{"id":14383,"date":"2024-10-11T18:20:08","date_gmt":"2024-10-11T18:20:08","guid":{"rendered":"https:\/\/dailyai.com\/?p=14383"},"modified":"2024-10-12T12:55:17","modified_gmt":"2024-10-12T12:55:17","slug":"the-gaming-industry-is-facing-a-midlife-crisis-is-ai-its-future","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dailyai.com\/fr\/2024\/10\/the-gaming-industry-is-facing-a-midlife-crisis-is-ai-its-future\/","title":{"rendered":"L'industrie du jeu est confront\u00e9e \u00e0 une crise de la quarantaine - l'IA est-elle son avenir ?"},"content":{"rendered":"<p><b>Pendant des ann\u00e9es, le secteur des jeux a sembl\u00e9 \u00eatre un mastodonte inarr\u00eatable, avec des revenus atteignant des sommets stratosph\u00e9riques gr\u00e2ce \u00e0 des titres toujours plus immersifs et \u00e0 l'explosion des jeux mobiles.\u00a0<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Toutefois, \u00e0 l'aube du milieu des ann\u00e9es 2020, des signes de plus en plus nombreux indiquent que l'industrie atteint un plateau.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Apr\u00e8s le boom des ann\u00e9es 2020 et 2021, aliment\u00e9 par la pand\u00e9mie, les revenus mondiaux des jeux ont chut\u00e9 en 2022. Cette contraction a c\u00e9d\u00e9 la place \u00e0 une ti\u00e8de croissance de seulement 0,5% en 2023, portant le march\u00e9 mondial des jeux \u00e0 environ $184 milliards, d'apr\u00e8s <\/span><a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/blog\/the-games-market-in-2022-the-year-in-numbers\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">donn\u00e9es de Newzoo<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Bien qu'il s'agisse d'un chiffre impressionnant, on est loin du pourcentage de croissance \u00e0 deux chiffres auquel l'industrie s'attendait.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le ralentissement est encore plus prononc\u00e9 sur les march\u00e9s matures comme l'Am\u00e9rique du Nord et l'Europe, o\u00f9 des secteurs cl\u00e9s tels que les jeux pour consoles et les jeux mobiles approchent de la saturation.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le chiffre d'affaires des jeux mobiles, qui \u00e9tait autrefois le moteur de la croissance continue du secteur, a en fait baiss\u00e9 en 2022 et commence \u00e0 peine \u00e0 se stabiliser.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La stagnation des revenus n'est cependant qu'un aspect de la question. M\u00eame si la croissance ralentit, le co\u00fbt de d\u00e9veloppement des jeux AAA de premier plan continue de grimper en fl\u00e8che.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les budgets des grandes franchises comme Call of Duty et Grand Theft Auto d\u00e9passent d\u00e9sormais r\u00e9guli\u00e8rement les 1,4 milliard de dollars. Certains titres approchent des co\u00fbts combin\u00e9s de d\u00e9veloppement et de commercialisation de 1,4 milliard de tonnes, une somme stup\u00e9fiante qui aurait \u00e9t\u00e9 impensable il y a une dizaine d'ann\u00e9es.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L'explosion des budgets oblige les studios \u00e0 jouer la carte de la s\u00e9curit\u00e9, en s'appuyant fortement sur des franchises \u00e9tablies et des formules \u00e9prouv\u00e9es au lieu de prendre des risques. L'innovation est rel\u00e9gu\u00e9e au second plan au profit de l'it\u00e9ration.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il appara\u00eet \u00e9galement que les gens n'appr\u00e9cient plus autant les jeux que par le pass\u00e9. <a href=\"https:\/\/www.midiaresearch.com\/blog\/is-the-quality-of-games-going-down\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">3,4\/5 en 2014 \u00e0 2,9\/5 en 2021<\/a>.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>M\u00eame l'engouement pour les derniers jeux CoD et FIFA semble s'essouffler. Bien que nous ayons assist\u00e9 \u00e0 des sorties historiques ces derniers temps, comme Elden Ring, par exemple, sa cr\u00e9ation a dur\u00e9 cinq ans et a co\u00fbt\u00e9 plus de $200 millions d'euros. Il s'agit d'un titre unique sur une g\u00e9n\u00e9ration et non du meilleur jeu d'une ann\u00e9e donn\u00e9e, comme cela aurait probablement \u00e9t\u00e9 le cas avant les ann\u00e9es 20.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il est \u00e9galement de plus en plus difficile d'ignorer le bilan humain de cette crise financi\u00e8re. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Les licenciements s'acc\u00e9l\u00e8rent, avec plus de <\/span><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/the-video-game-industry-is-booming-why-are-there-so-many-layoffs-222685\"><span style=\"font-weight: 400;\">10 500 d\u00e9veloppeurs de jeux<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> perdront leur emploi dans plus de 30 studios rien qu'en 2023.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dans le m\u00eame temps, le secteur est confront\u00e9 \u00e0 une vague croissante d'activisme syndical, les travailleurs s'opposant \u00e0 la fameuse \"culture de l'\u00e9crasement\" qui a longtemps pes\u00e9 sur le d\u00e9veloppement des jeux.\u00a0<\/span><\/p>\n<h2><strong>L'incursion des ind\u00e9pendants<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dans un contexte de tensions au sein des studios AAA, les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants ont un impact plus important sur l'industrie - un contrepoint puissant au d\u00e9veloppement de jeux grand public.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En 2024, les jeux ind\u00e9pendants sont <\/span><a href=\"https:\/\/www.konvoy.vc\/content\/the-era-of-the-indie-game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">en remportant cinq des dix premi\u00e8res places<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> sur la liste des meilleures ventes de Steam.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Des titres comme Palworld (budget de $6,75 millions d'euros, 25 millions d'unit\u00e9s vendues) et Enshrouded trouvent un \u00e9cho aupr\u00e8s des joueurs, ce qui montre que les jeux ind\u00e9pendants peuvent conna\u00eetre un succ\u00e8s commercial comparable \u00e0 celui des jeux AAA.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La popularit\u00e9 croissante des jeux ind\u00e9pendants s'inscrit dans une tendance plus large, la part de march\u00e9 des jeux ind\u00e9pendants sur Steam passant de 25% en 2018 \u00e0 43% en 2024.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">M\u00eame les ann\u00e9es o\u00f9 les lancements de produits AAA \u00e9taient tr\u00e8s attendus, comme Baldur's Gate 3 et Spider-Man 2 en 2023, les revenus des ind\u00e9pendants sont rest\u00e9s stables, ce qui indique que le public pour ces titres est solide et en pleine croissance.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L'essor des jeux ind\u00e9pendants refl\u00e8te l'app\u00e9tit croissant de certains joueurs pour les exp\u00e9riences in\u00e9dites et les risques cr\u00e9atifs.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Alors que les d\u00e9veloppeurs AAA se concentrent souvent sur des franchises \u00e9tablies et des formules \u00e9prouv\u00e9es, les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants repoussent les limites et exp\u00e9rimentent de nouvelles id\u00e9es.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dans le m\u00eame temps, des outils tels que Unity et Unreal Engine ont rendu le d\u00e9veloppement de jeux de haute qualit\u00e9 plus accessible, tandis que les march\u00e9s num\u00e9riques tels que Steam offrent une excellente plateforme pour trouver un public. De nombreux jeux ind\u00e9pendants rencontrent le succ\u00e8s gr\u00e2ce au marketing viral sur les m\u00e9dias sociaux, d\u00e9jouant ainsi les strat\u00e9gies de marketing traditionnelles des grands studios.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Sur cette lanc\u00e9e, l'IA est sur le point de bouleverser l'\u00e9quilibre des forces dans l'industrie du jeu et de red\u00e9finir l'essence m\u00eame de la cr\u00e9ativit\u00e9 dans le d\u00e9veloppement des jeux.<\/p>\n<p>En automatisant et en rationalisant le processus de conception et de cr\u00e9ation, l'IA permettra d'uniformiser davantage les r\u00e8gles du jeu, en permettant \u00e0 de petites \u00e9quipes, voire \u00e0 des personnes sans expertise technique, de cr\u00e9er des exp\u00e9riences de jeu comp\u00e9titives.<\/p>\n<h2><strong>Le changement de paradigme de l'IA<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le potentiel de l'IA \u00e0 perturber les jeux est \u00e9voqu\u00e9 depuis des d\u00e9cennies, mais cette perspective n'est plus seulement th\u00e9orique. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Perc\u00e9es r\u00e9centes<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">, tels que\u00a0<a href=\"https:\/\/dailyai.com\/fr\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameNGen de Google<\/a>\u00a0et\u00a0<a href=\"https:\/\/dailyai.com\/fr\/2024\/04\/deepmind-develop-a-foundation-model-for-building-2d-game-environments\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\">DeepMind<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span>Le G\u00e9nie<\/a>,<\/span>\u00a0donnent un aper\u00e7u d'un avenir o\u00f9 l'IA guidera la conception des jeux.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">GameNGen peut g\u00e9n\u00e9rer en temps r\u00e9el des niveaux enti\u00e8rement jouables de jeux classiques tels que DOOM, tandis que Genie peut cr\u00e9er des environnements interactifs en 2D \u00e0 partir de simples images ou d'invites textuelles.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"GameNGen\" width=\"1080\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/O3616ZFGpqw?list=PL3ZfMho22LwDvJSEKVBiwxNsVEqUTUmhJ\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ces avanc\u00e9es s'inscrivent dans une tendance plus longue d'innovation par l'IA dans le domaine des jeux, bien que le secteur soit encore tr\u00e8s jeune.<\/span><\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">L'aventure a commenc\u00e9 avec les premiers jalons comme Deep Blue d'IBM, qui a battu le c\u00e9l\u00e8bre champion d'\u00e9checs Garry Kasparov en 1997. La victoire de Deep Blue a \u00e9t\u00e9 un moment historique qui a d\u00e9montr\u00e9 le potentiel de l'IA \u00e0 exceller dans des d\u00e9fis strat\u00e9giques bas\u00e9s sur des r\u00e8gles.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">En 2016, nous avons assist\u00e9 \u00e0 un nouveau bond en avant avec AlphaGo de Google DeepMind. Ce syst\u00e8me d'IA a ma\u00eetris\u00e9 l'ancien jeu chinois de Go, connu pour son immense complexit\u00e9 et son recours \u00e0 l'intuition. En battant le champion du monde Lee Sedol 4 \u00e0 1, AlphaGo a montr\u00e9 que l'IA pouvait s'attaquer \u00e0 des domaines que l'on croyait autrefois r\u00e9serv\u00e9s \u00e0 l'intelligence humaine.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">C'est en 2018 que les chercheurs David Ha &amp; J\u00fcrgen Schmidhuber ont publi\u00e9 <\/span><a href=\"https:\/\/worldmodels.github.io\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mod\u00e8les mondiaux<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">qui montre comment une IA peut apprendre \u00e0 jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o en construisant un mod\u00e8le interne de l'univers du jeu.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un an plus tard, <\/span><a href=\"https:\/\/deepmind.google\/discover\/blog\/alphastar-mastering-the-real-time-strategy-game-starcraft-ii\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\">DeepMind<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span>AlphaStar<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> a d\u00e9montr\u00e9 la puissance de l'apprentissage par renforcement en ma\u00eetrisant le jeu de strat\u00e9gie complexe StarCraft II, en se mesurant m\u00eame \u00e0 des joueurs humains de haut niveau.<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"AlphaStar : L&#039;histoire de l&#039;int\u00e9rieur\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UuhECwm31dM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Repr\u00e9sentant la pointe de ce domaine aujourd'hui, GameNGen a \u00e9t\u00e9 form\u00e9 sur des s\u00e9quences de jeu r\u00e9elles de DOOM, ce qui lui a permis d'assimiler les m\u00e9canismes, la conception des niveaux et l'esth\u00e9tique du jeu. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il utilise ensuite ces connaissances pour g\u00e9n\u00e9rer des niveaux in\u00e9dits \u00e0 la vol\u00e9e, avec des agencements coh\u00e9rents et un gameplay fluide.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c0 l'inverse, Genie utilise un mod\u00e8le de base pour g\u00e9n\u00e9rer des environnements interactifs \u00e0 partir d'entr\u00e9es plus libres telles que des croquis ou des descriptions. En s'entra\u00eenant sur une gamme vari\u00e9e de genres de jeux et de styles visuels, Genie peut s'adapter pour cr\u00e9er du contenu dans un large \u00e9ventail d'esth\u00e9tiques.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_11188\" aria-describedby=\"caption-attachment-11188\" style=\"width: 595px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-11188 size-full\" src=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/platformer_trajectories.png\" alt=\"DeepMind AI\" width=\"595\" height=\"524\" srcset=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/platformer_trajectories.png 595w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/platformer_trajectories-300x264.png 300w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/platformer_trajectories-60x53.png 60w\" sizes=\"auto, (max-width: 595px) 100vw, 595px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11188\" class=\"wp-caption-text\">Genie, un mod\u00e8le g\u00e9n\u00e9ratif, peut fonctionner comme un environnement interactif, acceptant diverses invites telles que des images g\u00e9n\u00e9r\u00e9es ou des croquis dessin\u00e9s \u00e0 la main. Les utilisateurs peuvent guider les r\u00e9sultats du mod\u00e8le en fournissant des actions latentes \u00e0 chaque pas de temps, que Genie utilise ensuite pour g\u00e9n\u00e9rer l'image suivante de la s\u00e9quence.  Source : DeepMind via ArXiv : DeepMind via ArXiv (acc\u00e8s libre).<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sous le capot, ces syst\u00e8mes d'IA sont aliment\u00e9s par des r\u00e9seaux neuronaux profonds, qui deviennent des moteurs de jeu \u00e0 part enti\u00e8re, capables de g\u00e9n\u00e9rer des exp\u00e9riences compl\u00e8tes et jouables \u00e0 partir de z\u00e9ro. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pour l'essentiel, le monde du jeu est cr\u00e9\u00e9 \u00e0 l'int\u00e9rieur du syst\u00e8me d'IA lui-m\u00eame, non pas par des techniques de programmation traditionnelles, mais par l'interm\u00e9diaire d'un syst\u00e8me d'intelligence artificielle. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">par un r\u00e9seau neuronal profond qui a appris les r\u00e8gles, les mod\u00e8les et les structures de conception des jeux. B<\/span>e monde du jeu \u00e9tant g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par un r\u00e9seau neuronal, il a le potentiel d'\u00eatre beaucoup plus dynamique et r\u00e9actif que les environnements de jeu traditionnels.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Le m\u00eame r\u00e9seau qui g\u00e9n\u00e8re le monde lui-m\u00eame pourrait \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9 pour simuler les comportements des PNJ, ajuster la difficult\u00e9 \u00e0 la vol\u00e9e ou m\u00eame remodeler l'environnement en temps r\u00e9el en fonction des actions du joueur.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L'IA se chargeant de la construction du monde et de la conception des niveaux, les d\u00e9veloppeurs pourront se concentrer sur des d\u00e9cisions cr\u00e9atives de plus haut niveau, telles que la cr\u00e9ation d'\u0153uvres d'art, de concepts et d'histoires.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Bien que des emplois soient menac\u00e9s, l'IA constituera sans aucun doute l'\u00e9volution majeure que l'industrie du jeu attend.<\/p>\n<h2><strong>Donner du pouvoir aux acteurs, bouleverser les mod\u00e8les \u00e9conomiques<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La v\u00e9ritable r\u00e9volution commencera lorsque ces outils d'IA seront plac\u00e9s directement entre les mains des joueurs.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Imaginez un monde o\u00f9 les joueurs peuvent \u00e9voquer des titres \u00e0 l'aide de quelques invites simples, puis se lancer et commencer \u00e0 jouer instantan\u00e9ment.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Vous voulez fusionner le paysage urbain imbib\u00e9 de n\u00e9ons de Cyberpunk 2077 avec les combats fr\u00e9n\u00e9tiques de DOOM Eternal ? <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Il suffit de la d\u00e9crire \u00e0 l'IA pour que votre id\u00e9e prenne vie.<\/span><\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Il s'agit l\u00e0 d'une vision pour les deux prochaines d\u00e9cennies, mais \u00e0 plus court terme, l'IA permettra aux joueurs de cr\u00e9er et de personnaliser des jeux plus simples en fonction de leurs pr\u00e9f\u00e9rences uniques.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Par exemple, un joueur peut utiliser un outil d'IA pour cr\u00e9er un jeu de plateforme dans lequel il d\u00e9finit les capacit\u00e9s du personnage principal, les types d'ennemis qu'il affronte et le style des environnements qu'il traverse. Il peut \u00e9galement cr\u00e9er un jeu de puzzle dont il d\u00e9finit la courbe de difficult\u00e9, le th\u00e8me visuel et m\u00eame les types de puzzles rencontr\u00e9s.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Au lieu d'\u00eatre limit\u00e9 \u00e0 la direction cr\u00e9ative des concepteurs de jeux professionnels, le secteur pourrait \u00eatre fa\u00e7onn\u00e9 par l'apport cr\u00e9atif collectif de millions de joueurs.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">En outre, \u00e0 mesure que les outils de cr\u00e9ation de jeux par IA deviennent plus sophistiqu\u00e9s, ils pourraient permettre \u00e0 une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de cr\u00e9ateurs de jeux \"prosommateurs\" de voir le jour <b>- <\/b>des acteurs qui brouillent la fronti\u00e8re entre le consommateur et le cr\u00e9ateur.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Cette approche ascendante et d\u00e9mocratis\u00e9e de la cr\u00e9ation de jeux pourrait fondamentalement modifier la dynamique du pouvoir au sein de l'industrie du jeu. Au lieu d'un mod\u00e8le descendant dans lequel une poign\u00e9e de grands studios dictent le type de jeux qui sont cr\u00e9\u00e9s, nous pourrions assister \u00e0 l'\u00e9mergence d'un \u00e9cosyst\u00e8me de jeux plus diversifi\u00e9 et centr\u00e9 sur le joueur.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les plateformes qui fournissent des outils d'IA pour la cr\u00e9ation et la curation faciliteront l'aspect technique, en pr\u00e9levant une partie des ventes de contenu g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par les utilisateurs ou en faisant payer l'acc\u00e8s \u00e0 des fonctions premium.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Bien entendu, la r\u00e9alisation de cette vision du secteur ne se fera pas sans d'immenses d\u00e9fis. Les questions de mod\u00e9ration du contenu, de droits de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle, de d\u00e9placement d'emplois et de partage des revenus devront toutes \u00eatre abord\u00e9es.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cependant, la roue est en marche. \u00c0 mesure que la technologie continue d'\u00e9voluer, nous pouvons nous attendre \u00e0 voir de plus en plus d'exemples d'IA qui ne se contentent pas d'aider au d\u00e9veloppement de jeux, mais qui red\u00e9finissent fondamentalement ce que les jeux peuvent \u00eatre.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pendant des ann\u00e9es, le secteur des jeux a sembl\u00e9 \u00eatre un mastodonte inarr\u00eatable, avec des revenus atteignant des sommets stratosph\u00e9riques gr\u00e2ce \u00e0 des titres toujours plus immersifs et \u00e0 l'explosion des jeux mobiles.  Toutefois, \u00e0 l'aube du milieu des ann\u00e9es 2020, des signes de plus en plus nombreux indiquent que le secteur atteint un plateau. Apr\u00e8s le boom des ann\u00e9es 2020 et 2021, aliment\u00e9 par la pand\u00e9mie, les revenus mondiaux des jeux ont chut\u00e9 en 2022. Cette contraction a c\u00e9d\u00e9 la place \u00e0 une ti\u00e8de croissance de seulement 0,5% en 2023, portant le march\u00e9 mondial des jeux \u00e0 environ $184 milliards, selon les donn\u00e9es de Newzoo.  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