{"id":14127,"date":"2024-09-08T18:27:40","date_gmt":"2024-09-08T18:27:40","guid":{"rendered":"https:\/\/dailyai.com\/?p=14127"},"modified":"2024-09-10T11:42:49","modified_gmt":"2024-09-10T11:42:49","slug":"is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/","title":{"rendered":"Staat de videogame-industrie voor een AI-renaissance? Wat zijn de gevolgen?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Stel je voor dat je de klassieke first-person shooter DOOM speelt, maar dan met een twist: het spel draait niet op code die is geschreven door programmeurs, maar wordt in realtime gegenereerd door een AI-systeem. <\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dit beschrijft GameNGen, een baanbrekend AI-model dat onlangs is onthuld door onderzoekers van Google en de Tel Aviv University.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"https:\/\/gamengen.github.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameNGen<\/a> kan DOOM met meer dan 20 frames per seconde simuleren met een enkele Tensor Processing Unit (TPU). <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Binnen die verwerkingseenheid zijn we getuige van de geboorte van games die in wezen zelf kunnen denken en cre\u00ebren. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In plaats van dat menselijke programmeurs elk aspect van het gedrag van een game defini\u00ebren, leert een AI-systeem de hele spelervaring tijdens het spelen te genereren.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In de kern gebruikt GameNGen een type AI dat een diffusiemodel wordt genoemd, vergelijkbaar met de modellen die worden gebruikt in tools voor het genereren van afbeeldingen zoals DALL-E of Stable Diffusion. De onderzoekers hebben deze technologie echter aangepast voor real-time spelsimulatie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Het systeem wordt in twee fasen getraind. Eerst wordt een RL-agent (reinforcement learning) - een ander type AI - geleerd om DOOM te spelen. Terwijl deze AI-agent speelt, worden zijn spelsessies opgenomen, waardoor een grote dataset van game-toestanden, acties en uitkomsten ontstaat.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In de tweede fase wordt deze dataset gebruikt om GameNGen zelf te trainen. Het model leert om het volgende frame van het spel te voorspellen op basis van de vorige frames en de acties van de speler.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Zie het als het leren van de AI om zich voor te stellen hoe de spelwereld zou reageren op de zet van elke speler.<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"GameNGen\" width=\"1080\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/O3616ZFGpqw?list=PL3ZfMho22LwDvJSEKVBiwxNsVEqUTUmhJ\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Een van de grootste uitdagingen is het behouden van consistentie in de loop van de tijd. Terwijl de AI frame na frame genereert, kunnen kleine fouten zich opstapelen, wat kan leiden tot bizarre of onmogelijke speltoestanden.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Om dit tegen te gaan, pasten de onderzoekers tijdens de training een slimme \"ruisvergrotingstechniek\" toe. Ze voegden opzettelijk verschillende niveaus van willekeurige ruis toe aan de trainingsgegevens en leerden het model hoe deze ruis te corrigeren en te elimineren.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dit helpt GameNGen om de visuele kwaliteit en logische consistentie te behouden, zelfs tijdens lange speelsessies.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_14134\" aria-describedby=\"caption-attachment-14134\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14134 size-large\" src=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-1024x466.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"466\" srcset=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-1024x466.png 1024w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-300x136.png 300w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-768x349.png 768w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-1536x699.png 1536w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-18x8.png 18w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-60x27.png 60w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio.png 1860w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-14134\" class=\"wp-caption-text\">De architectuur van GameNGen. Bron: <a href=\"https:\/\/gamengen.github.io\/\">ArXiv<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Hoewel GameNGen op dit moment gericht is op het simuleren van een bestaand spel, laat de onderliggende architectuur nog meer spannende mogelijkheden zien.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In theorie zouden vergelijkbare systemen on the fly compleet nieuwe spelomgevingen en -mechanieken kunnen genereren, wat leidt tot spellen die zich aanpassen en evolueren als reactie op acties van spelers op manieren die veel verder gaan dan de huidige procedurele generatietechnieken.<\/span><\/p>\n<h2><strong>De weg naar AI-gestuurde game-engines<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">GameNGen staat niet op zichzelf. Het is de laatste in een reeks ontwikkelingen die ons dichter bij een wereld brengen waar AI niet alleen helpt bij het ontwikkelen van games, maar zelf het ontwikkelproces wordt. Bijvoorbeeld:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><a href=\"https:\/\/worldmodels.github.io\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wereldmodellen<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, ge\u00efntroduceerd in 2018, liet zien hoe een AI videogames kan leren spelen door een intern model van de spelwereld op te bouwen.\u00a0<\/span><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/deepmind.google\/discover\/blog\/alphastar-mastering-the-real-time-strategy-game-starcraft-ii\/\">AlphaStar<\/a>AlphaStar is een AI die is ontwikkeld door DeepMind, speciaal voor het spelen van het real-time strategiespel StarCraft II. AlphaStar maakt gebruik van bekrachtigingsleren en complexe neurale netwerken om het spel onder de knie te krijgen, uitstekende vaardigheid te bereiken en het op te nemen tegen menselijke topspelers.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><a href=\"https:\/\/research.nvidia.com\/labs\/toronto-ai\/GameGAN\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">SpelGAN<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, ontwikkeld door Nvidia in 2020, liet zien hoe generatieve adversari\u00eble netwerken eenvoudige spellen als Pac-Man konden recre\u00ebren zonder toegang tot de onderliggende engine.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">DeepMind's <\/span><a href=\"https:\/\/dailyai.com\/nl\/2024\/04\/deepmind-develop-a-foundation-model-for-building-2d-game-environments\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Genie<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">dat eerder dit jaar werd onthuld, gaat nog een stap verder door speelbare spelomgevingen te genereren uit videoclips.<\/span><\/li>\n<li aria-level=\"1\">DeepMind's <a href=\"https:\/\/dailyai.com\/nl\/2024\/03\/deepmind-demo-sima-a-generalist-ai-agent-for-3d-environments\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SIMA<\/a>SIMA, ook dit jaar ge\u00efntroduceerd, is een geavanceerde AI-agent die is ontworpen om menselijke instructies in verschillende 3D-omgevingen te begrijpen en ernaar te handelen. Met behulp van vooraf getrainde vision- en videovoorspellingsmodellen kan SIMA navigeren, interacteren en taken uitvoeren in verschillende games zonder toegang te hebben tot de broncodes.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Het wijst allemaal in de richting van een prikkelende toekomst waarin werelden zich kunnen uitbreiden en realistisch en diepgaand kunnen reageren op acties van spelers.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Stel je RPG's voor waarbij elke speelbeurt echt uniek is, of strategiegames met AI-tegenstanders die zich aanpassen op manieren die geen menselijke ontwerper kon voorspellen. Werelden die meebewegen met de reis van je personage. Dialoog en interacties die eruitzien en klinken als echt.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Te midden van alle opwinding moeten we de olifant in de kamer aanpakken. De AI-technologie\u00ebn die futuristische gameplay aansturen, dreigen ook ontwikkelaars en ontwerpers te verdringen.<\/p>\n<p>GameNGen wijst op een mogelijk autonome toekomst voor gameontwerp en -ontwikkeling. En lang voordat we dat punt bereiken, dreigt AI nu al ontwikkelteams te verkleinen in de hele software-industrie, inclusief de game-industrie.<\/p>\n<p>Optimisten beweren dat deze verschuiving ontwikkelaars kan bevrijden van het handmatige werk, zodat ze zich kunnen richten op ontwerpen op hoog niveau en het vertellen van verhalen binnen deze nieuwe AI-gedreven frameworks.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Marcus Holmstr\u00f6m, CEO van gameontwikkelingsstudio The Gang, <a href=\"https:\/\/www.technologyreview.com\/2024\/09\/06\/1103707\/roblox-is-launching-a-generative-ai-that-builds-3d-environments-in-a-snap\/\">uitgelegd aan <span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\">MIT<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">In plaats van het met de hand te doen, kun je nu verschillende benaderingen testen. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Het benadrukken van de capaciteit van de technologie voor snelle prototyping en iteratie.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Holmstr\u00f6m vervolgt: \"Als je bijvoorbeeld een berg gaat bouwen, kun je verschillende soorten bergen maken en deze tijdens het spelen veranderen. Dan passen we het handmatig aan zodat het past. Dat gaat veel tijd besparen.\"<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Borislav Slavov, een BAFTA-winnende componist die bekend staat om zijn werk aan Baldur's Gate 3, op dezelfde manier <\/span><a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/news\/articles\/cl44mv0jnv5o\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">gelooft dat AI<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> duwt componisten uit hun comfortzones en stelt hen in staat om \"zich veel meer te richten op de essentie - ge\u00efnspireerd raken en diep emotionele en sterke thema's componeren.\"<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Maar voor elke stem die de voordelen van AI-gestuurd spelontwerp verkondigt, is er een andere die niet zo gecharmeerd is van het vooruitzicht.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Jess Hyland, een ervaren game-artiest en lid van de Independent Workers Union of Great Britain's game workers branch, <\/span><a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/news\/articles\/cl44mv0jnv5o\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">vertelde de BBC<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">\"Ik ben me er heel erg van bewust dat ik morgen wakker kan worden en mijn baan kwijt kan zijn.\"<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Voor sommigen is de angst voor baanverschuiving in het vizier gekomen, net als de fundamentele aard van creativiteit in game-ontwikkeling.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Dat is niet waarom ik games ben gaan maken\", voegt Hyland eraan toe, bezorgd dat artiesten gereduceerd zouden kunnen worden tot editors van door AI gegenereerde content. \"Het spul dat AI genereert, word jij de persoon wiens taak het is om het te repareren.\"<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: 16px;\">En terwijl AAA-studio's AI misschien zien als een hulpmiddel om de grenzen van het mogelijke te verleggen, zou het plaatje er voor indie-ontwikkelaars heel anders uit kunnen zien.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Hoewel de ontwikkeling van AI-games de toegangsdrempel kan verlagen, waardoor meer mensen hun idee\u00ebn tot leven kunnen brengen, bestaat ook het risico dat de markt wordt overspoeld met AI-gegenereerde content, waardoor het moeilijker wordt voor echt originele werken om door de ruis heen te breken.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Chris Knowles, een voormalig senior engineontwikkelaar bij het Britse gamebedrijf Jagex, waarschuwt dat AI het klonen van games kan verergeren, vooral op de mobiele markt. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Alles wat het bedrijfsmodel van de kloonstudio's nog goedkoper en sneller maakt, maakt de moeilijke taak om een financieel duurzame indiestudio te runnen nog moeilijker,\" waarschuwde hij.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Er broeit verzet. De Amerikaanse vakbond SAG-AFTRA, die de baanbrekende Hollywoodstaking tegen <\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">productiestudio's vorig jaar, onlangs\u00a0<a href=\"https:\/\/dailyai.com\/nl\/2024\/07\/sag-aftra-launches-strike-against-video-game-companies-over-ai-concerns\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nog een staking begonnen<\/a> over de rechten van videogames. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">Hoewel het niet strikt betrekking heeft op ontwikkelaars, is de staking bedoeld om te voorkomen dat gamestudio's AI gebruiken om uitvoerende kunstenaars, zoals stemacteurs en bewegingsacteurs, te verdringen zonder eerlijke compensatie.\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p>De vraag is: hoe breng je de risico's van AI voor de industrie echt in balans met de potenti\u00eble voordelen voor gamers en gaming als geheel ecosysteem? Kunnen we echt voorkomen dat AI een revolutie teweegbrengt in een branche die er prat op gaat technologische grenzen te verleggen?<\/p>\n<p>Per slot van rekening is gaming een industrie die echt afhankelijk is van technologie om vooruitgang te boeken.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Eerder dit jaar spraken we met Chris Benjaminsen, medeoprichter van AI-game startup <a href=\"https:\/\/frvr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FRVR<\/a>die <\/span><a href=\"https:\/\/dailyai.com\/nl\/2024\/05\/interview-chris-benjaminsen-co-founder-and-director-of-channels-at-frvr\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">ons uitgelegd<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">:<\/span><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\"Ik denk niet dat de wereld al echt door gebruikers gegenereerde games heeft gehad. We hebben platforms voor door gebruikers gegenereerde spellen gehad waar mensen UGC genereerden, maar het was altijd beperkt door de mogelijkheden die het platform ondersteunde, toch? Als je een platform hebt met een heleboel sjablonen voor puzzelspellen, krijg je een heleboel puzzelspellen, maar je kunt geen unieke spellen maken op een platform dat alleen sjablonen ondersteunt. Ik denk dat AI alles kan veranderen.<\/span><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Benjaminsen stelt dat dit mensen in staat stelt om het maken van spellen vanaf de basis aan te sturen. Het werkt als een tegengif tegen grootschalige ontwikkelaars die projecten selecteren op basis van hun financieel rendement.<\/span><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\"In plaats van een paar mensen te laten beslissen welke spellen mensen mogen spelen, willen we iedereen de mogelijkheid geven om te maken wat ze maar willen en dan de gebruikers laten uitzoeken wat leuk is. Ik geloof niet dat het grootste deel van de gamesindustrie weet wat mensen willen. Ze geven alleen maar om waar ze het meeste geld mee kunnen verdienen.\"<\/span><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Het is een relevant punt. Te midden van alle disruptie in de sector mogen we de belangrijkste belanghebbende niet uit het oog verliezen: de spelers.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Vooruitgang op het gebied van gepersonaliseerde gameplay, in combinatie met de mogelijkheid om mensen zelf te laten kiezen hoe ze willen gamen, kan een nieuw tijdperk van spelgestuurde game-ervaringen inluiden.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ja, banen voor ontwikkelaars zullen waarschijnlijk in het gedrang komen, net als veel andere banen in de creatieve industrie. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Het is nooit ideaal als mensen hun baan verliezen, maar het is extra wrang als die veranderingen ook ten koste gaan van de kwaliteit van de producten die ze ooit zo graag maakten.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Er is echter hoop dat de rol van AI in games eerder tot goede resultaten zal leiden dan in de beeldende kunst of film &amp; tv. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Gameontwikkelaars zouden het ook gemakkelijker kunnen vinden om zich aan te passen aan en samen te werken met AI-tools in plaats van erdoor te worden vervangen. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dit staat in contrast met gebieden als muziek, waar AI producten kan genereren die rechtstreeks concurreren met menselijke artiesten. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">De technische complexiteit van het ontwikkelen van spellen kan ook leiden tot een relatie tussen AI en menselijke creativiteit die meer complementair is dan een puur competitieve relatie.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Uiteindelijk zal er nog jaren gedebatteerd worden over de invloed van AI op de ontwikkeling van games. Zoals bij elk krachtig hulpmiddel zal de impact afhangen van verschillende belanghebbenden, van spelers tot studio's.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Zal AI de grenzen van interactief entertainment blijven verleggen? O<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">r zullen we toestaan dat het de ontwikkeling van games homogeniseert, waarbij de unieke visies van menselijke makers worden opgeofferd op het altaar van de effici\u00ebntie?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Het antwoord moet, net als de toekomst van gaming zelf en van veel andere creatieve industrie\u00ebn, nog geschreven worden. Maar \u00e9\u00e9n ding is zeker: de controller ligt voorlopig in onze handen.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Hoe we dit volgende niveau spelen, zal de koers van de game-industrie voor de komende generaties bepalen.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stel je voor dat je de klassieke first-person shooter DOOM speelt, maar dan met een twist: het spel draait niet op code die is geschreven door programmeurs, maar wordt in realtime gegenereerd door een AI-systeem. Dit beschrijft GameNGen, een baanbrekend AI-model dat onlangs is onthuld door onderzoekers van Google en de Universiteit van Tel Aviv. GameNGen kan DOOM met meer dan 20 frames per seconde simuleren met behulp van een enkele Tensor Processing Unit (TPU). Binnen die verwerkingseenheid zijn we getuige van de geboorte van games die in wezen zelf kunnen denken en cre\u00ebren. In plaats van menselijke programmeurs die elk aspect van het gedrag van een spel defini\u00ebren, leert een AI-systeem om het hele spel te genereren.<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":14145,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[87],"tags":[467,105],"class_list":["post-14127","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-opinions","tag-gaming","tag-machine-learning"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts? | DailyAI<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/dailyai.com\/nl\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts? | DailyAI\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Imagine playing the classic first-person shooter DOOM, but with a twist: the game isn&#8217;t running on code written by programmers; it&#8217;s being generated in real time\u00a0by an AI system. This effectively describes GameNGen, a breakthrough AI model recently unveiled by Google and Tel Aviv University researchers. GameNGen can simulate DOOM at over 20 frames per second using a single Tensor Processing Unit (TPU). Within that processing unit, we&#8217;re witnessing the birth of games that can essentially think and create themselves. Instead of human programmers defining every aspect of a game&#8217;s behavior, an AI system learns to generate the entire game\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/dailyai.com\/nl\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"DailyAI\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-09-08T18:27:40+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-09-10T11:42:49+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1792\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/webp\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Sam Jeans\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@DailyAIOfficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@DailyAIOfficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Geschreven door\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Sam Jeans\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Geschatte leestijd\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"NewsArticle\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Sam Jeans\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/711e81f945549438e8bbc579efdeb3c9\"},\"headline\":\"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts?\",\"datePublished\":\"2024-09-08T18:27:40+00:00\",\"dateModified\":\"2024-09-10T11:42:49+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/\"},\"wordCount\":1725,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/09\\\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp\",\"keywords\":[\"Gaming\",\"machine learning\"],\"articleSection\":{\"1\":\"Opinions &amp; Analysis\"},\"inLanguage\":\"nl-NL\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/\",\"name\":\"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts? | DailyAI\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/09\\\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp\",\"datePublished\":\"2024-09-08T18:27:40+00:00\",\"dateModified\":\"2024-09-10T11:42:49+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"nl-NL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nl-NL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/09\\\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/09\\\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp\",\"width\":1792,\"height\":1024,\"caption\":\"AI gaming\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/2024\\\/09\\\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/\",\"name\":\"DailyAI\",\"description\":\"Your Daily Dose of AI News\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"nl-NL\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#organization\",\"name\":\"DailyAI\",\"url\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nl-NL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/06\\\/Daily-Ai_TL_colour.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/06\\\/Daily-Ai_TL_colour.png\",\"width\":4501,\"height\":934,\"caption\":\"DailyAI\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/DailyAIOfficial\",\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/company\\\/dailyaiofficial\\\/\",\"https:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/@DailyAIOfficial\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/711e81f945549438e8bbc579efdeb3c9\",\"name\":\"Sam Jeans\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nl-NL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/a24a4a8f8e2a1a275b7491dc9c9f032c401eabf23c3206da4628dc84b6dac5c8?s=96&d=robohash&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/a24a4a8f8e2a1a275b7491dc9c9f032c401eabf23c3206da4628dc84b6dac5c8?s=96&d=robohash&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/a24a4a8f8e2a1a275b7491dc9c9f032c401eabf23c3206da4628dc84b6dac5c8?s=96&d=robohash&r=g\",\"caption\":\"Sam Jeans\"},\"description\":\"Sam is a science and technology writer who has worked in various AI startups. When he\u2019s not writing, he can be found reading medical journals or digging through boxes of vinyl records.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/in\\\/sam-jeans-6746b9142\\\/\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/dailyai.com\\\/nl\\\/author\\\/samjeans\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Staat de videogame-industrie voor een AI-renaissance? Wat zijn de gevolgen? | DailyAI","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/","og_locale":"nl_NL","og_type":"article","og_title":"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts? | DailyAI","og_description":"Imagine playing the classic first-person shooter DOOM, but with a twist: the game isn&#8217;t running on code written by programmers; it&#8217;s being generated in real time\u00a0by an AI system. This effectively describes GameNGen, a breakthrough AI model recently unveiled by Google and Tel Aviv University researchers. GameNGen can simulate DOOM at over 20 frames per second using a single Tensor Processing Unit (TPU). Within that processing unit, we&#8217;re witnessing the birth of games that can essentially think and create themselves. Instead of human programmers defining every aspect of a game&#8217;s behavior, an AI system learns to generate the entire game","og_url":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/","og_site_name":"DailyAI","article_published_time":"2024-09-08T18:27:40+00:00","article_modified_time":"2024-09-10T11:42:49+00:00","og_image":[{"width":1792,"height":1024,"url":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp","type":"image\/webp"}],"author":"Sam Jeans","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@DailyAIOfficial","twitter_site":"@DailyAIOfficial","twitter_misc":{"Geschreven door":"Sam Jeans","Geschatte leestijd":"8 minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"NewsArticle","@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/"},"author":{"name":"Sam Jeans","@id":"https:\/\/dailyai.com\/#\/schema\/person\/711e81f945549438e8bbc579efdeb3c9"},"headline":"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts?","datePublished":"2024-09-08T18:27:40+00:00","dateModified":"2024-09-10T11:42:49+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/"},"wordCount":1725,"publisher":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp","keywords":["Gaming","machine learning"],"articleSection":{"1":"Opinions &amp; Analysis"},"inLanguage":"nl-NL"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/","url":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/","name":"Staat de videogame-industrie voor een AI-renaissance? Wat zijn de gevolgen? | DailyAI","isPartOf":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp","datePublished":"2024-09-08T18:27:40+00:00","dateModified":"2024-09-10T11:42:49+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#breadcrumb"},"inLanguage":"nl-NL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nl-NL","@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#primaryimage","url":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp","contentUrl":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/DALL\u00b7E-2024-09-08-20.28.41-A-hyper-realistic-photographic-style-futuristic-video-game-city-concept.-The-scene-features-modern-skyscrapers-with-reflective-glass-surfaces-captur.webp","width":1792,"height":1024,"caption":"AI gaming"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/dailyai.com\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/dailyai.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/dailyai.com\/#website","url":"https:\/\/dailyai.com\/","name":"DailyAI","description":"Uw dagelijkse dosis AI-nieuws","publisher":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/dailyai.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"nl-NL"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/dailyai.com\/#organization","name":"DailyAI","url":"https:\/\/dailyai.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nl-NL","@id":"https:\/\/dailyai.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Daily-Ai_TL_colour.png","contentUrl":"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Daily-Ai_TL_colour.png","width":4501,"height":934,"caption":"DailyAI"},"image":{"@id":"https:\/\/dailyai.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/x.com\/DailyAIOfficial","https:\/\/www.linkedin.com\/company\/dailyaiofficial\/","https:\/\/www.youtube.com\/@DailyAIOfficial"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/dailyai.com\/#\/schema\/person\/711e81f945549438e8bbc579efdeb3c9","name":"Sam Jeans","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nl-NL","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a24a4a8f8e2a1a275b7491dc9c9f032c401eabf23c3206da4628dc84b6dac5c8?s=96&d=robohash&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a24a4a8f8e2a1a275b7491dc9c9f032c401eabf23c3206da4628dc84b6dac5c8?s=96&d=robohash&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a24a4a8f8e2a1a275b7491dc9c9f032c401eabf23c3206da4628dc84b6dac5c8?s=96&d=robohash&r=g","caption":"Sam Jeans"},"description":"Sam is een wetenschap- en technologieschrijver die bij verschillende AI-startups heeft gewerkt. Als hij niet aan het schrijven is, leest hij medische tijdschriften of graaft hij door dozen met vinylplaten.","sameAs":["https:\/\/www.linkedin.com\/in\/sam-jeans-6746b9142\/"],"url":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/author\/samjeans\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14127","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14127"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14127\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14173,"href":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14127\/revisions\/14173"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14145"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14127"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14127"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/dailyai.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14127"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}