La plateforme de développement de jeux Unity lance une série d'outils d'intelligence artificielle

28 juin 2023

Unity AI

L'industrie du jeu vidéo connaît une transition importante avec la sortie d'outils d'IA pour Unity. 

Les développeurs espèrent que la capacité de l'IA à créer des dialogues, des personnages et des paysages réduira leurs budgets de plusieurs millions de dollars. Mais à quel prix pour la qualité des jeux et le gagne-pain des créateurs ? 

Unity, une boîte à outils pour le développement de jeux vidéo, a récemment a lancé des plateformes d'IA pour intégrer l'IA dans les flux de travail et générer des ressources et des animations en 3D. 

Le PDG d'Unity, John Riccitiello, a déclaré que l'IA "pourrait être plus importante et plus rapide" que les transformations technologiques précédentes dans le domaine des jeux, notamment les cartes graphiques pour PC et les applications mobiles. 

À l'inverse, Julian Togelius, professeur associé à l'université de New York, a averti que l'industrie du jeu entrait dans une "période de bouleversements" où le potentiel "incroyable" de l'IA devait être mis en balance avec les affirmations d'"hypocrites à bout de souffle". Il a reconnu l'existence d'un "contingent important de détracteurs [de l'IA] dans le développement des jeux", les créateurs craignant pour leur emploi ou s'inquiétant de l'impact sur la qualité des jeux.

Les investisseurs en capital-risque d'Andreessen Horowitz prévoient que les jeux seront le secteur "le plus touché" par l'IA générative, car les économies pourraient se chiffrer en centaines de millions de dollars. 

À propos des mises à jour de l'IA d'Unity

Unity, la principale plateforme de développement de jeux, a dévoilé deux nouveaux outils d'intelligence artificielle : Unity Sentis et Unity Muse. 

  • Unity Sentis est un moteur d'IA multiplateforme permettant aux concepteurs de jeux de déployer des modèles d'IA dans n'importe quel projet Unity. En substance, il permet aux développeurs d'incorporer des réseaux neuronaux dans leurs jeux sur toutes les plateformes supportées par Unity. Les développeurs peuvent créer des jeux avec des modèles d'IA déployés par l'intermédiaire de Sentis.
  • Unity Muse comprend des outils d'IA conçus pour accélérer la création de contenu 3D pour les jeux. Essentiellement, les concepteurs pourront utiliser des invites linguistiques pour générer divers éléments, dialogues, etc. dans Unity. 

Unity lance un marché de l'IA où les utilisateurs peuvent télécharger divers plugins alimentés par l'IA pour le développement de jeux, leur permettant de générer des personnages, des animations, etc. avec un minimum de travail manuel. 

Unity Sentis et Unity Muse sont actuellement disponibles dans une phase bêta fermée.

Critiques des nouveaux outils d'intelligence artificielle d'Unity

Unity Muse et Unity Sentis ont suscité une controverse autour de leur aspect pratique, de leur éthique et de leur statut en matière de droits d'auteur. 

L'un des principaux points de désaccord concerne la manière dont Unity fournit les ensembles de données utilisés pour former ces outils d'intelligence artificielle. Les concepteurs s'inquiètent du fait que les IA récupèrent les données des concepteurs de jeux pour générer de nouveaux contenus. 

De nombreuses personnes se sont rendues sur les réseaux sociaux pour exhorter Unity à fournir des détails clairs sur ses ensembles de données entraînés par l'IA, mais l'entreprise n'a rien fait jusqu'à présent. 

En outre, certains développeurs estiment que l'approche d'Unity en matière d'outils d'IA est cavalière et ressemble à une tentative de suivre le train de la hype de l'IA plutôt que d'offrir des outils d'IA bien pensés et centrés sur les développeurs. Si l'on ajoute à cela les licenciements massifs annoncés par Unity en mai, de nombreuses personnes sont très sceptiques quant à l'évolution de l'entreprise.

Néanmoins, beaucoup s'accordent à dire que l'IA a du potentiel dans le développement de jeux si elle est utilisée de manière intelligente et éthique. Par exemple, des studios comme Hidden Door entraînent l'IA sur le travail d'un créateur interne - une manière saine de fusionner le travail authentique et l'IA.

Les questions de droits d'auteur dans le domaine de l'IA font rage

Le rôle de plus en plus important de l'IA dans les industries créatives fait froncer les sourcils. 

Les outils d'IA tels que UnityMuse et UnitySentis apprennent et améliorent leurs fonctions en étant exposés à de grandes quantités de données, souvent acquises à partir de ressources publiques ou de bases de données propriétaires. 

Cela pose des problèmes de violation du droit d'auteur lorsque le résultat de l'outil d'IA présente des similitudes frappantes avec les données sur lesquelles il a été formé, en particulier si ces données contiennent des éléments protégés par le droit d'auteur.

Les prochaines réglementations en matière d'IA, comme la loi européenne sur l'IA, devraient renforcer les règles de transparence concernant les ensembles de données de formation. Par exemple, des entreprises comme OpenAI doivent divulguer tout matériel protégé par des droits d'auteur dans leurs ensembles de données de formation. 

Jusqu'à présent, les développeurs d'IA sont souvent réticents à divulguer leurs ensembles de données d'entraînement par crainte d'enfreindre les lois sur les droits d'auteur. Ils craignent également que la divulgation de ces ensembles de données ne dévoile des secrets commerciaux et ne donne un avantage à leurs concurrents. 

Il s'agit d'un problème insoluble. Les lois traditionnelles sur le droit d'auteur n'ont pas été conçues en tenant compte de l'IA et sont donc mal équipées pour relever ces nouveaux défis.

À l'heure actuelle, les développeurs d'IA les plus influents choisissent de garder confidentielles leurs données d'entraînement à l'IA. Bien que cela les protège des risque juridiquemais elle n'aborde guère les questions éthiques et juridiques plus larges qui entourent l'IA et les droits d'auteur. 

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Sam Jeans

Sam est un rédacteur scientifique et technologique qui a travaillé dans diverses start-ups spécialisées dans l'IA. Lorsqu'il n'écrit pas, on peut le trouver en train de lire des revues médicales ou de fouiller dans des boîtes de disques vinyles.

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