{"id":14383,"date":"2024-10-11T18:20:08","date_gmt":"2024-10-11T18:20:08","guid":{"rendered":"https:\/\/dailyai.com\/?p=14383"},"modified":"2024-10-12T12:55:17","modified_gmt":"2024-10-12T12:55:17","slug":"the-gaming-industry-is-facing-a-midlife-crisis-is-ai-its-future","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dailyai.com\/es\/2024\/10\/the-gaming-industry-is-facing-a-midlife-crisis-is-ai-its-future\/","title":{"rendered":"La industria del juego se enfrenta a la crisis de los 40. \u00bfEs la inteligencia artificial su futuro?"},"content":{"rendered":"<p><b>Durante a\u00f1os, la industria del videojuego parec\u00eda un monstruo imparable, con unos ingresos que alcanzaban cotas estratosf\u00e9ricas gracias a t\u00edtulos cada vez m\u00e1s inmersivos y a la explosi\u00f3n de los juegos para m\u00f3viles.\u00a0<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sin embargo, a mediados de la d\u00e9cada de 2020, cada vez hay m\u00e1s indicios de que la industria est\u00e1 llegando a un punto muerto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tras el auge alimentado por la pandemia de 2020 y 2021, los ingresos mundiales del juego cayeron en 2022. Esa contracci\u00f3n dio paso a un tibio crecimiento de solo 0,5% en 2023, con lo que el mercado mundial del juego se situ\u00f3 en torno a los $184.000 millones, seg\u00fan <\/span><a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/blog\/the-games-market-in-2022-the-year-in-numbers\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">datos de Newzoo<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Aunque sigue siendo una cifra impresionante, est\u00e1 muy lejos del crecimiento porcentual de dos d\u00edgitos que el sector esperaba.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La ralentizaci\u00f3n es a\u00fan m\u00e1s pronunciada en mercados maduros como Norteam\u00e9rica y Europa, donde sectores clave como los juegos para consolas y m\u00f3viles se acercan a la saturaci\u00f3n.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los ingresos de los juegos para m\u00f3viles, que en su d\u00eda impulsaron el crecimiento continuado del sector, en realidad disminuyeron en 2022 y s\u00f3lo ahora est\u00e1n empezando a estabilizarse.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sin embargo, el estancamiento de los ingresos es s\u00f3lo una parte de la historia. Aunque el crecimiento se ralentiza, el coste de desarrollar juegos AAA de primer nivel sigue dispar\u00e1ndose.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los presupuestos de franquicias tan importantes como Call of Duty y Grand Theft Auto superan ahora habitualmente los $300 millones. Algunos t\u00edtulos se acercan a unos costes combinados de desarrollo y marketing de $660 millones, una suma asombrosa que habr\u00eda sido impensable hace una d\u00e9cada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Estos presupuestos desorbitados obligan a los estudios a ir sobre seguro, apoy\u00e1ndose en franquicias establecidas y f\u00f3rmulas probadas en lugar de asumir riesgos. La innovaci\u00f3n pasa a un segundo plano frente a la iteraci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tambi\u00e9n hay pruebas de que la gente ya no disfruta tanto de los juegos como antes. <a href=\"https:\/\/www.midiaresearch.com\/blog\/is-the-quality-of-games-going-down\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">3,4\/5 en 2014 a 2,9\/5 en 2021<\/a>.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Incluso la expectaci\u00f3n por los \u00faltimos juegos de CoD y FIFA parece estar decayendo. Aunque hemos sido testigos de lanzamientos hist\u00f3ricos en los \u00faltimos tiempos, como Elden Ring, por ejemplo, su creaci\u00f3n llev\u00f3 unos cinco a\u00f1os y cost\u00f3 m\u00e1s de $200 millones. Se trata de un t\u00edtulo \u00fanico en una generaci\u00f3n y no del mejor lanzamiento de un a\u00f1o, como habr\u00eda sido el caso antes de la d\u00e9cada de 1920.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El coste humano de esta crisis financiera tambi\u00e9n es cada vez m\u00e1s dif\u00edcil de ignorar. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Los despidos se aceleran, con m\u00e1s de <\/span><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/the-video-game-industry-is-booming-why-are-there-so-many-layoffs-222685\"><span style=\"font-weight: 400;\">10.500 desarrolladores de juegos<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> perder\u00e1n su empleo en m\u00e1s de 30 estudios s\u00f3lo en 2023.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Al mismo tiempo, el sector se enfrenta a una creciente oleada de activismo laboral, ya que los trabajadores se oponen a la famosa \"cultura del crujido\" que ha asolado durante mucho tiempo el desarrollo de videojuegos.\u00a0<\/span><\/p>\n<h2><strong>La incursi\u00f3n indie<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En medio de las tensiones en los estudios AAA, los desarrolladores independientes est\u00e1n teniendo un mayor impacto en la industria, un poderoso contrapunto al desarrollo de juegos mainstream.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En 2024, los juegos independientes <\/span><a href=\"https:\/\/www.konvoy.vc\/content\/the-era-of-the-indie-game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">cinco de los diez primeros puestos<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> en la lista de los m\u00e1s taquilleros de Steam.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">T\u00edtulos como Palworld ($6,75 millones de presupuesto, 25 millones de unidades vendidas) y Enshrouded est\u00e1n resonando entre los jugadores, demostrando el potencial de los juegos independientes para alcanzar un \u00e9xito comercial a la altura de los lanzamientos AAA.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La creciente popularidad de los juegos indie forma parte de una tendencia m\u00e1s amplia, ya que la cuota de mercado de los juegos indie en Steam pasar\u00e1 de 25% en 2018 a 43% en 2024.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Incluso en a\u00f1os con lanzamientos AAA muy esperados, como Baldur's Gate 3 de 2023 y Spider-Man 2, los ingresos de los independientes se han mantenido estables, lo que indica una audiencia s\u00f3lida y creciente para estos t\u00edtulos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El auge de los juegos independientes refleja el creciente apetito de algunos jugadores por experiencias novedosas y riesgos creativos.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mientras que el desarrollo AAA suele centrarse en franquicias establecidas y f\u00f3rmulas probadas, los desarrolladores independientes ampl\u00edan los l\u00edmites y experimentan con nuevas ideas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mientras tanto, herramientas como Unity y Unreal Engine han hecho m\u00e1s accesible el desarrollo de juegos de alta calidad, y los mercados digitales como Steam ofrecen una excelente plataforma para encontrar p\u00fablico. Muchos juegos independientes triunfan gracias al marketing viral en las redes sociales, superando las estrategias de marketing tradicionales de los grandes estudios.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Aprovechando este impulso, la IA est\u00e1 a punto de alterar a\u00fan m\u00e1s el equilibrio de poder en la industria del videojuego y redefinir la esencia misma de la creatividad en el desarrollo de juegos.<\/p>\n<p>Al automatizar y agilizar el proceso de dise\u00f1o y creaci\u00f3n, la IA nivelar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s el terreno de juego, permitiendo a peque\u00f1os equipos e incluso a personas sin conocimientos t\u00e9cnicos crear experiencias de juego competitivas.<\/p>\n<h2><strong>El cambio de paradigma de la IA<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Hace d\u00e9cadas que se habla del potencial de la IA para alterar el juego, pero la perspectiva ya no es s\u00f3lo te\u00f3rica. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Avances recientes<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\">como\u00a0<a href=\"https:\/\/dailyai.com\/es\/2024\/09\/is-the-video-game-industry-facing-an-ai-renaissance-what-are-the-impacts\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameNGen de Google<\/a>\u00a0y\u00a0<a href=\"https:\/\/dailyai.com\/es\/2024\/04\/deepmind-develop-a-foundation-model-for-building-2d-game-environments\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\">DeepMind<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span>Genie<\/a>,<\/span>\u00a0permiten vislumbrar un futuro en el que la IA dirigir\u00e1 el dise\u00f1o de los juegos.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">GameNGen puede generar niveles totalmente jugables de juegos cl\u00e1sicos como DOOM en tiempo real, mientras que Genie puede conjurar entornos 2D interactivos a partir de simples im\u00e1genes o indicaciones de texto.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"GameNGen\" width=\"1080\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/O3616ZFGpqw?list=PL3ZfMho22LwDvJSEKVBiwxNsVEqUTUmhJ\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Estos avances forman parte de una tendencia m\u00e1s prolongada de innovaci\u00f3n impulsada por la IA en los juegos, aunque el sector es a\u00fan muy joven.<\/span><\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">El viaje comenz\u00f3 con hitos como el Deep Blue de IBM, que derrot\u00f3 al campe\u00f3n mundial de ajedrez Garry Kasparov en 1997. La victoria de Deep Blue fue un hito que demostr\u00f3 el potencial de la IA para sobresalir en retos estrat\u00e9gicos basados en reglas.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">En 2016 asistimos a otro salto significativo con AlphaGo de Google DeepMind. Este sistema de IA domin\u00f3 el antiguo juego chino Go, conocido por su inmensa complejidad y su dependencia de la intuici\u00f3n. Al derrotar al campe\u00f3n mundial Lee Sedol por 4-1, AlphaGo demostr\u00f3 que la IA pod\u00eda abordar dominios que antes se cre\u00edan exclusivos de la inteligencia humana.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Fue en 2018 cuando los investigadores David Ha &amp; J\u00fcrgen Schmidhuber publicaron <\/span><a href=\"https:\/\/worldmodels.github.io\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Modelos mundiales<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">que demuestra c\u00f3mo una IA puede aprender a jugar a videojuegos construyendo un modelo interno del mundo del juego.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un a\u00f1o despu\u00e9s, <\/span><a href=\"https:\/\/deepmind.google\/discover\/blog\/alphastar-mastering-the-real-time-strategy-game-starcraft-ii\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\"><span class=\"noTranslate\" data-no-translation=\"\">DeepMind<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span>AlphaStar<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> demostr\u00f3 el poder del aprendizaje por refuerzo al dominar el complejo juego de estrategia StarCraft II, compitiendo incluso con los mejores jugadores humanos.<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"AlphaStar: La historia desde dentro\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UuhECwm31dM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">GameNGen, que representa la vanguardia actual en este campo, se entren\u00f3 con secuencias de juego reales de DOOM, lo que le permiti\u00f3 interiorizar la mec\u00e1nica, el dise\u00f1o de niveles y la est\u00e9tica del juego. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A continuaci\u00f3n, utiliza estos conocimientos para generar nuevos niveles sobre la marcha, con dise\u00f1os coherentes y una jugabilidad fluida.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por el contrario, Genie utiliza un modelo de base para generar entornos interactivos a partir de entradas m\u00e1s libres, como bocetos o descripciones. Al formarse en una amplia gama de g\u00e9neros de juego y estilos visuales, Genie puede adaptarse para crear contenidos con un amplio espectro est\u00e9tico.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_11188\" aria-describedby=\"caption-attachment-11188\" style=\"width: 595px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-11188 size-full\" src=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/platformer_trajectories.png\" alt=\"DeepMind AI\" width=\"595\" height=\"524\" srcset=\"https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/platformer_trajectories.png 595w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/platformer_trajectories-300x264.png 300w, https:\/\/dailyai.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/platformer_trajectories-60x53.png 60w\" sizes=\"auto, (max-width: 595px) 100vw, 595px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11188\" class=\"wp-caption-text\">Genie, un modelo generativo, puede funcionar como un entorno interactivo, aceptando diversas indicaciones, como im\u00e1genes generadas o bocetos dibujados a mano. Los usuarios pueden guiar el resultado del modelo proporcionando acciones latentes en cada paso temporal, que Genie utiliza para generar el siguiente fotograma de la secuencia.  Fuente: DeepMind v\u00eda ArXiv (acceso abierto).<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Bajo el cap\u00f3, estos sistemas de IA funcionan con redes neuronales profundas, que se est\u00e1n convirtiendo en motores de juego en s\u00ed mismos, capaces de generar experiencias jugables completas desde cero. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Esencialmente, el mundo del juego se crea dentro del propio sistema de IA, no mediante t\u00e9cnicas de programaci\u00f3n tradicionales, sino <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">por una red neuronal profunda que ha aprendido reglas, patrones y estructuras de dise\u00f1o de juegos. B<\/span>omo el mundo del juego est\u00e1 generado por una red neuronal, tiene el potencial de ser mucho m\u00e1s din\u00e1mico y reactivo que los entornos de juego tradicionales.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">La misma red que genera el mundo podr\u00eda utilizarse tambi\u00e9n para simular el comportamiento de los PNJ, ajustar la dificultad sobre la marcha o incluso remodelar el entorno en tiempo real en funci\u00f3n de las acciones del jugador.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Con la IA encarg\u00e1ndose del trabajo pesado de la construcci\u00f3n de mundos y el dise\u00f1o de niveles, la optimista narrativa es que los desarrolladores tendr\u00e1n libertad para centrarse en decisiones creativas de m\u00e1s alto nivel, como la creaci\u00f3n de arte, conceptos y argumentos.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Aunque se pondr\u00edan en peligro puestos de trabajo, la IA ser\u00e1 sin duda la gran mejora que busca la industria del juego.<\/p>\n<h2><strong>Potenciar a los actores y alterar los modelos de negocio<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La verdadera revoluci\u00f3n empezar\u00e1 cuando estas herramientas de IA se pongan directamente en manos de los jugadores.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Imagina un mundo en el que los jugadores puedan invocar t\u00edtulos con unas sencillas instrucciones y empezar a jugar al instante.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00bfQuieres mezclar el paisaje urbano de ne\u00f3n de Cyberpunk 2077 con el fren\u00e9tico combate de DOOM Eternal? <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">S\u00f3lo tienes que describ\u00edrselo a la IA y ver\u00e1s c\u00f3mo tu idea cobra vida.<\/span><\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Esta es una visi\u00f3n para las pr\u00f3ximas dos d\u00e9cadas, pero a corto plazo, la IA har\u00e1 posible que los jugadores creen y personalicen juegos m\u00e1s sencillos seg\u00fan sus preferencias \u00fanicas.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Por ejemplo, un jugador puede utilizar una herramienta de IA para crear un juego de plataformas en el que defina las habilidades del protagonista, los tipos de enemigos a los que se enfrenta y el estilo de los entornos que atraviesa. O podr\u00eda crear un juego de puzles en el que estableciera la curva de dificultad, el tema visual e incluso los tipos de rompecabezas que se encuentran.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">En lugar de limitarse a la direcci\u00f3n creativa de los dise\u00f1adores profesionales de juegos, la industria podr\u00eda moldearse con la aportaci\u00f3n creativa colectiva de millones de jugadores.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Adem\u00e1s, a medida que las herramientas de creaci\u00f3n de juegos con IA se vuelvan m\u00e1s sofisticadas, podr\u00edan permitir una nueva generaci\u00f3n de creadores de juegos \"prosumidores\". <b>- <\/b>jugadores que difuminan la l\u00ednea que separa al consumidor del creador.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Este enfoque ascendente y democratizado de la creaci\u00f3n de juegos podr\u00eda cambiar radicalmente la din\u00e1mica de poder dentro de la industria del videojuego. En lugar de un modelo descendente en el que un pu\u00f1ado de grandes estudios dicta el tipo de juegos que se crean, podr\u00edamos asistir a la aparici\u00f3n de un ecosistema de juego m\u00e1s diverso y centrado en el jugador.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Las plataformas que ofrecen herramientas de inteligencia artificial para la creaci\u00f3n y la conservaci\u00f3n facilitar\u00e1n el aspecto t\u00e9cnico, sacando tajada de las ventas de contenidos generados por los usuarios o cobrando por el acceso a funciones premium.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por supuesto, hacer realidad esta visi\u00f3n del sector no estar\u00e1 exento de inmensos desaf\u00edos. Habr\u00e1 que abordar cuestiones como la moderaci\u00f3n de contenidos, los derechos de propiedad intelectual, el desplazamiento de puestos de trabajo y el reparto de ingresos.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sin embargo, las ruedas est\u00e1n en movimiento. A medida que la tecnolog\u00eda siga evolucionando, podemos esperar ver cada vez m\u00e1s ejemplos de IA que no solo ayuden en el desarrollo de juegos, sino que transformen fundamentalmente lo que pueden ser los juegos.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante a\u00f1os, la industria del videojuego ha parecido un monstruo imparable, con unos ingresos que alcanzaban cotas estratosf\u00e9ricas gracias a t\u00edtulos cada vez m\u00e1s inmersivos y a la explosi\u00f3n de los juegos para m\u00f3viles.  Sin embargo, a mediados de la d\u00e9cada de 2020, cada vez hay m\u00e1s indicios de que la industria se est\u00e1 estancando. Tras el auge alimentado por la pandemia de 2020 y 2021, los ingresos mundiales del juego cayeron en 2022. Esa contracci\u00f3n dio paso a un tibio crecimiento de s\u00f3lo 0,5% en 2023, con lo que el mercado mundial del juego se situ\u00f3 en torno a los $184.000 millones, seg\u00fan datos de Newzoo.  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After the pandemic-fueled boom of 2020 and 2021, global gaming revenues dipped in 2022. 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