{"id":14383,"date":"2024-10-11T18:20:08","date_gmt":"2024-10-11T18:20:08","guid":{"rendered":"https:\/\/dailyai.com\/?p=14383"},"modified":"2024-10-12T12:55:17","modified_gmt":"2024-10-12T12:55:17","slug":"the-gaming-industry-is-facing-a-midlife-crisis-is-ai-its-future","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dailyai.com\/it\/2024\/10\/the-gaming-industry-is-facing-a-midlife-crisis-is-ai-its-future\/","title":{"rendered":"L'industria del gioco sta affrontando una crisi di mezza et\u00e0: l'intelligenza artificiale \u00e8 il suo futuro?"},"content":{"rendered":"<p><b>Per anni, l'industria dei videogiochi \u00e8 sembrata un'inarrestabile macchina da guerra, con ricavi che hanno raggiunto livelli stratosferici grazie a titoli sempre pi\u00f9 coinvolgenti e all'esplosione del gioco mobile.\u00a0<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tuttavia, mentre stiamo entrando nella met\u00e0 degli anni '20, ci sono segnali crescenti che indicano che il settore sta raggiungendo un plateau.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dopo il boom del 2020 e del 2021, alimentato dalla pandemia, i ricavi del gioco globale sono diminuiti nel 2022. Questa contrazione ha lasciato il posto a una tiepida crescita di appena 0,5% nel 2023, portando il mercato mondiale dei giochi a circa $184 miliardi di euro, secondo i dati di <\/span><a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/blog\/the-games-market-in-2022-the-year-in-numbers\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">dati di Newzoo<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pur rimanendo una cifra impressionante, \u00e8 ben lontana dalla crescita percentuale a due cifre che il settore si aspettava.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il rallentamento \u00e8 ancora pi\u00f9 pronunciato nei mercati maturi come il Nord America e l'Europa, dove settori chiave come i giochi per console e per dispositivi mobili si stanno avvicinando alla saturazione.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">I ricavi del gioco mobile, che una volta spingevano la continua crescita del settore, sono in realt\u00e0 diminuiti nel 2022 e stanno iniziando a stabilizzarsi solo ora.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La stagnazione dei ricavi, tuttavia, \u00e8 solo una parte della storia. Anche se la crescita rallenta, i costi di sviluppo dei giochi AAA di alto livello continuano a salire.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">I budget per i franchise pi\u00f9 importanti, come Call of Duty e Grand Theft Auto, superano ormai abitualmente i $300 milioni. Alcuni titoli si avvicinano a costi combinati di sviluppo e marketing di $660 milioni, una somma impressionante che sarebbe stata impensabile un decennio fa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Questi budget in crescita costringono gli studios a giocare sul sicuro, affidandosi a franchise consolidati e a formule collaudate invece di correre rischi. L'innovazione passa in secondo piano rispetto all'iterazione.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c8 anche dimostrato che le persone non apprezzano pi\u00f9 i giochi come un tempo, con un calo del sentimento nei confronti delle uscite da <a href=\"https:\/\/www.midiaresearch.com\/blog\/is-the-quality-of-games-going-down\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">3,4\/5 nel 2014 a 2,9\/5 nel 2021<\/a>.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Anche l'entusiasmo per gli ultimi giochi CoD e FIFA sembra diminuire. Anche se negli ultimi tempi abbiamo assistito a uscite storiche, come ad esempio Elden Ring, che ha richiesto circa cinque anni di lavoro e un costo di oltre $200 milioni. Si tratta di un titolo che esce una sola volta in una generazione, piuttosto che la migliore uscita in un determinato anno, come sarebbe stato probabilmente il caso negli anni precedenti al 2020.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Anche il tributo umano di questa stretta finanziaria \u00e8 sempre pi\u00f9 difficile da ignorare. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">I licenziamenti stanno aumentando, con oltre <\/span><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/the-video-game-industry-is-booming-why-are-there-so-many-layoffs-222685\"><span style=\"font-weight: 400;\">10.500 sviluppatori di giochi<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> perdono il lavoro in oltre 30 studi solo nel 2023.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Allo stesso tempo, l'industria \u00e8 alle prese con una marea crescente di attivismo sindacale, in quanto i lavoratori si oppongono alla famosa \"cultura del crunch\" che da tempo affligge lo sviluppo dei videogiochi.\u00a0<\/span><\/p>\n<h2><strong>L'incursione indie<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In mezzo alle tensioni negli studi AAA, gli sviluppatori indie stanno avendo un impatto maggiore nel settore - un potente contrappunto allo sviluppo di giochi mainstream.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nel 2024, i giochi indie sono <\/span><a href=\"https:\/\/www.konvoy.vc\/content\/the-era-of-the-indie-game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">cinque dei primi dieci posti<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> nella classifica dei maggiori incassi di Steam.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Titoli come Palworld ($6,75 milioni di euro di budget, 25 milioni di unit\u00e0 vendute) ed Enshrouded stanno avendo una grande risonanza tra i giocatori, dimostrando il potenziale dei giochi indie di raggiungere un successo commerciale pari a quello delle uscite AAA.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La crescente popolarit\u00e0 dei giochi indie fa parte di una tendenza pi\u00f9 ampia, con la quota di mercato dei giochi indie su Steam in crescita da 25% nel 2018 a 43% nel 2024.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Anche negli anni in cui si sono verificati lanci AAA molto attesi, come Baldur's Gate 3 e Spider-Man 2 del 2023, i ricavi degli indie sono rimasti stabili, indicando un pubblico solido e in crescita per questi titoli.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L'ascesa dei giochi indie riflette la crescente voglia di esperienze inedite e di rischi creativi da parte di alcuni giocatori.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mentre lo sviluppo AAA spesso si concentra su franchise consolidati e formule collaudate, gli sviluppatori indie si spingono oltre i confini e sperimentano nuove idee.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nel frattempo, strumenti come Unity e Unreal Engine hanno reso pi\u00f9 accessibile lo sviluppo di giochi di alta qualit\u00e0, mentre i mercati digitali come Steam offrono un'eccellente piattaforma per trovare il pubblico. Molti giochi indie trovano il successo grazie al marketing virale sui social media, superando le tradizionali strategie di marketing dei grandi studios.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Sulla base di questo slancio, l'intelligenza artificiale \u00e8 pronta a sconvolgere ulteriormente l'equilibrio di potere nel settore dei giochi e a ridefinire l'essenza stessa della creativit\u00e0 nello sviluppo dei giochi.<\/p>\n<p>Automatizzando e semplificando il processo di progettazione e creazione, l'intelligenza artificiale liveller\u00e0 ulteriormente il campo di gioco, consentendo a piccoli team e persino a singoli individui privi di competenze tecniche di creare esperienze di gioco competitive.<\/p>\n<h2><strong>Il cambio di paradigma dell'IA<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il potenziale dell'IA di sconvolgere i giochi \u00e8 stato discusso per decenni, ma la prospettiva non \u00e8 pi\u00f9 solo teorica. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Recenti scoperte<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">, come ad esempio\u00a0<a href=\"https:\/\/dailyai.com\/it\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GiocoNGen di Google<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"https:\/\/dailyai.com\/it\/2024\/04\/deepmind-develop-a-foundation-model-for-building-2d-game-environments\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\">DeepMind<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span>Genio<\/a>,<\/span>\u00a0offrono uno scorcio di un futuro in cui l'intelligenza artificiale guida la progettazione dei giochi.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">GameNGen pu\u00f2 generare livelli interamente giocabili di giochi classici come DOOM in tempo reale, mentre Genie \u00e8 in grado di creare ambienti interattivi in 2D partendo da semplici immagini o indicazioni di testo.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"GiocoNGen\" width=\"1080\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/O3616ZFGpqw?list=PL3ZfMho22LwDvJSEKVBiwxNsVEqUTUmhJ\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Queste scoperte fanno parte di una pi\u00f9 lunga tendenza all'innovazione guidata dall'intelligenza artificiale nei giochi, anche se il settore \u00e8 ancora molto giovane.<\/span><\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Il viaggio \u00e8 iniziato con le prime pietre miliari come Deep Blue di IBM, che nel 1997 ha sconfitto il campione mondiale di scacchi Garry Kasparov. La vittoria di Deep Blue \u00e8 stata una pietra miliare che ha dimostrato il potenziale dell'intelligenza artificiale di eccellere nelle sfide strategiche basate sulle regole.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Nel 2016 abbiamo assistito a un altro salto significativo con AlphaGo di Google DeepMind. Questo sistema di intelligenza artificiale \u00e8 riuscito a padroneggiare l'antico gioco cinese del Go, noto per la sua immensa complessit\u00e0 e per la sua dipendenza dall'intuizione. Sconfiggendo il campione del mondo Lee Sedol per 4-1, AlphaGo ha dimostrato che l'IA pu\u00f2 affrontare domini che un tempo si pensava fossero di esclusiva competenza dell'intelligenza umana.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c8 nel 2018 che i ricercatori David Ha e J\u00fcrgen Schmidhuber hanno pubblicato <\/span><a href=\"https:\/\/worldmodels.github.io\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Modelli mondiali<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, dimostrando come un'intelligenza artificiale possa imparare a giocare ai videogiochi costruendo un modello interno del mondo di gioco.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un anno dopo, <\/span><a href=\"https:\/\/deepmind.google\/discover\/blog\/alphastar-mastering-the-real-time-strategy-game-starcraft-ii\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\">DeepMind<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span>AlphaStar<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> ha mostrato la potenza dell'apprendimento per rinforzo padroneggiando il complesso gioco di strategia StarCraft II, gareggiando persino con i migliori giocatori umani.<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"AlphaStar: La storia interna\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UuhECwm31dM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Rappresentando l'avanguardia di questo settore, GameNGen \u00e8 stata addestrata su filmati di gioco reali di DOOM, consentendole di interiorizzare le meccaniche, il design dei livelli e l'estetica del gioco. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Utilizza poi queste conoscenze per generare al volo nuovi livelli, completi di layout e flusso di gioco coerenti.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Al contrario, Genie utilizza un modello di base per generare ambienti interattivi da input pi\u00f9 liberi, come schizzi o descrizioni. Grazie all'addestramento su una gamma diversificata di generi di gioco e stili visivi, Genie pu\u00f2 adattarsi a creare contenuti in un ampio spettro di estetiche.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_11188\" aria-describedby=\"caption-attachment-11188\" style=\"width: 595px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-11188 size-full\" src=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/platformer_trajectories.png\" alt=\"DeepMind AI\" width=\"595\" height=\"524\" srcset=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/platformer_trajectories.png 595w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/platformer_trajectories-300x264.png 300w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/platformer_trajectories-60x53.png 60w\" sizes=\"auto, (max-width: 595px) 100vw, 595px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11188\" class=\"wp-caption-text\">Genie, un modello generativo, pu\u00f2 funzionare come un ambiente interattivo, accettando vari suggerimenti come immagini generate o schizzi disegnati a mano. Gli utenti possono guidare l'output del modello fornendo azioni latenti a ogni passo temporale, che Genie utilizza per generare il fotogramma successivo nella sequenza.  Fonte: DeepMind via ArXiv (accesso libero).<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sotto il cofano, questi sistemi di intelligenza artificiale sono alimentati da reti neurali profonde, che stanno diventando motori di gioco a s\u00e9 stanti, in grado di generare esperienze complete e giocabili da zero. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In sostanza, il mondo di gioco \u00e8 creato all'interno del sistema di intelligenza artificiale stesso, non attraverso tecniche di programmazione tradizionali ma <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">da una rete neurale profonda che ha appreso regole, schemi e strutture di progettazione dei giochi. B<\/span>a rete neurale genera il mondo di gioco, che pu\u00f2 essere molto pi\u00f9 dinamico e reattivo degli ambienti di gioco tradizionali.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">La stessa rete che genera il mondo potrebbe essere utilizzata anche per simulare i comportamenti dei PNG, regolare la difficolt\u00e0 al volo o addirittura rimodellare l'ambiente in tempo reale in base alle azioni del giocatore.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Con l'intelligenza artificiale che si occuper\u00e0 del lavoro pesante di costruzione del mondo e di progettazione dei livelli, l'idea ottimistica \u00e8 che gli sviluppatori saranno liberi di concentrarsi su decisioni creative di livello superiore, come la creazione di arte, concetti e trame.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Anche se i posti di lavoro sarebbero a rischio, l'intelligenza artificiale sar\u00e0 sicuramente il grande salto di qualit\u00e0 che l'industria del gioco sta cercando.<\/p>\n<h2><strong>Responsabilizzare i giocatori, sconvolgere i modelli di business<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La vera rivoluzione inizier\u00e0 quando questi strumenti di intelligenza artificiale saranno messi direttamente nelle mani dei giocatori.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Immaginate un mondo in cui i giocatori possano evocare i titoli con pochi semplici comandi, per poi saltare e iniziare a giocare all'istante.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Volete unire il paesaggio urbano intriso di neon di Cyberpunk 2077 con il combattimento frenetico di DOOM Eternal? <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Basta descriverlo all'intelligenza artificiale per vedere la propria idea prendere vita.<\/span><\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Questa \u00e8 una visione per i prossimi due decenni, ma a breve termine l'intelligenza artificiale permetter\u00e0 ai giocatori di creare e personalizzare giochi pi\u00f9 semplici in base alle loro preferenze.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Ad esempio, un giocatore pu\u00f2 utilizzare uno strumento di intelligenza artificiale per creare un gioco platform in cui definisce le abilit\u00e0 del personaggio principale, i tipi di nemici da affrontare e lo stile degli ambienti che attraversa. Oppure potrebbe creare un puzzle game in cui imposta la curva di difficolt\u00e0, il tema visivo e persino i tipi di enigmi da affrontare.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Invece di essere limitato alla direzione creativa di designer di giochi professionisti, il settore potrebbe essere plasmato dall'apporto creativo collettivo di milioni di giocatori.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Inoltre, man mano che gli strumenti di creazione di giochi AI diventano pi\u00f9 sofisticati, potrebbero consentire una nuova generazione di creatori di giochi \"prosumer\". <b>- <\/b>giocatori che sfumano il confine tra consumatore e creatore.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Questo approccio democratico e dal basso verso l'alto alla creazione di giochi potrebbe spostare radicalmente le dinamiche di potere all'interno dell'industria videoludica. Invece di un modello dall'alto verso il basso, in cui una manciata di grandi studios dettano il tipo di giochi che vengono realizzati, potremmo assistere all'emergere di un ecosistema di gioco pi\u00f9 diversificato e incentrato sui giocatori.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le piattaforme che forniscono strumenti di intelligenza artificiale per la creazione e la curatela faciliteranno l'aspetto tecnico, prendendo una parte delle vendite dei contenuti generati dagli utenti o facendo pagare l'accesso alle funzioni premium.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Naturalmente, la realizzazione di questa visione del settore non sar\u00e0 priva di sfide immense. Dovranno essere affrontate le questioni della moderazione dei contenuti, dei diritti di propriet\u00e0 intellettuale, della delocalizzazione dei posti di lavoro e della condivisione dei ricavi.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tuttavia, le ruote sono in movimento. Con la continua evoluzione della tecnologia, possiamo aspettarci di vedere sempre pi\u00f9 esempi di IA che non si limitano ad assistere lo sviluppo dei giochi, ma che ne ridisegnano radicalmente le caratteristiche.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Per anni, l'industria dei videogiochi \u00e8 sembrata un'inarrestabile macchina da guerra, con ricavi che hanno raggiunto livelli stratosferici grazie a titoli sempre pi\u00f9 coinvolgenti e all'esplosione del gioco mobile.  Tuttavia, mentre stiamo entrando nella met\u00e0 degli anni '20, ci sono segnali crescenti che indicano che il settore sta raggiungendo un plateau. Dopo il boom del 2020 e del 2021, alimentato dalla pandemia, i ricavi globali del gioco sono diminuiti nel 2022. Questa contrazione ha lasciato il posto a una tiepida crescita di appena 0,5% nel 2023, portando il mercato mondiale dei giochi a circa $184 miliardi, secondo i dati di Newzoo.  Pur essendo una cifra ancora impressionante, \u00e8 ben lontana dalla crescita percentuale a due cifre registrata nel 2023.<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":14384,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[467],"class_list":["post-14383","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-industry","tag-gaming"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>The gaming industry is facing a midlife crisis \u2013 is AI its future? | DailyAI<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/dailyai.com\/it\/2024\/10\/the-gaming-industry-is-facing-a-midlife-crisis-is-ai-its-future\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"The gaming industry is facing a midlife crisis \u2013 is AI its future? | DailyAI\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"For years, the gaming industry seemed like an unstoppable juggernaut, with revenues rising to stratospheric heights on the backs of ever-more-immersive titles and the explosion of mobile gaming.\u00a0 However, as we enter the mid-2020s, there are growing signs that the industry is reaching a plateau. After the pandemic-fueled boom of 2020 and 2021, global gaming revenues dipped in 2022. 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