{"id":14127,"date":"2024-09-08T18:27:40","date_gmt":"2024-09-08T18:27:40","guid":{"rendered":"https:\/\/dailyai.com\/?p=14127"},"modified":"2024-09-10T11:42:49","modified_gmt":"2024-09-10T11:42:49","slug":"is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dailyai.com\/fr\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/","title":{"rendered":"Le secteur des jeux vid\u00e9o est-il confront\u00e9 \u00e0 une renaissance de l'IA ? Quels sont les impacts ?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Imaginez que vous jouiez au classique jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne DOOM, mais avec une particularit\u00e9 : le jeu ne s'ex\u00e9cute pas \u00e0 partir d'un code \u00e9crit par des programmeurs ; il est g\u00e9n\u00e9r\u00e9 en temps r\u00e9el par un syst\u00e8me d'intelligence artificielle. <\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">C'est ainsi que l'on peut d\u00e9crire GameNGen, un mod\u00e8le d'IA r\u00e9volutionnaire r\u00e9cemment d\u00e9voil\u00e9 par Google et des chercheurs de l'universit\u00e9 de Tel Aviv.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"https:\/\/gamengen.github.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameNGen<\/a> peut simuler DOOM \u00e0 plus de 20 images par seconde en utilisant une seule Tensor Processing Unit (TPU). <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Au sein de cette unit\u00e9 de traitement, nous assistons \u00e0 la naissance de jeux capables de penser et de cr\u00e9er eux-m\u00eames. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Au lieu que des programmeurs humains d\u00e9finissent chaque aspect du comportement d'un jeu, un syst\u00e8me d'IA apprend \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer l'ensemble de l'exp\u00e9rience de jeu \u00e0 la vol\u00e9e.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c0 la base, GameNGen utilise un type d'IA appel\u00e9 mod\u00e8le de diffusion, similaire \u00e0 ceux utilis\u00e9s dans les outils de g\u00e9n\u00e9ration d'images tels que DALL-E ou Stable Diffusion. Les chercheurs ont toutefois adapt\u00e9 cette technologie \u00e0 la simulation de jeux en temps r\u00e9el.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le syst\u00e8me est form\u00e9 en deux phases. Tout d'abord, un agent d'apprentissage par renforcement (RL) - un autre type d'IA - apprend \u00e0 jouer \u00e0 DOOM. Au fur et \u00e0 mesure que cet agent IA joue, ses sessions de jeu sont enregistr\u00e9es, ce qui cr\u00e9e un vaste ensemble de donn\u00e9es sur les \u00e9tats, les actions et les r\u00e9sultats du jeu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dans la deuxi\u00e8me phase, cet ensemble de donn\u00e9es est utilis\u00e9 pour former GameNGen lui-m\u00eame. Le mod\u00e8le apprend \u00e0 pr\u00e9dire l'image suivante du jeu en fonction des images pr\u00e9c\u00e9dentes et des actions du joueur.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il s'agit d'apprendre \u00e0 l'IA \u00e0 imaginer comment le monde du jeu r\u00e9agirait aux mouvements de chaque joueur.<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"GameNGen\" width=\"1080\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/O3616ZFGpqw?list=PL3ZfMho22LwDvJSEKVBiwxNsVEqUTUmhJ\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L'un des plus grands d\u00e9fis consiste \u00e0 maintenir la coh\u00e9rence au fil du temps. L'IA g\u00e9n\u00e9rant image apr\u00e8s image, les petites erreurs peuvent s'accumuler et conduire \u00e0 des \u00e9tats de jeu bizarres ou impossibles.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pour y rem\u00e9dier, les chercheurs ont mis en \u0153uvre une technique astucieuse d'\"augmentation du bruit\" au cours de la formation. Ils ont intentionnellement ajout\u00e9 des niveaux variables de bruit al\u00e9atoire aux donn\u00e9es d'entra\u00eenement, apprenant ainsi au mod\u00e8le \u00e0 corriger et \u00e0 \u00e9liminer ce bruit.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cela permet \u00e0 GameNGen de maintenir la qualit\u00e9 visuelle et la coh\u00e9rence logique, m\u00eame sur de longues sessions de jeu.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_14134\" aria-describedby=\"caption-attachment-14134\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14134 size-large\" src=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-1024x466.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"466\" srcset=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-1024x466.png 1024w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-300x136.png 300w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-768x349.png 768w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-1536x699.png 1536w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-18x8.png 18w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio-60x27.png 60w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/aio.png 1860w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-14134\" class=\"wp-caption-text\">L'architecture de GameNGen. Source : <a href=\"https:\/\/gamengen.github.io\/\">ArXiv<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Si GameNGen se concentre actuellement sur la simulation d'un jeu existant, son architecture sous-jacente laisse entrevoir des possibilit\u00e9s encore plus int\u00e9ressantes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En th\u00e9orie, des syst\u00e8mes similaires pourraient g\u00e9n\u00e9rer \u00e0 la vol\u00e9e des environnements et des m\u00e9canismes de jeu enti\u00e8rement nouveaux, ce qui permettrait de cr\u00e9er des jeux qui s'adaptent et \u00e9voluent en fonction des actions du joueur, d'une mani\u00e8re qui va bien au-del\u00e0 des techniques actuelles de g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9durale.<\/span><\/p>\n<h2><strong>La voie vers les moteurs de jeu pilot\u00e9s par l'IA<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">GameNGen n'appara\u00eet pas isol\u00e9ment. C'est la derni\u00e8re d'une s\u00e9rie d'avanc\u00e9es qui nous rapprochent d'un monde o\u00f9 l'IA ne se contente pas d'assister le d\u00e9veloppement des jeux, mais devient le processus de d\u00e9veloppement lui-m\u00eame. En voici un exemple :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><a href=\"https:\/\/worldmodels.github.io\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mod\u00e8les mondiaux<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">pr\u00e9sent\u00e9 en 2018, a d\u00e9montr\u00e9 comment une IA pouvait apprendre \u00e0 jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o en construisant un mod\u00e8le interne de l'univers du jeu.\u00a0<\/span><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/deepmind.google\/discover\/blog\/alphastar-mastering-the-real-time-strategy-game-starcraft-ii\/\">AlphaStar<\/a>AlphaStar est une IA d\u00e9velopp\u00e9e par DeepMind sp\u00e9cifiquement pour jouer au jeu de strat\u00e9gie en temps r\u00e9el StarCraft II. AlphaStar utilise l'apprentissage par renforcement et des r\u00e9seaux neuronaux complexes pour ma\u00eetriser le jeu, atteindre une excellente comp\u00e9tence et rivaliser avec les meilleurs joueurs humains.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><a href=\"https:\/\/research.nvidia.com\/labs\/toronto-ai\/GameGAN\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">GameGAN<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">d\u00e9velopp\u00e9 par Nvidia en 2020, a montr\u00e9 comment les r\u00e9seaux adversaires g\u00e9n\u00e9ratifs pouvaient recr\u00e9er des jeux simples comme Pac-Man sans avoir acc\u00e8s au moteur sous-jacent.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">DeepMind's <\/span><a href=\"https:\/\/dailyai.com\/fr\/2024\/04\/deepmind-develop-a-foundation-model-for-building-2d-game-environments\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">G\u00e9nie<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">d\u00e9voil\u00e9 en d\u00e9but d'ann\u00e9e, va encore plus loin en g\u00e9n\u00e9rant des environnements de jeu jouables \u00e0 partir de clips vid\u00e9o.<\/span><\/li>\n<li aria-level=\"1\">DeepMind's <a href=\"https:\/\/dailyai.com\/fr\/2024\/03\/deepmind-demo-sima-a-generalist-ai-agent-for-3d-environments\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">LMSI<\/a>SIMA, \u00e9galement pr\u00e9sent\u00e9 cette ann\u00e9e, est un agent d'IA avanc\u00e9 con\u00e7u pour comprendre et agir sur la base d'instructions humaines dans divers environnements 3D. Gr\u00e2ce \u00e0 des mod\u00e8les de vision et de pr\u00e9diction vid\u00e9o pr\u00e9-entra\u00een\u00e9s, SIMA peut naviguer, interagir et effectuer des t\u00e2ches dans divers jeux sans avoir acc\u00e8s \u00e0 leur code source.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tout cela laisse pr\u00e9sager un avenir all\u00e9chant dans lequel les mondes pourront s'\u00e9tendre et r\u00e9agir aux actions des joueurs avec r\u00e9alisme et profondeur.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Imaginez des jeux de r\u00f4le o\u00f9 chaque partie est vraiment unique, ou des jeux de strat\u00e9gie avec des adversaires IA qui s'adaptent d'une mani\u00e8re qu'aucun concepteur humain n'aurait pu pr\u00e9voir. Des mondes qui se plient et s'adaptent au parcours de votre personnage. Des dialogues et des interactions qui ressemblent \u00e0 s'y m\u00e9prendre \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Au milieu de l'excitation, nous devons nous pencher sur l'\u00e9l\u00e9phant qui se trouve dans la pi\u00e8ce. Les technologies de l'IA qui sont \u00e0 l'origine des jeux futuristes menacent \u00e9galement d'\u00e9vincer les d\u00e9veloppeurs et les concepteurs.<\/p>\n<p>GameNGen laisse entrevoir un avenir potentiellement autonome pour la conception et le d\u00e9veloppement des jeux. Et bien avant d'en arriver l\u00e0, l'IA menace d\u00e9j\u00e0 de r\u00e9duire les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement dans l'ensemble de l'industrie du logiciel, y compris les jeux.<\/p>\n<p>Les optimistes affirment que cette \u00e9volution pourrait lib\u00e9rer les d\u00e9veloppeurs des t\u00e2ches manuelles et leur permettre de se concentrer sur la conception et la narration de haut niveau dans ces nouveaux cadres pilot\u00e9s par l'IA.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Par exemple, Marcus Holmstr\u00f6m, PDG du studio de d\u00e9veloppement de jeux The Gang, <a href=\"https:\/\/www.technologyreview.com\/2024\/09\/06\/1103707\/roblox-is-launching-a-generative-ai-that-builds-3d-environments-in-a-snap\/\">expliqu\u00e9 \u00e0 <span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\">MIT<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">Au lieu de s'asseoir et de faire les choses \u00e0 la main, on peut maintenant tester diff\u00e9rentes approches\". <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">en soulignant la capacit\u00e9 de la technologie \u00e0 permettre un prototypage et une it\u00e9ration rapides.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Holmstr\u00f6m poursuit : \"Par exemple, si vous allez construire une montagne, vous pouvez cr\u00e9er diff\u00e9rents types de montagnes et les modifier \u00e0 la vol\u00e9e. Nous pourrions ensuite l'ajuster et la corriger manuellement pour qu'elle corresponde \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9. Cela va nous faire gagner beaucoup de temps\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Borislav Slavov, compositeur laur\u00e9at d'un BAFTA et connu pour son travail sur Baldur's Gate 3, a fait de m\u00eame. <\/span><a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/news\/articles\/cl44mv0jnv5o\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">estime que l'IA pourrait<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> poussent les compositeurs \u00e0 sortir de leur zone de confort et leur permettent de \"se concentrer davantage sur l'essentiel - s'inspirer et composer des th\u00e8mes forts et profond\u00e9ment \u00e9motionnels\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mais pour chaque voix qui vante les avantages de la conception de jeux pilot\u00e9e par l'IA, il y en a une autre qui n'est pas aussi enthousiaste que cela.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Jess Hyland, artiste de jeux v\u00e9t\u00e9ran et membre de la branche des travailleurs de jeux de l'Independent Workers Union of Great Britain (Union des travailleurs ind\u00e9pendants de Grande-Bretagne), <\/span><a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/news\/articles\/cl44mv0jnv5o\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">a d\u00e9clar\u00e9 \u00e0 la BBC<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">Je suis tout \u00e0 fait conscient que je pourrais me r\u00e9veiller demain et que mon emploi pourrait dispara\u00eetre.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pour certains, la crainte d'un d\u00e9placement d'emploi est dans le collimateur, tout comme la nature fondamentale de la cr\u00e9ativit\u00e9 dans le d\u00e9veloppement de jeux.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Ce n'est pas pour cela que je me suis lanc\u00e9 dans la cr\u00e9ation de jeux\", ajoute M. Hyland, qui craint que les artistes ne soient r\u00e9duits \u00e0 de simples \u00e9diteurs de contenu g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par l'IA. \"Les choses que l'IA g\u00e9n\u00e8re, vous devenez la personne dont le travail consiste \u00e0 les r\u00e9parer.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: 16px;\">En outre, si les studios AAA consid\u00e8rent l'IA comme un outil permettant de repousser les limites du possible, la situation pourrait \u00eatre tr\u00e8s diff\u00e9rente pour les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Si le d\u00e9veloppement de jeux par l'IA pourrait abaisser les barri\u00e8res \u00e0 l'entr\u00e9e et permettre \u00e0 un plus grand nombre de personnes de donner vie \u00e0 leurs id\u00e9es, il risque \u00e9galement d'inonder le march\u00e9 de contenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par l'IA, ce qui rendra plus difficile pour les \u0153uvres r\u00e9ellement originales de se d\u00e9tacher du lot.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Chris Knowles, ancien d\u00e9veloppeur principal de moteurs pour la soci\u00e9t\u00e9 de jeux britannique Jagex, pr\u00e9vient que l'IA peut potentiellement exacerber le clonage de jeux, en particulier sur le march\u00e9 mobile. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Tout ce qui rend le mod\u00e8le \u00e9conomique des studios clones encore moins cher et plus rapide rend encore plus difficile la gestion d'un studio ind\u00e9pendant financi\u00e8rement viable\", a-t-il averti.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Une r\u00e9sistance se pr\u00e9pare. Le syndicat am\u00e9ricain SAG-AFTRA, qui a lanc\u00e9 la gr\u00e8ve historique d'Hollywood contre les <\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">l'ann\u00e9e derni\u00e8re, les studios de production\u00a0<a href=\"https:\/\/dailyai.com\/fr\/2024\/07\/sag-aftra-launches-strike-against-video-game-companies-over-ai-concerns\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">a d\u00e9clench\u00e9 une nouvelle gr\u00e8ve<\/a> sur les droits des jeux vid\u00e9o. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">Bien qu'elle n'affecte pas strictement les d\u00e9veloppeurs, la gr\u00e8ve vise \u00e0 emp\u00eacher les studios de jeux d'utiliser l'IA pour d\u00e9placer les artistes, comme les acteurs vocaux et les interpr\u00e8tes de mouvements, en utilisant l'IA sans compensation \u00e9quitable.\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p>La question est de savoir comment \u00e9quilibrer les risques de l'IA pour l'industrie et les avantages potentiels pour les joueurs et l'ensemble de l'\u00e9cosyst\u00e8me des jeux vid\u00e9o. Peut-on vraiment emp\u00eacher l'IA de r\u00e9volutionner un secteur qui s'enorgueillit de repousser les limites technologiques ?<\/p>\n<p>Apr\u00e8s tout, le jeu est un secteur qui s'est v\u00e9ritablement appuy\u00e9 sur la technologie pour progresser.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Plus t\u00f4t dans l'ann\u00e9e, nous nous sommes entretenus avec Chris Benjaminsen, cofondateur de la startup de jeux d'IA <a href=\"https:\/\/frvr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FRVR<\/a>qui <\/span><a href=\"https:\/\/dailyai.com\/fr\/2024\/05\/interview-chris-benjaminsen-co-founder-and-director-of-channels-at-frvr\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">nous a expliqu\u00e9<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">:<\/span><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\"Je ne pense pas que le monde ait encore connu des jeux v\u00e9ritablement g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par l'utilisateur. Nous avons eu des plateformes de jeux g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par l'utilisateur o\u00f9 les gens g\u00e9n\u00e9raient des CGU, mais cela a toujours \u00e9t\u00e9 limit\u00e9 par certaines des capacit\u00e9s de la plateforme en question, n'est-ce pas ? Si vous avez une plateforme avec un tas de mod\u00e8les pour les jeux de puzzle, vous obtenez un tas de jeux de puzzle, mais vous ne pouvez pas cr\u00e9er des jeux uniques sur une plateforme qui ne prend en charge que les mod\u00e8les. Je pense que l'IA peut tout changer.<\/span><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Benjaminsen affirme que cela permet aux gens de diriger la cr\u00e9ation de jeux \u00e0 partir de la base. Il s'agit d'un antidote aux d\u00e9veloppeurs \u00e0 grande \u00e9chelle qui s\u00e9lectionnent les projets en fonction de leur rentabilit\u00e9 financi\u00e8re.<\/span><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\"Plut\u00f4t que de laisser un petit nombre de personnes d\u00e9cider des jeux auxquels les gens devraient \u00eatre autoris\u00e9s \u00e0 jouer, nous voulons permettre \u00e0 chacun de cr\u00e9er ce qu'il veut et laisser les utilisateurs d\u00e9terminer ce qui est amusant. Je ne crois pas que la plupart des acteurs de l'industrie du jeu vid\u00e9o sachent ce que veulent les gens. Ils s'int\u00e9ressent seulement \u00e0 ce qui peut leur rapporter le plus d'argent\".<\/span><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">C'est un point pertinent. Au milieu de toutes les perturbations du secteur, nous ne pouvons pas perdre de vue la partie prenante la plus importante : les joueurs.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Les progr\u00e8s en mati\u00e8re de personnalisation du jeu, combin\u00e9s \u00e0 la possibilit\u00e9 pour les joueurs de choisir leurs exp\u00e9riences de jeu, pourraient ouvrir une nouvelle \u00e8re d'exp\u00e9riences de jeu ax\u00e9es sur le jeu.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Oui, les emplois de d\u00e9veloppeurs seront probablement r\u00e9duits, comme beaucoup d'autres dans les industries cr\u00e9atives. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Il n'est jamais id\u00e9al que des personnes perdent leur emploi, mais la blessure est encore plus vive lorsque ces changements compromettent \u00e9galement la qualit\u00e9 des produits qu'elles aimaient cr\u00e9er.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">On peut toutefois esp\u00e9rer que le r\u00f4le de l'IA dans les jeux aura plus de chances d'aboutir \u00e0 des r\u00e9sultats sains que dans les arts visuels ou le cin\u00e9ma et la t\u00e9l\u00e9vision. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Les d\u00e9veloppeurs de jeux pourraient \u00e9galement trouver plus facile de s'adapter aux outils d'IA et de travailler avec eux plut\u00f4t que d'\u00eatre remplac\u00e9s par eux. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cela contraste avec des domaines tels que la musique, o\u00f9 l'IA peut g\u00e9n\u00e9rer des produits qui concurrencent directement les artistes humains. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">La complexit\u00e9 technique du d\u00e9veloppement des jeux peut \u00e9galement cr\u00e9er une relation plus compl\u00e9mentaire entre l'IA et la cr\u00e9ativit\u00e9 humaine qu'une relation purement comp\u00e9titive.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En fin de compte, l'impact de l'IA sur le d\u00e9veloppement des jeux sera d\u00e9battu pendant des ann\u00e9es. Comme tout outil puissant, son impact d\u00e9pendra d'une vari\u00e9t\u00e9 de parties prenantes, des joueurs aux studios.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L'IA va-t-elle continuer \u00e0 repousser les limites du divertissement interactif ? O<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">r allons-nous lui permettre d'homog\u00e9n\u00e9iser le d\u00e9veloppement des jeux, en sacrifiant les visions uniques des cr\u00e9ateurs humains sur l'autel de l'efficacit\u00e9 ?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La r\u00e9ponse, comme l'avenir du jeu lui-m\u00eame, et m\u00eame celui de nombreuses autres industries cr\u00e9atives, reste \u00e0 \u00e9crire. Mais une chose est s\u00fbre : la manette est entre nos mains pour l'instant.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La fa\u00e7on dont nous jouerons ce prochain niveau d\u00e9terminera le cours de l'industrie du jeu pour les g\u00e9n\u00e9rations \u00e0 venir.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imaginez que vous jouiez au classique jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne DOOM, mais avec une diff\u00e9rence : le jeu ne se d\u00e9roule pas sur un code \u00e9crit par des programmeurs ; il est g\u00e9n\u00e9r\u00e9 en temps r\u00e9el par un syst\u00e8me d'intelligence artificielle. C'est ainsi que se d\u00e9crit GameNGen, un mod\u00e8le d'IA r\u00e9volutionnaire r\u00e9cemment d\u00e9voil\u00e9 par Google et des chercheurs de l'universit\u00e9 de Tel-Aviv. GameNGen peut simuler DOOM \u00e0 plus de 20 images par seconde \u00e0 l'aide d'une seule unit\u00e9 de traitement Tensor (TPU). Gr\u00e2ce \u00e0 cette unit\u00e9 de traitement, nous assistons \u00e0 la naissance de jeux capables de penser et de cr\u00e9er eux-m\u00eames. Au lieu que des programmeurs humains d\u00e9finissent chaque aspect du comportement d'un jeu, un syst\u00e8me d'IA apprend \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer l'int\u00e9gralit\u00e9 du jeu<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":14145,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[87],"tags":[467,105],"class_list":["post-14127","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-opinions","tag-gaming","tag-machine-learning"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Is the video game industry facing an AI renaissance? 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