{"id":14127,"date":"2024-09-08T18:27:40","date_gmt":"2024-09-08T18:27:40","guid":{"rendered":"https:\/\/dailyai.com\/?p=14127"},"modified":"2024-09-10T11:42:49","modified_gmt":"2024-09-10T11:42:49","slug":"is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/","title":{"rendered":"A ind\u00fastria dos videojogos est\u00e1 perante um renascimento da IA? Quais s\u00e3o os impactos?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Imagine jogar o cl\u00e1ssico jogo de tiros na primeira pessoa DOOM, mas com uma diferen\u00e7a: o jogo n\u00e3o est\u00e1 a ser executado em c\u00f3digo escrito por programadores; est\u00e1 a ser gerado em tempo real por um sistema de IA. <\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Isto descreve efetivamente o GameNGen, um modelo inovador de IA recentemente revelado pela Google e por investigadores da Universidade de Tel Aviv.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"https:\/\/gamengen.github.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameNGen<\/a> consegue simular DOOM a mais de 20 fotogramas por segundo utilizando uma \u00fanica Unidade de Processamento Tensorial (TPU). <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dentro dessa unidade de processamento, estamos a assistir ao nascimento de jogos que podem essencialmente pensar e criar a si pr\u00f3prios. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em vez de serem os programadores humanos a definir todos os aspectos do comportamento de um jogo, um sistema de IA aprende a gerar toda a experi\u00eancia de jogo em tempo real.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No seu n\u00facleo, o GameNGen utiliza um tipo de IA chamado modelo de difus\u00e3o, semelhante aos utilizados em ferramentas de gera\u00e7\u00e3o de imagens como o DALL-E ou o Stable Diffusion. No entanto, os investigadores adaptaram esta tecnologia \u00e0 simula\u00e7\u00e3o de jogos em tempo real.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O sistema \u00e9 treinado em duas fases. Primeiro, um agente de aprendizagem por refor\u00e7o (RL) - outro tipo de IA - \u00e9 ensinado a jogar DOOM. \u00c0 medida que este agente de IA joga, as suas sess\u00f5es de jogo s\u00e3o gravadas, criando um grande conjunto de dados de estados, ac\u00e7\u00f5es e resultados do jogo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Na segunda fase, este conjunto de dados \u00e9 utilizado para treinar o pr\u00f3prio GameNGen. O modelo aprende a prever o pr\u00f3ximo fotograma do jogo com base nos fotogramas anteriores e nas ac\u00e7\u00f5es do jogador.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pense nisso como ensinar a IA a imaginar como o mundo do jogo responderia \u00e0 jogada de cada jogador.<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"GameNGen\" width=\"1080\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/O3616ZFGpqw?list=PL3ZfMho22LwDvJSEKVBiwxNsVEqUTUmhJ\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Um dos maiores desafios \u00e9 manter a consist\u00eancia ao longo do tempo. \u00c0 medida que a IA gera fotogramas ap\u00f3s fotogramas, podem acumular-se pequenos erros que podem levar a estados de jogo bizarros ou imposs\u00edveis.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para combater esta situa\u00e7\u00e3o, os investigadores implementaram uma t\u00e9cnica inteligente de \"aumento de ru\u00eddo\" durante o treino. Adicionaram intencionalmente n\u00edveis vari\u00e1veis de ru\u00eddo aleat\u00f3rio aos dados de treino, ensinando o modelo a corrigir e eliminar esse ru\u00eddo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Isto ajuda a GameNGen a manter a qualidade visual e a consist\u00eancia l\u00f3gica mesmo durante longas sess\u00f5es de jogo.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_14134\" aria-describedby=\"caption-attachment-14134\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14134 size-large\" src=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-1024x466.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"466\" srcset=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-1024x466.png 1024w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-300x136.png 300w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-768x349.png 768w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-1536x699.png 1536w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-18x8.png 18w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-60x27.png 60w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio.png 1860w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-14134\" class=\"wp-caption-text\">A arquitetura da GameNGen. Fonte: <a href=\"https:\/\/gamengen.github.io\/\">ArXiv<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Embora o GameNGen esteja atualmente centrado na simula\u00e7\u00e3o de um jogo existente, a sua arquitetura subjacente aponta para possibilidades ainda mais interessantes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em teoria, sistemas semelhantes poderiam gerar ambientes e mec\u00e2nicas de jogo inteiramente novos em tempo real, levando a jogos que se adaptam e evoluem em resposta \u00e0s ac\u00e7\u00f5es dos jogadores de formas que v\u00e3o muito al\u00e9m das actuais t\u00e9cnicas de gera\u00e7\u00e3o processual.<\/span><\/p>\n<h2><strong>O caminho para os motores de jogos baseados em IA<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O GameNGen n\u00e3o est\u00e1 a surgir isoladamente. \u00c9 o mais recente de uma s\u00e9rie de avan\u00e7os que nos aproximam de um mundo em que a IA n\u00e3o se limita a ajudar no desenvolvimento de jogos - torna-se o pr\u00f3prio processo de desenvolvimento. Por exemplo:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><a href=\"https:\/\/worldmodels.github.io\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Modelos mundiais<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">apresentada em 2018, demonstrou como uma IA pode aprender a jogar videojogos atrav\u00e9s da constru\u00e7\u00e3o de um modelo interno do mundo do jogo.\u00a0<\/span><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/deepmind.google\/discover\/blog\/alphastar-mastering-the-real-time-strategy-game-starcraft-ii\/\">AlphaStar<\/a>\u00e9 uma IA desenvolvida pela DeepMind especificamente para jogar o jogo de estrat\u00e9gia em tempo real StarCraft II. AlphaStar utiliza aprendizagem por refor\u00e7o e redes neurais complexas para dominar o jogo, alcan\u00e7ando excelente profici\u00eancia e competindo contra os melhores jogadores humanos.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><a href=\"https:\/\/research.nvidia.com\/labs\/toronto-ai\/GameGAN\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">JogoGAN<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">desenvolvido pela Nvidia em 2020, mostrou como as redes advers\u00e1rias generativas podiam recriar jogos simples como o Pac-Man sem acesso ao motor subjacente.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">O projeto DeepMind <\/span><a href=\"https:\/\/dailyai.com\/pt\/2024\/04\/deepmind-develop-a-foundation-model-for-building-2d-game-environments\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">G\u00e9nio<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, apresentado no in\u00edcio deste ano, vai mais longe, gerando ambientes de jogo jog\u00e1veis a partir de clips de v\u00eddeo.<\/span><\/li>\n<li aria-level=\"1\">O projeto DeepMind <a href=\"https:\/\/dailyai.com\/pt\/2024\/03\/deepmind-demo-sima-a-generalist-ai-agent-for-3d-environments\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SIMA<\/a>O SIMA, tamb\u00e9m apresentado este ano, \u00e9 um agente de IA avan\u00e7ado concebido para compreender e atuar de acordo com as instru\u00e7\u00f5es humanas em v\u00e1rios ambientes 3D. Utilizando modelos pr\u00e9-treinados de vis\u00e3o e previs\u00e3o de v\u00eddeo, o SIMA pode navegar, interagir e executar tarefas em diversos jogos sem acesso aos seus c\u00f3digos-fonte.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tudo aponta para um futuro tentador em que os mundos podem expandir-se e responder \u00e0s ac\u00e7\u00f5es dos jogadores com realismo e profundidade.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Imagine RPGs em que cada jogada \u00e9 verdadeiramente \u00fanica, ou jogos de estrat\u00e9gia com advers\u00e1rios de IA que se adaptam de formas que nenhum designer humano poderia prever. Mundos que se dobram e se adaptam \u00e0 viagem da sua personagem. Di\u00e1logos e intera\u00e7\u00f5es que parecem e soam como na realidade.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>No meio da excita\u00e7\u00e3o, temos de abordar o elefante na sala. As tecnologias de IA que impulsionam a jogabilidade futurista tamb\u00e9m amea\u00e7am deslocar os criadores e os designers.<\/p>\n<p>A GameNGen aponta para um futuro potencialmente aut\u00f3nomo para a conce\u00e7\u00e3o e o desenvolvimento de jogos. E muito antes de chegarmos a esse ponto, a IA j\u00e1 amea\u00e7a reduzir as equipas de desenvolvimento em toda a ind\u00fastria de software, incluindo a dos jogos.<\/p>\n<p>Os optimistas argumentam que esta mudan\u00e7a poder\u00e1 libertar os programadores do trabalho manual, permitindo-lhes concentrar-se no design de alto n\u00edvel e na narra\u00e7\u00e3o de hist\u00f3rias no \u00e2mbito destas novas estruturas orientadas para a IA.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por exemplo, Marcus Holmstr\u00f6m, diretor executivo do est\u00fadio de desenvolvimento de jogos The Gang, <a href=\"https:\/\/www.technologyreview.com\/2024\/09\/06\/1103707\/roblox-is-launching-a-generative-ai-that-builds-3d-environments-in-a-snap\/\">explicado a <span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\">MIT<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">Em vez de se sentar e fazer tudo \u00e0 m\u00e3o, agora \u00e9 poss\u00edvel testar diferentes abordagens\". <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">destacando a capacidade da tecnologia para a cria\u00e7\u00e3o r\u00e1pida de prot\u00f3tipos e itera\u00e7\u00e3o.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Holmstr\u00f6m continuou: \"Por exemplo, se vamos construir uma montanha, podemos fazer diferentes tipos de montanhas e, em tempo real, podemos alter\u00e1-la. Depois, ajustamo-las e corrigimo-las manualmente para que fiquem bem. Vai poupar muito tempo\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Borislav Slavov, um compositor vencedor do BAFTA conhecido pelo seu trabalho em Baldur's Gate 3, tamb\u00e9m <\/span><a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/news\/articles\/cl44mv0jnv5o\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">considera que a IA poder\u00e1<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> tiram os compositores das suas zonas de conforto e permitem-lhes \"concentrarem-se muito mais na ess\u00eancia - inspirarem-se e comporem temas profundamente emocionais e fortes\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mas por cada voz que apregoa os benef\u00edcios da conce\u00e7\u00e3o de jogos com recurso \u00e0 IA, h\u00e1 outra que n\u00e3o est\u00e1 t\u00e3o entusiasmada com a perspetiva.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Jess Hyland, um artista de jogos veterano e membro da sec\u00e7\u00e3o de trabalhadores de jogos do Sindicato Independente dos Trabalhadores da Gr\u00e3-Bretanha, <\/span><a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/news\/articles\/cl44mv0jnv5o\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">disse \u00e0 BBC<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">\"Estou muito consciente de que posso acordar amanh\u00e3 e o meu emprego pode ter desaparecido\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para alguns, o medo da desloca\u00e7\u00e3o do emprego est\u00e1 na mira, tal como a natureza fundamental da criatividade no desenvolvimento de jogos.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"N\u00e3o foi por isso que comecei a fazer jogos\", acrescenta Hyland, manifestando a preocupa\u00e7\u00e3o de que os artistas possam ser reduzidos a meros editores de conte\u00fados gerados por IA. \"As coisas que a IA gera, tu tornas-te a pessoa cujo trabalho \u00e9 corrigi-las.\"<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: 16px;\">Al\u00e9m disso, enquanto os est\u00fadios AAA podem ver a IA como uma ferramenta para ultrapassar os limites do poss\u00edvel, o cen\u00e1rio pode ser muito diferente para os criadores independentes.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Embora o desenvolvimento de jogos com IA possa reduzir as barreiras \u00e0 entrada no mercado, permitindo que mais pessoas d\u00eaem vida \u00e0s suas ideias, tamb\u00e9m corre o risco de inundar o mercado com conte\u00fados gerados por IA, tornando mais dif\u00edcil que os trabalhos verdadeiramente originais consigam ultrapassar o ru\u00eddo.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Chris Knowles, um antigo programador s\u00e9nior de motores da empresa brit\u00e2nica de jogos Jagex, adverte que a IA pode potencialmente exacerbar a clonagem de jogos, particularmente no mercado m\u00f3vel. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Tudo o que torne o modelo de neg\u00f3cio dos est\u00fadios clones ainda mais barato e mais r\u00e1pido dificulta ainda mais a dif\u00edcil tarefa de gerir um est\u00fadio independente financeiramente sustent\u00e1vel\", advertiu.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Est\u00e1 a formar-se uma resist\u00eancia. O sindicato norte-americano SAG-AFTRA, que lan\u00e7ou a greve hist\u00f3rica de Hollywood contra <\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">est\u00fadios de produ\u00e7\u00e3o no ano passado, recentemente\u00a0<a href=\"https:\/\/dailyai.com\/pt\/2024\/07\/sag-aftra-launches-strike-against-video-game-companies-over-ai-concerns\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">iniciou outra greve<\/a> sobre os direitos dos jogos de v\u00eddeo. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">Embora n\u00e3o afecte estritamente os criadores, a greve visa impedir que os est\u00fadios de jogos utilizem a IA para deslocar artistas, como actores de voz e artistas de movimento, utilizando a IA sem uma compensa\u00e7\u00e3o justa.\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p>A quest\u00e3o \u00e9: como equilibrar verdadeiramente os riscos da IA para a ind\u00fastria com as potenciais vantagens para os jogadores e para o jogo como um ecossistema inteiro? Ser\u00e1 que podemos impedir a IA de revolucionar uma ind\u00fastria que se orgulha de ultrapassar os limites tecnol\u00f3gicos?<\/p>\n<p>Afinal de contas, os jogos s\u00e3o uma ind\u00fastria que tem dependido verdadeiramente da tecnologia para progredir.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No in\u00edcio do ano, fal\u00e1mos com Chris Benjaminsen, cofundador da empresa de jogos de IA <a href=\"https:\/\/frvr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FRVR<\/a>, que <\/span><a href=\"https:\/\/dailyai.com\/pt\/2024\/05\/interview-chris-benjaminsen-co-founder-and-director-of-channels-at-frvr\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">explicou-nos<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">:<\/span><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\"Penso que o mundo ainda n\u00e3o teve jogos verdadeiramente gerados pelo utilizador. J\u00e1 tivemos plataformas de jogos gerados pelo utilizador onde as pessoas geravam CGU, mas sempre foram limitadas por algumas das capacidades que a plataforma suportava, certo? Se tivermos uma plataforma com uma s\u00e9rie de modelos para jogos de puzzles, temos uma s\u00e9rie de jogos de puzzles, mas n\u00e3o podemos criar jogos \u00fanicos numa plataforma que apenas suporta modelos. Penso que a IA pode mudar tudo\".<\/span><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Benjaminsen argumenta que isto permite que as pessoas conduzam a cria\u00e7\u00e3o de jogos a partir do zero. Funciona como um ant\u00eddoto para os criadores em grande escala que selecionam projectos com base no seu retorno financeiro.<\/span><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\"Em vez de serem poucas pessoas a decidir quais os jogos que as pessoas devem poder jogar, queremos permitir que qualquer pessoa crie o que quiser e depois deixar que os utilizadores descubram o que \u00e9 divertido. N\u00e3o acredito que a maior parte da ind\u00fastria dos jogos saiba o que as pessoas querem. Apenas se preocupam com o que lhes permite ganhar mais dinheiro\".<\/span><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c9 uma quest\u00e3o pertinente. No meio de todas as perturba\u00e7\u00f5es do sector, n\u00e3o podemos perder de vista o interveniente mais importante: os jogadores.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Os avan\u00e7os na jogabilidade personalizada, combinados com a concess\u00e3o \u00e0s pessoas do poder de escolha sobre as suas experi\u00eancias de jogo, poder\u00e3o dar in\u00edcio a uma nova era de experi\u00eancias de jogo orientadas para o jogo.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sim, \u00e9 prov\u00e1vel que os empregos de programador sejam reduzidos, tal como muitos outros nas ind\u00fastrias criativas. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Nunca \u00e9 ideal que as pessoas percam os seus empregos, mas a ferida fica mais salgada quando essas mudan\u00e7as tamb\u00e9m comprometem a qualidade dos produtos que outrora gostavam de criar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No entanto, h\u00e1 esperan\u00e7a de que o papel da IA nos jogos tenha resultados mais positivos do que nas artes visuais ou no cinema e na televis\u00e3o. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Os criadores de jogos poder\u00e3o tamb\u00e9m ter mais facilidade em adaptar-se \u00e0s ferramentas de IA e trabalhar com elas, em vez de serem substitu\u00eddos por elas. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Isto contrasta com \u00e1reas como a m\u00fasica, onde a IA pode gerar produtos que competem diretamente com os artistas humanos. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">A complexidade t\u00e9cnica do desenvolvimento de jogos pode tamb\u00e9m criar uma rela\u00e7\u00e3o mais complementar entre a IA e a criatividade humana do que uma rela\u00e7\u00e3o puramente competitiva.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No final, o impacto da IA no desenvolvimento de jogos ser\u00e1 debatido nos pr\u00f3ximos anos. Como qualquer ferramenta poderosa, o seu impacto depender\u00e1 de uma variedade de intervenientes, desde os jogadores aos est\u00fadios.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A IA vai continuar a alargar as fronteiras do entretenimento interativo? O<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">ou permitiremos que homogene\u00edze o desenvolvimento de jogos, sacrificando as vis\u00f5es \u00fanicas dos criadores humanos no altar da efici\u00eancia?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A resposta, tal como o futuro dos jogos em si e de muitas outras ind\u00fastrias criativas, ainda est\u00e1 por escrever. Mas uma coisa \u00e9 certa: por agora, o comando est\u00e1 nas nossas m\u00e3os.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A forma como jogarmos este pr\u00f3ximo n\u00edvel determinar\u00e1 o rumo da ind\u00fastria dos jogos para as gera\u00e7\u00f5es vindouras.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imagine jogar o cl\u00e1ssico jogo de tiros na primeira pessoa DOOM, mas com uma diferen\u00e7a: o jogo n\u00e3o est\u00e1 a ser executado em c\u00f3digo escrito por programadores; est\u00e1 a ser gerado em tempo real por um sistema de IA. Isto descreve efetivamente o GameNGen, um modelo inovador de IA recentemente revelado pela Google e por investigadores da Universidade de Tel Aviv. O GameNGen consegue simular o DOOM a mais de 20 fotogramas por segundo utilizando uma \u00fanica Unidade de Processamento Tensorial (TPU). Dentro dessa unidade de processamento, estamos a assistir ao nascimento de jogos que podem essencialmente pensar e criar-se a si pr\u00f3prios. Em vez de programadores humanos definirem todos os aspectos do comportamento de um jogo, um sistema de IA aprende a gerar o jogo inteiro<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":14145,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[87],"tags":[467,105],"class_list":["post-14127","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-opinions","tag-gaming","tag-machine-learning"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts? | DailyAI<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/dailyai.com\/pt\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_PT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts? | DailyAI\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Imagine playing the classic first-person shooter DOOM, but with a twist: the game isn&#8217;t running on code written by programmers; it&#8217;s being generated in real time\u00a0by an AI system. This effectively describes GameNGen, a breakthrough AI model recently unveiled by Google and Tel Aviv University researchers. GameNGen can simulate DOOM at over 20 frames per second using a single Tensor Processing Unit (TPU). Within that processing unit, we&#8217;re witnessing the birth of games that can essentially think and create themselves. Instead of human programmers defining every aspect of a game&#8217;s behavior, an AI system learns to generate the entire game\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/dailyai.com\/pt\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"DailyAI\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-09-08T18:27:40+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-09-10T11:42:49+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1792\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/webp\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Sam Jeans\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@DailyAIOfficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@DailyAIOfficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Sam Jeans\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tempo estimado de leitura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"NewsArticle\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Sam Jeans\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/711e81f945549438e8bbc579efdeb3c9\"},\"headline\":\"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts?\",\"datePublished\":\"2024-09-08T18:27:40+00:00\",\"dateModified\":\"2024-09-10T11:42:49+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/\"},\"wordCount\":1725,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/09\\\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp\",\"keywords\":[\"Gaming\",\"machine learning\"],\"articleSection\":{\"1\":\"Opinions &amp; Analysis\"},\"inLanguage\":\"pt-PT\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/\",\"name\":\"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts? | DailyAI\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/09\\\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp\",\"datePublished\":\"2024-09-08T18:27:40+00:00\",\"dateModified\":\"2024-09-10T11:42:49+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pt-PT\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-PT\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/09\\\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/09\\\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp\",\"width\":1792,\"height\":1024,\"caption\":\"AI gaming\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/\",\"name\":\"DailyAI\",\"description\":\"Your Daily Dose of AI News\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"pt-PT\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#organization\",\"name\":\"DailyAI\",\"url\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-PT\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/06\\\/Daily-Ai_TL_colour.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/06\\\/Daily-Ai_TL_colour.png\",\"width\":4501,\"height\":934,\"caption\":\"DailyAI\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/DailyAIOfficial\",\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/company\\\/dailyaiofficial\\\/\",\"https:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/@DailyAIOfficial\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/711e81f945549438e8bbc579efdeb3c9\",\"name\":\"Sam Jeans\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-PT\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/a24a4a8f8e2a1a275b7491dc9c9f032c401eabf23c3206da4628dc84b6dac5c8?s=96&d=robohash&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/a24a4a8f8e2a1a275b7491dc9c9f032c401eabf23c3206da4628dc84b6dac5c8?s=96&d=robohash&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/a24a4a8f8e2a1a275b7491dc9c9f032c401eabf23c3206da4628dc84b6dac5c8?s=96&d=robohash&r=g\",\"caption\":\"Sam Jeans\"},\"description\":\"Sam is a science and technology writer who has worked in various AI startups. When he\u2019s not writing, he can be found reading medical journals or digging through boxes of vinyl records.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/in\\\/sam-jeans-6746b9142\\\/\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/pt\\\/author\\\/samjeans\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"A ind\u00fastria dos videojogos est\u00e1 perante um renascimento da IA? Quais s\u00e3o os impactos? | DailyAI","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/","og_locale":"pt_PT","og_type":"article","og_title":"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts? | DailyAI","og_description":"Imagine playing the classic first-person shooter DOOM, but with a twist: the game isn&#8217;t running on code written by programmers; it&#8217;s being generated in real time\u00a0by an AI system. This effectively describes GameNGen, a breakthrough AI model recently unveiled by Google and Tel Aviv University researchers. GameNGen can simulate DOOM at over 20 frames per second using a single Tensor Processing Unit (TPU). Within that processing unit, we&#8217;re witnessing the birth of games that can essentially think and create themselves. Instead of human programmers defining every aspect of a game&#8217;s behavior, an AI system learns to generate the entire game","og_url":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/","og_site_name":"DailyAI","article_published_time":"2024-09-08T18:27:40+00:00","article_modified_time":"2024-09-10T11:42:49+00:00","og_image":[{"width":1792,"height":1024,"url":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp","type":"image\/webp"}],"author":"Sam Jeans","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@DailyAIOfficial","twitter_site":"@DailyAIOfficial","twitter_misc":{"Escrito por":"Sam Jeans","Tempo estimado de leitura":"8 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"NewsArticle","@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/"},"author":{"name":"Sam Jeans","@id":"https:\/\/dailyai.com\/#\/schema\/person\/711e81f945549438e8bbc579efdeb3c9"},"headline":"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts?","datePublished":"2024-09-08T18:27:40+00:00","dateModified":"2024-09-10T11:42:49+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/"},"wordCount":1725,"publisher":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp","keywords":["Gaming","machine learning"],"articleSection":{"1":"Opinions &amp; Analysis"},"inLanguage":"pt-PT"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/","url":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/","name":"A ind\u00fastria dos videojogos est\u00e1 perante um renascimento da IA? Quais s\u00e3o os impactos? | DailyAI","isPartOf":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp","datePublished":"2024-09-08T18:27:40+00:00","dateModified":"2024-09-10T11:42:49+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pt-PT","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-PT","@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#primaryimage","url":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp","contentUrl":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp","width":1792,"height":1024,"caption":"AI gaming"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/dailyai.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/dailyai.com\/#website","url":"https:\/\/dailyai.com\/","name":"DailyAI","description":"A sua dose di\u00e1ria de not\u00edcias sobre IA","publisher":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/dailyai.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"pt-PT"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/dailyai.com\/#organization","name":"DailyAI","url":"https:\/\/dailyai.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-PT","@id":"https:\/\/dailyai.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Daily-Ai_TL_colour.png","contentUrl":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Daily-Ai_TL_colour.png","width":4501,"height":934,"caption":"DailyAI"},"image":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/x.com\/DailyAIOfficial","https:\/\/www.linkedin.com\/company\/dailyaiofficial\/","https:\/\/www.youtube.com\/@DailyAIOfficial"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/dailyai.com\/#\/schema\/person\/711e81f945549438e8bbc579efdeb3c9","name":"Cal\u00e7as de ganga Sam","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-PT","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a24a4a8f8e2a1a275b7491dc9c9f032c401eabf23c3206da4628dc84b6dac5c8?s=96&d=robohash&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a24a4a8f8e2a1a275b7491dc9c9f032c401eabf23c3206da4628dc84b6dac5c8?s=96&d=robohash&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a24a4a8f8e2a1a275b7491dc9c9f032c401eabf23c3206da4628dc84b6dac5c8?s=96&d=robohash&r=g","caption":"Sam Jeans"},"description":"Sam \u00e9 um escritor de ci\u00eancia e tecnologia que trabalhou em v\u00e1rias startups de IA. Quando n\u00e3o est\u00e1 a escrever, pode ser encontrado a ler revistas m\u00e9dicas ou a vasculhar caixas de discos de vinil.","sameAs":["https:\/\/www.linkedin.com\/in\/sam-jeans-6746b9142\/"],"url":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/author\/samjeans\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14127","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14127"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14127\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14173,"href":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14127\/revisions\/14173"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14145"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14127"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14127"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/dailyai.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14127"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}