SAG-AFTRA "50-50 o más probabilidades" de huelga por las negociaciones sobre videojuegos

11 de marzo de 2024

Huelga SAG-AFTRA

Tras la doble huelga de Hollywood del año pasado, la IA sigue dejando a SAG-AFTRA, el mayor sindicato de artistas del mundo, lidiando con la forma de proteger a sus miembros a medida que evoluciona la industria. 

Durante las negociaciones en curso con las principales empresas de videojuegos, el uso de la IA en el proceso de producción ha surgido como un punto de fricción.

El jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, sugiere que las probabilidades de una nueva huelga son del "50-50, o más probables" en las próximas cuatro a seis semanas.

Es importante subrayar que esto es independiente de los acuerdos alcanzados por SAG-AFTRA con las empresas de cine y televisión el año pasado.

En cambio, se ocupa de proteger a los intérpretes de videojuegos y a los artistas de doblaje y se considera potencialmente más compleja debido a lo largas que pueden ser las franquicias de videojuegos.

En su intervención en el SXSW de Austin (Texas), Crabtree-Ireland reconoció las fuertes opiniones y divisiones existentes entre los más de 160.000 afiliados del sindicato con respecto a la IA y las herramientas de IA generativa. Mientras que algunos miembros abogaron por una prohibición total de su uso en las producciones cubiertas por el sindicato, Crabtree-Ireland reconoció que tal exigencia sería poco realista.

"No lo habríamos conseguido, al igual que ningún sindicato en la historia ha sido capaz de detener la tecnología", afirmó. 

"Los sindicatos que intentan ese enfoque, fracasan y renuncian a la posibilidad de influir en cómo se implantan esas tecnologías. El hecho es que vamos a tener IA".

Estos comentarios se repiten en otras industrias creativas frente a las presiones de la IA generativacomo el arte digital y la música. 

En cambio, el líder sindical hizo hincapié en que la posición de SAG-AFTRA gira en torno al "consentimiento y la compensación" para sus miembros cuando los motores de IA utilizan su trabajo, asegurando que la implementación está "centrada en el ser humano y centrada en el aumento [de la producción], no en la sustitución de las personas."

A finales de enero, SAG-AFTRA anunció un acuerdo experimental con el estudio de voces de IA Replica Studios, en el que se explica cómo pueden utilizarse las voces de IA en los videojuegos. 

El contrato de prueba de un año, acordado por unanimidad por un comité de actores que trabajan habitualmente en la industria del videojuego, establece las condiciones y los pagos a los actores de doblaje mientras crean voces digitales y conceden licencias para voces de IA en videojuegos.

Sin embargo, el anuncio sorprendió a algunos de los principales actores de doblaje, ya que Elias Toufexis (Deus Ex, Assassin's Creed) y Steve Blum (Call of Duty, God of War) declararon que no se les había consultado al respecto.

Esto demuestra el complejo panorama que la SAG-AFTRA debe atravesar a medida que la IA se hace cada vez más frecuente en el sector.

El sector del juego, en general, ha adoptado rápidamente la IA generativa, con un 86,7% de empresas identificadas como pioneras. Para 2026, la IA podría afectar a 13,4% de la mano de obra de este sector, es decir, 52.400 puestos de trabajo.

Es evidente que a medida que la industria sigue evolucionando, SAG-AFTRA debe proteger a sus miembros al tiempo que reconoce la adopción aparentemente inevitable de la tecnología de IA. 

Crabtree-Ireland advirtió a los productores de videojuegos que no subestimaran la preocupación del sindicato por la IA y su disposición a la huelga si fuera necesario.

"No queremos ir a la huelga", dijo, "pero no vamos a llegar a un acuerdo con estas empresas que no protegen a nuestros miembros de los usos abusivos y explotadores de la IA".

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Sam Jeans

Sam es un escritor de ciencia y tecnología que ha trabajado en varias startups de IA. Cuando no está escribiendo, se le puede encontrar leyendo revistas médicas o rebuscando en cajas de discos de vinilo.

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