El impresionante catálogo de productos de IA de Nvidia contiene todo lo necesario para impulsar la próxima generación de computación.
La gira del CEO de Nvidia, Jensen Huang, por Taiwán culminó con Computex 2023donde Nvidia habló de un total de 8 productos y servicios diferentes que abarcan el Omniverso, la IA generativa, la computación de nueva generación y el IoT.
Huang, que subió al escenario con su característica chaqueta de cuero negra, dijo: "Es demasiado", "Sé que es demasiado".
La empresa está a toda máquina en la carrera hacia la supremacía de la IA tras un inmenso repunte de $184.000 millones este mes, lo que acerca cada vez más su valor de mercado a la esquiva marca de $1 billón.
Echemos un vistazo a algunos de los anuncios y demostraciones de Nvidia.
Línea de productos de IA de Nvidia
La gama de Nvidia incluye tecnología creada con sus servicios Omniverse, como Isaac Simque permite a las empresas crear entornos de simulación y formación totalmente virtualizados para robots.
También debatieron sobre el nuevo hardware, como el NVIDIA HGX H100 AI superordenador y Nvidia Grace Hopperun "superchip de IA" construido para operaciones de IA a "escala gigante".
Estos son los 8 productos de los que habló Nvidia en Computex:
- ACE para juegos: IA generativa para personajes de videojuegos.
- El HGX H100: Potente plataforma de supercomputación de IA de extremo a extremo.
- GenAI con tecnología NVIDIA Grace Hopper: Plataforma para videollamadas 3D y comunicaciones 5G.
- IA y Omniverse para la publicidad digital: Motor generativo de contenidos publicitarios basado en IA y desarrollado en Omniverse Cloud en colaboración con WPP.
- IA y Omniverse para la digitalización industrial: Digital AI smart factories con Isaac Sim, en colaboración con Pegatron.
- Robots de IA para inspección de calidad: Un robot de control de calidad con IA desarrollado en Isaac Sim por Omniverse en colaboración con Techman.
- Isaac AMR: Plataforma integral para el desarrollo de robots móviles autónomos (AMR) de nueva generación.
- Plataforma Spectrum-X: Primer tejido de comunicación Ethernet creado para la IA, acelera las conexiones de red entre dispositivos de IA.
Nvidia ACE lleva los juegos al futuro
El producto que sin duda causó mayor revuelo fue el Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE).
Nvidia ACE utiliza IA generativa para permitir conversaciones en tiempo real con personajes de vídeo o NPC.
En lugar de pulsar manualmente las opciones de diálogo, puedes utilizar el control por voz para interactuar con los personajes, que te responderán con un discurso realista. En otras palabras, se habla literalmente con los personajes. Combinado con la realidad virtual (RV), podría ser el salto necesario para impulsar los juegos hacia el metaverso.
Nvidia mostró una interacción con el dueño de una tienda de ramen en un ambiente cyberpunk.
Este es el diálogo:
Jugador (Kai): Hola Jin, ¿cómo estás?
Jin: Desgraciadamente, no muy bien.
Jugador: ¿Por qué?
Jin: Me preocupa la delincuencia por aquí. Se ha puesto feo últimamente. Mi tienda de ramen quedó atrapada en el fuego cruzado.
Jugador: ¿Puedo ayudarle?
Jin: Si quieres hacer algo al respecto, he oído rumores de que el poderoso señor del crimen Kumon Aoki está causando todo tipo de caos en la ciudad. Él puede ser la raíz de esta violencia.
Jugador: Hablaré con él, ¿dónde puedo encontrarlo?
Jin: He oído que pasa el rato en los clubes de lucha subterráneos en el lado este de la ciudad. Prueba allí.
Jugador: OK, iré.
Jin: Ten cuidado, Kai.
La suite Nvidia ACE incorpora el marco de IA generativa NeMo con un conjunto de herramientas de conversión de texto en voz que convierte el texto generado con modelos lingüísticos en voz real emitida por el NPC.
Otro elemento impresionante de la demo es la sincronización realista del habla con los labios y las expresiones faciales de los NPC, que utiliza Omniverse Audio2Face.
Audio2Face aparecerá en S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl y Fort Solis, ambas previstas para 2023.
La industria del videojuego reacciona
La industria del videojuego se cruza con la codificación, el arte y otras disciplinas creativas, todas ellas vulnerables a la sustitución por IA.
Desde el desarrollo de tramas hasta la actuación de voz y, pronto, DevOps y animación, la purga de puestos de trabajo en el sector de los videojuegos por parte de la IA ya está en marcha.
Los modelos de animación Omniverse de Nvidia pronto sustituirán a los artistas de voz y 3D, y una vez automatizada la parte de atrás del diseño de videojuegos, el desarrollo de juegos podría ser cuestión de encadenar unos cuantos modelos.
La situación refleja los acontecimientos actuales en la industria estadounidense del cine y la televisión. Primero, la IA empieza a sustituir a los puestos de trabajo más vulnerables, como guionistas y artistas. Luego, todos los demás se dan cuenta de que no están tan seguros como suponían.
En un discurso anterior en la Universidad Nacional de Taiwán, Huang encapsuló el mercado laboral post-AI: "O corres a por comida, o huyes de convertirte en comida".
El enorme conjunto de herramientas de IA y proyectos generativos de Nvidia deja pocos lugares donde esconderse, pero no hay duda de que se trata de una pila tecnológica increíblemente impresionante. Computex dejó claras las intenciones de Nvidia: pretenden expandirse en prácticamente todos los nichos tecnológicos de IA posibles. Y en su posición actual, tienen la influencia financiera para llevar a la compañía en cualquier dirección que elijan.
El tono de Huang no fue el de pecar de precavido, como ha sido la tónica de otros líderes de la IA en mayo. Nvidia es implacable: a algunos les produce pavor y a otros, intrépida excitación.