och Fort Solis, båda planerade för lansering 2023.
Videospelsbranschen reagerar
Spelindustrin har beröringspunkter med kodning, konst och andra kreativa discipliner, som alla är sårbara för AI-ersättning.
Från intrigutveckling till röstskådespeleri och snart även DevOps och animation - AI:s utrensning av jobb inom spelsektorn är redan i full gång.
Nvidias Omniverse-animationsmodeller kommer snart att ersätta röst- och 3D-artister, och när spelutvecklingen har automatiserats kan spelutvecklingen bli en fråga om att sätta ihop några modeller.
Situationen speglar aktuella händelser inom den amerikanska film- och TV-industrin. Först börjar AI ersätta de mest sårbara jobben, som författare och konstnärer. Sedan inser alla andra att de inte är så säkra som de trodde.
I ett tidigare anförande vid Taiwan National University sammanfattade Huang arbetsmarknaden efter AI: "Antingen springer du efter mat, eller så springer du från att bli mat."
Nvidias massiva utbud av AI-verktyg och generativa projekt lämnar få platser att gömma sig på, men det råder ingen tvekan om att detta är en otroligt imponerande teknikstack. Computex gjorde Nvidias avsikter tydliga - de avser att expandera inom praktiskt taget alla möjliga AI-tekniknischer. Och i sin nuvarande position har de det finansiella inflytandet att ta företaget i vilken riktning de än väljer.
Huangs ton var inte att ta det säkra före det osäkra, vilket har varit trenden med andra AI-ledare i maj. Nvidia är obeveklig - det fyller vissa med rädsla och andra med orädd spänning.