Après la double grève d'Hollywood de l'année dernière, l'IA continue de laisser SAG-AFTRA, le plus grand syndicat d'artistes-interprètes au monde, aux prises avec la question de savoir comment protéger ses membres au fur et à mesure de l'évolution de l'industrie.
Lors des négociations en cours avec les grandes sociétés de jeux vidéo, l'utilisation de l'IA dans le processus de production est apparue comme un point d'achoppement.
Duncan Crabtree-Ireland, chef de la SAG-AFTRA, estime que les chances d'une nouvelle grève sont de "50-50, ou plus probables" dans les quatre à six semaines à venir.
Il est important de souligner que ces accords sont distincts de ceux conclus l'année dernière par SAG-AFTRA avec les sociétés de cinéma et de télévision.
Il s'agit plutôt de protéger les interprètes de jeux vidéo et les artistes de la voix, et il est considéré comme potentiellement plus complexe en raison de la durée des franchises de jeux vidéo.
S'exprimant à SXSW à Austin, au Texas, Mme Crabtree-Ireland a reconnu les fortes opinions et les divisions parmi les plus de 160 000 membres du syndicat en ce qui concerne l'IA et les outils d'IA générative. Alors que certains membres réclament une interdiction pure et simple de leur utilisation dans les productions couvertes par le syndicat, Mme Crabtree-Ireland a reconnu qu'une telle demande serait irréaliste.
"Nous n'aurions pas réussi, pas plus qu'aucun syndicat dans l'histoire n'a pu arrêter la technologie", a-t-il déclaré.
"Les syndicats qui tentent cette approche échouent et renoncent à influencer la manière dont ces technologies sont mises en œuvre. Le fait est que nous aurons l'IA".
Ces commentaires se retrouvent dans d'autres industries créatives face aux pressions de l'IA générativecomme l'art numérique et la musique.
Au lieu de cela, le dirigeant syndical a souligné que la position de SAG-AFTRA tourne autour du "consentement et de la compensation" de ses membres lorsque des moteurs d'IA utilisent leur travail, en veillant à ce que la mise en œuvre soit "centrée sur l'humain et axée sur l'augmentation [de la production], et non sur le remplacement des personnes".
Fin janvier, la SAG-AFTRA a annoncé un accord expérimental avec le studio de voix d'IA Replica Studios, qui explique comment les voix d'IA peuvent être utilisées dans les jeux vidéo.
Le contrat d'essai d'un an, approuvé à l'unanimité par un comité d'acteurs travaillant régulièrement dans l'industrie du jeu vidéo, définit les conditions et les paiements à verser aux acteurs vocaux lors de la création de voix numériques et de l'octroi de licences pour les voix d'IA dans les jeux vidéo.
L'annonce a toutefois surpris certains acteurs vocaux de premier plan, Elias Toufexis (Deus Ex, Assassin's Creed) et Steve Blum (Call of Duty, God of War) ayant déclaré qu'ils n'avaient pas été consultés à ce sujet.
Cela démontre la complexité du paysage dans lequel SAG-AFTRA doit naviguer alors que l'IA devient de plus en plus répandue dans l'industrie.
L'industrie du jeu, en général, a adopté rapidement l'IA générative, avec 86,7% d'entreprises identifiées comme des adopteurs précoces. D'ici 2026, l'IA pourrait avoir un impact sur 13,4% de la main-d'œuvre de ce secteur, soit 52 400 emplois.
Il est évident qu'à mesure que l'industrie continue d'évoluer, SAG-AFTRA doit protéger ses membres tout en reconnaissant l'adoption apparemment inévitable de la technologie de l'IA.
Mme Crabtree-Ireland a conseillé aux producteurs de jeux vidéo de ne pas sous-estimer les préoccupations du syndicat concernant l'IA et leur volonté de faire grève si nécessaire.
"Nous ne voulons pas nous mettre en grève", a-t-il déclaré, "mais nous n'allons pas conclure un accord avec ces entreprises qui ne protègent pas nos membres contre les utilisations abusives et exploitantes de l'IA".