La plataforma de desarrollo de juegos Unity lanza un conjunto de herramientas de IA

28 de junio de 2023

Unidad AI

El sector de los videojuegos está experimentando una importante transición con el lanzamiento de las herramientas de IA para Unity. 

Los desarrolladores confían en que la capacidad de la IA para crear diálogos, personajes y paisajes reducirá drásticamente sus presupuestos multimillonarios. Pero, ¿a qué coste para la calidad de los juegos y el sustento de los creadores? 

Unity, un amplio conjunto de herramientas de desarrollo de juegos, recientemente lanzaron plataformas de IA para integrar la IA en los flujos de trabajo y generar activos y animaciones en 3D. 

El director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, afirmó que la IA "puede ser mayor y más rápida" que las anteriores transformaciones impulsadas por la tecnología en el sector de los juegos, incluidas las tarjetas gráficas para PC y las aplicaciones para móviles. 

Por el contrario, Julian Togelius, profesor asociado de la Universidad de Nueva York, advirtió de que la industria del videojuego está entrando en un "periodo de agitación" en el que el "asombroso" potencial de la IA debe sopesarse frente a las afirmaciones de los "exagerados". Reconoció la existencia de un "considerable contingente de detractores [de la IA] en el desarrollo de juegos", ya que los creadores temen por sus puestos de trabajo o les preocupa que la calidad de los juegos pueda verse afectada.

Los inversores de Andreessen Horowitz predicen que el sector del juego será el "más afectado" por la IA generativa, ya que el ahorro de costes podría ascender a cientos de millones de dólares. 

Acerca de las actualizaciones de la IA de Unity

Unity, la plataforma líder de desarrollo de juegos, ha presentado dos nuevas herramientas de IA: Unity Sentis y Unity Muse. 

  • Unity Sentis es un motor de IA multiplataforma que permite a los diseñadores de juegos desplegar modelos de IA en cualquier proyecto Unity. En esencia, permite a los desarrolladores incorporar redes neuronales a sus juegos en todas las plataformas compatibles con Unity. Los desarrolladores pueden crear juegos con modelos de IA desplegados a través de Sentis.
  • Unity Muse incluye herramientas de IA diseñadas para acelerar la creación de contenidos 3D para juegos. Esencialmente, los diseñadores podrán utilizar indicaciones lingüísticas para generar diversos activos, diálogos, etc., dentro de Unity. 

Unity va a lanzar un mercado de IA en el que los usuarios podrán descargar varios plugins con IA para el desarrollo de juegos, lo que les permitirá generar personajes, animaciones, etc., con un trabajo manual mínimo. 

Unity Sentis y Unity Muse están actualmente disponibles en fase beta cerrada.

Críticas a las nuevas herramientas de IA de Unity

Unity Muse y Unity Sentis han suscitado polémicas en torno a su viabilidad, ética y derechos de autor. 

Un punto clave de controversia es cómo Unity obtiene los conjuntos de datos utilizados para entrenar estas herramientas de IA. A los diseñadores les preocupa que las IA raspen los datos de los diseñadores de juegos para generar nuevos contenidos. 

Muchos se lanzaron a las redes sociales para instar a Unity a que ofreciera detalles claros sobre sus conjuntos de datos entrenados con IA, pero hasta ahora no se han mostrado comunicativos. 

Además, algunos desarrolladores sostienen que el enfoque de Unity con respecto a las herramientas de IA es arrogante y parece un intento de subirse al tren de la moda de la IA en lugar de ofrecer herramientas de IA bien pensadas y centradas en el desarrollador. Esto, unido a los importantes despidos de Unity anunciados en mayo, ha hecho que muchos se muestren muy escépticos con los movimientos de la compañía.

Sin embargo, muchos están de acuerdo en que la IA tiene potencial en el desarrollo de juegos si se utiliza de forma inteligente y ética. Por ejemplo, estudios como Hidden Door entrenan la IA en el trabajo de un creador interno, una forma sana de fusionar el trabajo auténtico con la IA.

Las cuestiones de derechos de autor en la IA siguen candentes

El papel cada vez más importante de la IA en las industrias creativas está levantando ampollas. 

Las herramientas de IA como UnityMuse y UnitySentis de Unity aprenden y mejoran sus funciones mediante la exposición a grandes cantidades de datos, a menudo adquiridos de recursos públicos o bases de datos propias. 

Esto plantea problemas de infracción de los derechos de autor cuando el resultado de la herramienta de IA presenta similitudes sorprendentes con los datos con los que se entrenó, especialmente si estos datos incluyen material protegido por derechos de autor.

Las próximas normativas sobre IA, como la Ley de IA de la UE, impondrán normas de transparencia sobre los conjuntos de datos de entrenamiento. Por ejemplo, empresas como OpenAI deben revelar cualquier material protegido por derechos de autor en sus conjuntos de entrenamiento. 

Hasta ahora, los desarrolladores de IA suelen ser reacios a revelar sus conjuntos de datos de entrenamiento por miedo a infringir las leyes de derechos de autor. También existe la preocupación de que la revelación de estos conjuntos de datos pueda exponer secretos comerciales y, potencialmente, dar ventaja a los competidores. 

Está resultando un problema insoluble. Las leyes tradicionales de derechos de autor no se diseñaron pensando en la IA y, como tales, están mal equipadas para afrontar estos nuevos retos.

En la actualidad, los desarrolladores de IA más influyentes optan por mantener la confidencialidad de sus datos de entrenamiento. Aunque esto les protege de riesgo jurídicoSin embargo, apenas aborda las cuestiones éticas y jurídicas más generales en torno a la IA y los derechos de autor. 

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Sam Jeans

Sam es un escritor de ciencia y tecnología que ha trabajado en varias startups de IA. Cuando no está escribiendo, se le puede encontrar leyendo revistas médicas o rebuscando en cajas de discos de vinilo.

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