{"id":14127,"date":"2024-09-08T18:27:40","date_gmt":"2024-09-08T18:27:40","guid":{"rendered":"https:\/\/dailyai.com\/?p=14127"},"modified":"2024-09-10T11:42:49","modified_gmt":"2024-09-10T11:42:49","slug":"is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dailyai.com\/it\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/","title":{"rendered":"L'industria dei videogiochi sta affrontando un rinascimento dell'intelligenza artificiale? Quali sono gli impatti?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Immaginate di giocare al classico sparatutto in prima persona DOOM, ma con un tocco di novit\u00e0: il gioco non viene eseguito su codice scritto da programmatori, ma viene generato in tempo reale da un sistema di intelligenza artificiale. <\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Questo descrive efficacemente GameNGen, un modello di intelligenza artificiale innovativo recentemente presentato da Google e dai ricercatori dell'Universit\u00e0 di Tel Aviv.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"https:\/\/gamengen.github.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GiocoNGen<\/a> \u00e8 in grado di simulare DOOM a oltre 20 fotogrammi al secondo utilizzando una singola Tensor Processing Unit (TPU). <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">All'interno di questa unit\u00e0 di elaborazione, stiamo assistendo alla nascita di giochi che possono essenzialmente pensare e creare se stessi. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Invece di essere i programmatori umani a definire ogni aspetto del comportamento di un gioco, un sistema di intelligenza artificiale impara a generare l'intera esperienza di gioco al volo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nel suo nucleo, GameNGen utilizza un tipo di intelligenza artificiale chiamato modello di diffusione, simile a quelli utilizzati in strumenti di generazione di immagini come DALL-E o Stable Diffusion. Tuttavia, i ricercatori hanno adattato questa tecnologia per la simulazione di giochi in tempo reale.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il sistema viene addestrato in due fasi. In primo luogo, si insegna a un agente di apprendimento per rinforzo (RL) - un altro tipo di IA - a giocare a DOOM. Mentre questo agente AI gioca, le sue sessioni di gioco vengono registrate, creando un ampio set di dati di stati di gioco, azioni e risultati.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nella seconda fase, questo set di dati viene utilizzato per addestrare GameNGen stesso. Il modello impara a prevedere il fotogramma successivo del gioco in base ai fotogrammi precedenti e alle azioni del giocatore.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c8 come insegnare all'IA a immaginare come il mondo di gioco risponderebbe alle mosse di ciascun giocatore.<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"GiocoNGen\" width=\"1080\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/O3616ZFGpqw?list=PL3ZfMho22LwDvJSEKVBiwxNsVEqUTUmhJ\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Una delle sfide pi\u00f9 grandi \u00e8 mantenere la coerenza nel tempo. Mentre l'IA genera fotogramma dopo fotogramma, i piccoli errori possono accumularsi, portando potenzialmente a stati di gioco bizzarri o impossibili.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Per contrastare questo problema, i ricercatori hanno implementato una tecnica intelligente di \"aumento del rumore\" durante l'addestramento. Hanno aggiunto intenzionalmente livelli variabili di rumore casuale ai dati di addestramento, insegnando al modello come correggere ed eliminare questo rumore.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ci\u00f2 consente a GameNGen di mantenere la qualit\u00e0 visiva e la coerenza logica anche nel corso di lunghe sessioni di gioco.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_14134\" aria-describedby=\"caption-attachment-14134\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14134 size-large\" src=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-1024x466.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"466\" srcset=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-1024x466.png 1024w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-300x136.png 300w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-768x349.png 768w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-1536x699.png 1536w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-18x8.png 18w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-60x27.png 60w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio.png 1860w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-14134\" class=\"wp-caption-text\">L'architettura di GameNGen. Fonte: <a href=\"https:\/\/gamengen.github.io\/\">ArXiv<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sebbene GameNGen sia attualmente incentrato sulla simulazione di un gioco esistente, la sua architettura di base lascia intravedere possibilit\u00e0 ancora pi\u00f9 interessanti.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In teoria, sistemi simili potrebbero generare al volo ambienti e meccaniche di gioco completamente nuovi, portando a giochi che si adattano ed evolvono in risposta alle azioni del giocatore in modi che vanno ben oltre le attuali tecniche di generazione procedurale.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Il percorso verso i motori di gioco guidati dall'intelligenza artificiale<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">GameNGen non sta emergendo in modo isolato. \u00c8 l'ultimo di una serie di progressi che ci avvicinano a un mondo in cui l'intelligenza artificiale non si limita ad assistere lo sviluppo dei giochi, ma diventa essa stessa il processo di sviluppo. Per esempio:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><a href=\"https:\/\/worldmodels.github.io\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Modelli mondiali<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, presentato nel 2018, ha dimostrato come un'IA possa imparare a giocare ai videogiochi costruendo un modello interno del mondo di gioco.\u00a0<\/span><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/deepmind.google\/discover\/blog\/alphastar-mastering-the-real-time-strategy-game-starcraft-ii\/\">AlphaStar<\/a>\u00e8 un'intelligenza artificiale sviluppata da DeepMind appositamente per giocare al gioco di strategia in tempo reale StarCraft II. AlphaStar utilizza l'apprendimento per rinforzo e reti neurali complesse per padroneggiare il gioco, raggiungendo un'eccellente competenza e competendo con i migliori giocatori umani.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><a href=\"https:\/\/research.nvidia.com\/labs\/toronto-ai\/GameGAN\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">GiocoGAN<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, sviluppato da Nvidia nel 2020, ha mostrato come le reti generative avversarie possano ricreare giochi semplici come Pac-Man senza accedere al motore sottostante.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">DeepMind <\/span><a href=\"https:\/\/dailyai.com\/it\/2024\/04\/deepmind-develop-a-foundation-model-for-building-2d-game-environments\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Genio<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, presentato all'inizio di quest'anno, fa un ulteriore passo avanti generando ambienti di gioco giocabili a partire da filmati.<\/span><\/li>\n<li aria-level=\"1\">DeepMind <a href=\"https:\/\/dailyai.com\/it\/2024\/03\/deepmind-demo-sima-a-generalist-ai-agent-for-3d-environments\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SIMA<\/a>, anch'esso presentato quest'anno, \u00e8 un agente AI avanzato progettato per comprendere e agire sulla base di istruzioni umane in vari ambienti 3D. Utilizzando modelli di visione e di previsione video pre-addestrati, SIMA \u00e8 in grado di navigare, interagire ed eseguire compiti in diversi giochi senza avere accesso ai loro codici sorgente.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tutto fa pensare a un futuro allettante in cui i mondi possono espandersi e rispondere alle azioni dei giocatori con realismo e profondit\u00e0.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Immaginate giochi di ruolo in cui ogni partita \u00e8 davvero unica, o giochi di strategia con avversari IA che si adattano in modi che nessun progettista umano potrebbe prevedere. Mondi che si piegano e si flettono al viaggio del personaggio. Dialoghi e interazioni che sembrano e suonano come quelli reali.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>In mezzo all'eccitazione, dobbiamo affrontare l'elefante nella stanza. Le tecnologie di intelligenza artificiale che guidano il gameplay futuristico minacciano anche di spiazzare sviluppatori e designer.<\/p>\n<p>GameNGen indica un futuro potenzialmente autonomo per la progettazione e lo sviluppo dei giochi. E molto prima di arrivare a questo punto, l'intelligenza artificiale minaccia gi\u00e0 di ridurre i team di sviluppo in tutta l'industria del software, compresi i giochi.<\/p>\n<p>Gli ottimisti sostengono che questo cambiamento potrebbe liberare gli sviluppatori dal lavoro manuale, consentendo loro di concentrarsi sulla progettazione e sulla narrazione di alto livello all'interno di questi nuovi framework guidati dall'intelligenza artificiale.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ad esempio, Marcus Holmstr\u00f6m, CEO dello studio di sviluppo di videogiochi The Gang, <a href=\"https:\/\/www.technologyreview.com\/2024\/09\/06\/1103707\/roblox-is-launching-a-generative-ai-that-builds-3d-environments-in-a-snap\/\">spiegato a <span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\">MIT<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">, \"Invece di stare seduti e farlo a mano, ora \u00e8 possibile testare diversi approcci\". <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">evidenziando la capacit\u00e0 della tecnologia di prototipazione e iterazione rapida.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Holmstr\u00f6m ha continuato: \"Ad esempio, se si deve costruire una montagna, si possono fare diversi tipi di montagne e si possono cambiare al volo. Poi la modifichiamo e la sistemiamo manualmente in modo che si adatti. Risparmieremo un sacco di tempo\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Borislav Slavov, compositore vincitore di un BAFTA e noto per il suo lavoro su Baldur's Gate 3, ha fatto lo stesso. <\/span><a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/news\/articles\/cl44mv0jnv5o\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">ritiene che l'intelligenza artificiale potrebbe<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> spingere i compositori fuori dalla loro zona di comfort e permettere loro di \"concentrarsi molto di pi\u00f9 sull'essenza: ispirarsi e comporre temi forti e profondamente emotivi\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ma per ogni voce che annuncia i vantaggi della progettazione di giochi guidati dall'intelligenza artificiale, ce n'\u00e8 un'altra che non \u00e8 altrettanto entusiasta della prospettiva.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Jess Hyland, un artista di videogiochi veterano e membro del ramo dei lavoratori indipendenti della Gran Bretagna, <\/span><a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/news\/articles\/cl44mv0jnv5o\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">ha dichiarato alla BBC<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">Sono consapevole che domani potrei svegliarmi e non avere pi\u00f9 il mio lavoro\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Per alcuni, nel mirino c'\u00e8 la paura di perdere il posto di lavoro, cos\u00ec come la natura fondamentale della creativit\u00e0 nello sviluppo di videogiochi.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Non \u00e8 il motivo per cui ho iniziato a creare giochi\", aggiunge Hyland, esprimendo la preoccupazione che gli artisti possano essere ridotti a semplici redattori di contenuti generati dall'IA. \"Le cose che l'IA genera, tu diventi la persona che ha il compito di correggerle\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: 16px;\">Inoltre, mentre gli studi AAA potrebbero vedere l'IA come uno strumento per spingersi oltre i limiti del possibile, il quadro potrebbe essere molto diverso per gli sviluppatori indipendenti.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se da un lato lo sviluppo di giochi con l'intelligenza artificiale potrebbe ridurre le barriere all'ingresso, consentendo a un maggior numero di persone di dare vita alle proprie idee, dall'altro rischia di inondare il mercato di contenuti generati dall'intelligenza artificiale, rendendo pi\u00f9 difficile per le opere veramente originali farsi largo tra il rumore.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Chris Knowles, ex sviluppatore senior di motori presso l'azienda di giochi britannica Jagex, avverte che l'intelligenza artificiale pu\u00f2 potenzialmente esacerbare la clonazione dei giochi, in particolare nel mercato mobile. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Tutto ci\u00f2 che rende il modello di business degli studi cloni ancora pi\u00f9 economico e veloce rende ancora pi\u00f9 difficile il compito di gestire uno studio indipendente finanziariamente sostenibile\", ha ammonito.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">C'\u00e8 una resistenza in atto. Il sindacato statunitense SAG-AFTRA, che ha lanciato lo sciopero storico di Hollywood contro <\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">studi di produzione l'anno scorso, recentemente\u00a0<a href=\"https:\/\/dailyai.com\/it\/2024\/07\/sag-aftra-launches-strike-against-video-game-companies-over-ai-concerns\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ha iniziato un altro sciopero<\/a> sui diritti dei videogiochi. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">Sebbene non riguardi strettamente gli sviluppatori, lo sciopero mira a impedire agli studi di videogiochi di utilizzare l'IA per sostituire gli artisti, come i doppiatori e gli interpreti, senza un equo compenso.\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p>La domanda \u00e8: come si fa a bilanciare i rischi dell'IA per il settore con i potenziali vantaggi per i giocatori e per il gioco come intero ecosistema? Possiamo davvero impedire all'IA di rivoluzionare un settore che si vanta di superare i limiti tecnologici?<\/p>\n<p>Dopo tutto, il gioco \u00e8 un settore che si \u00e8 veramente affidato alla tecnologia per progredire.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">All'inizio dell'anno, abbiamo parlato con Chris Benjaminsen, co-fondatore della startup di giochi di intelligenza artificiale <a href=\"https:\/\/frvr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FRVR<\/a>, che <\/span><a href=\"https:\/\/dailyai.com\/it\/2024\/05\/interview-chris-benjaminsen-co-founder-and-director-of-channels-at-frvr\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">ci ha spiegato<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">:<\/span><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\"Non credo che il mondo abbia ancora avuto giochi veramente generati dagli utenti. Ci sono state piattaforme di giochi generati dagli utenti in cui le persone generavano UGC, ma sono sempre state limitate da alcune delle funzionalit\u00e0 supportate dalla piattaforma, giusto? Se si dispone di una piattaforma con una serie di modelli per i giochi di puzzle, si ottiene una serie di giochi di puzzle, ma non \u00e8 possibile creare giochi unici su una piattaforma che supporta solo i modelli. Credo che l'intelligenza artificiale possa cambiare tutto\".<\/span><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Benjaminsen sostiene che in questo modo le persone possono guidare la creazione di un gioco dalle fondamenta. \u00c8 un antidoto agli sviluppatori su larga scala che scelgono i progetti in base al loro ritorno economico.<\/span><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\"Piuttosto che avere pochissime persone che decidono a quali giochi le persone dovrebbero essere autorizzate a giocare, vogliamo permettere a chiunque di creare quello che vuole e lasciare che siano gli utenti a capire cosa \u00e8 divertente. Non credo che la maggior parte dell'industria dei giochi sappia cosa vuole la gente. Si preoccupano solo di ci\u00f2 con cui possono fare pi\u00f9 soldi\".<\/span><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c8 un punto pertinente. In mezzo a tutti gli sconvolgimenti del settore, non possiamo perdere di vista l'interlocutore pi\u00f9 importante: i giocatori.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>I progressi nella personalizzazione del gioco, combinati con la concessione alle persone del potere di scelta sulle loro esperienze di gioco, potrebbero inaugurare una nuova era di esperienze di gioco guidate dal gioco.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">S\u00ec, i posti di lavoro degli sviluppatori saranno probabilmente compressi, come molti altri nelle industrie creative. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Non \u00e8 mai ideale che le persone perdano il lavoro, ma il sale sulla ferita \u00e8 dato dal fatto che questi cambiamenti compromettono anche la qualit\u00e0 dei prodotti che un tempo amavano creare.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">C'\u00e8 speranza, tuttavia, che il ruolo dell'IA nei giochi abbia maggiori probabilit\u00e0 di portare a risultati salutari rispetto alle arti visive o al cinema e alla TV. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Per gli sviluppatori di videogiochi, inoltre, potrebbe essere pi\u00f9 facile adattarsi e lavorare a fianco degli strumenti di intelligenza artificiale, piuttosto che essere sostituiti da essi. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Questo contrasta con campi come la musica, dove l'IA pu\u00f2 generare prodotti direttamente in concorrenza con gli artisti umani. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">La complessit\u00e0 tecnica dello sviluppo dei giochi pu\u00f2 anche creare una relazione pi\u00f9 complementare tra l'IA e la creativit\u00e0 umana rispetto a una relazione puramente competitiva.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Alla fine, l'impatto dell'IA sullo sviluppo dei giochi sar\u00e0 oggetto di dibattito per gli anni a venire. Come ogni strumento potente, il suo impatto dipender\u00e0 da una serie di soggetti interessati, dai giocatori agli studios.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L'intelligenza artificiale continuer\u00e0 a spingere i confini dell'intrattenimento interattivo? O<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">r permetteremo di omogeneizzare lo sviluppo dei giochi, sacrificando le visioni uniche dei creatori umani sull'altare dell'efficienza?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La risposta, come il futuro del gioco stesso e di molte altre industrie creative, \u00e8 ancora da scrivere. Ma una cosa \u00e8 certa: per ora il controller \u00e8 nelle nostre mani.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il modo in cui giocheremo questo prossimo livello determiner\u00e0 il corso dell'industria dei videogiochi per le generazioni a venire.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Immaginate di giocare al classico sparatutto in prima persona DOOM, ma con una novit\u00e0: il gioco non viene eseguito su codice scritto da programmatori, ma viene generato in tempo reale da un sistema di intelligenza artificiale. Questo descrive efficacemente GameNGen, un modello di intelligenza artificiale innovativo recentemente presentato da Google e dai ricercatori dell'Universit\u00e0 di Tel Aviv. GameNGen \u00e8 in grado di simulare DOOM a oltre 20 fotogrammi al secondo utilizzando una singola Tensor Processing Unit (TPU). All'interno di questa unit\u00e0 di elaborazione, stiamo assistendo alla nascita di giochi che possono essenzialmente pensare e creare se stessi. Invece di programmatori umani che definiscono ogni aspetto del comportamento di un gioco, un sistema di intelligenza artificiale impara a generare l'intero gioco.<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":14145,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[87],"tags":[467,105],"class_list":["post-14127","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-opinions","tag-gaming","tag-machine-learning"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts? | DailyAI<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/dailyai.com\/it\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Is the video game industry facing an AI renaissance? What are the impacts? | DailyAI\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Imagine playing the classic first-person shooter DOOM, but with a twist: the game isn&#8217;t running on code written by programmers; it&#8217;s being generated in real time\u00a0by an AI system. This effectively describes GameNGen, a breakthrough AI model recently unveiled by Google and Tel Aviv University researchers. 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